Un Glen Schofield con la curva de la felicidad nos vende la moto Call of Duty Modern Warfare 3

Publicado el 15 septiembre 2011.

Glen Schofield, mito sexual, renegado de Visceral Games y fundador de Sledgehammer Games, estudio que está colaborando con Infinity Ward en Call of Duty Modern Warfare 3, nos cuenta en una entrevista lo mucho que va a molar el modo campaña del próximo blockbuster de Activision. No hacía falta, hombre, y menos si eso implicaba ver el pésimo estado de forma en el que estás. Con lo que tú has sido


A Glen Schofield ya no lo paran en Chueca

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[E3 2010] Glen A. Schofield sugirió que te gusta Sledgehammer Games

Publicado el 16 junio 2010.

Glen Schofield está promocionando la flamante web de su equipo, Sledgehammer Games, a través de Facebook. No te emociones, no tienen nada especial en la web, sólo ofertas de empleo para el juego de Call of Duty que están desarrollando y unas cuantas caricaturas del equipo.

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Glen Schofield busca gente para su Call of Duty

Publicado el 22 mayo 2010.

Glen Schofield acaba de avisar via Facebook que está buscando nuevos fichajes para el Call of Duty que está desarrollando Sledghammer.

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Dead Space 2, Galería de capturas ingame [Galería]

Publicado el 12 mayo 2010.

Via | AGB

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De cómo exprimir la gallina de los huevos de oro: 3 nuevos Call of Duty en camino

Publicado el 3 marzo 2010.

Activision Blizzard ha anunciado que 3 nuevos juegos basados en la franquicia Call of Duty están en camino. Los dos primeros seguirían las premisas básicas de la serie, estando previsto que uno salga a la venta este mismo 2010, apadrinado por Treyarch, mientras que el otro estaría programado para el año que viene y sería obra de la ahora diezmada Infinity Ward. Activision Blizzard ha comunicado también que aplicará nuevos modelos de financiación centrados en sacar provecho del contenido digital, lo que algunos medios han interpretado como un guiño a un posible giro MMO de la saga.

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Mr. Universo: “La vamos a liar parda” [Entrevista]

Publicado el 9 enero 2010.


Schofield en sus años mozos de modelo de “AB Style”

Glen Schofield, musa de este blog y el productor con más talento (de éste y del otro) del planeta, ha concedido a Joystiq la que (creo) es la primera entrevista tras su paso a Activision (Sledgehammer Games) procedente de Electronic Arts (Visceral Games).

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Tremendo wallpaper de Dante’s Inferno para anunciar la venidera Demo [Noticia]

Publicado el 10 noviembre 2009.

EA nos ha enviado el siguiente wallpaper de Dante’s Inferno acompañando al anuncio del lanzamiento para diciembre de la demo del juego que dejó huérfano San AB, Glen Schofield. La demo, titulada “Las Puertas del Infierno”, mostrará los primeros compases del videojuego que, a pesar de ser un clon a nivel jugable de God of War, tiene su propia e interesante identidad artística. Dante’s Inferno se pondrá a la venta a mediados de febrero del 2010.

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Ya no hay vuelta atrás

Publicado el 27 julio 2009.

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El fichaje del verano no es ni Cristiano Ronaldo ni Ibrahimovic

Publicado el 22 julio 2009.

Según cuentan por aquí, la gente de Activision ha arrancado de las garras de EA fichado a base de talonario al único ser humano en la Tierra que puede desempeñar con garantías las funciones de Gigoló/Culturista/Pintor/Productor de videojuegos. Estamos hablando, claro que sí, de la musa de AB, Glen A. Schofield, el único hombre que no ha visto aún las 3LR porque éstas no se atreven a aparecer en su presencia. Dante’s Inferno acaba de perder la mitad de su gracia…


Glen Schofield de pequeño también era del Madriz de Activision

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El Arte del venidero cómic de Dante’s Inferno

Publicado el 21 julio 2009.

Haz click en las imágenes promocionales del cómic de Dante’s Inferno para verlas en su tamaño original.


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Mata a tu Cerdito: Dead Space + FIFA 09 por 40 €

Publicado el 3 julio 2009.

Precios de escándalo, de esos que no estaría mal que fueran pvp de salida, para unos cuántos juegos de EA. Y no precisamente del montón: Mirror’s Edge, Dead Space, FIFA 09 y unos cuántos más a 19,99 si los compras de dos en dos. Tremendo. En principio, sólo hasta el 31 de julio. Y en tiendas españolas, nada de esos sitios donde te duplican la VISA.


Si no te compras el Dead Space a 20 leros iré a tu casa con MR T y te dejaremos la cara como un mapa.

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[E3 2009] Imágenes normalitas de Dante’s Inferno

Publicado el 1 junio 2009.

A falta de verlo en movimiento, Dante’s Inferno no me llama para nada la atención a nivel visual. Eso sí, los creadores de Dead Space bien merecen un voto de confianza. Por cierto, Dante’s Inferno, según cuentan en VG247 utiliza el mismo motor gráfico de Dead Space, corriendo a 60 frames.


Antes de que os suicidéis, que sepáis que algunas de las imágenes de aquí abajo son de PSP


Via | VG247

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[E3 2009] Glen Schofield, Productor de Dead Space y Dante’s Inferno: “El E3 2009 me excita mucho”

Publicado el 1 junio 2009.

Glen Schofield, ese gran tipo capaz de hacer pesas con una mano y con la otra realizar correcciones a un proyecto tan exitoso como Dead Space, se sincera con nosotros y nos cuenta lo mucho que le pone el E3 2009. Y no, las babes no tienen nada que ver. O eso dice.

Estoy muy excitado con el E3 de este año. Me alegra que volvamos a los grandes shows del pasado. Para mi el E3 es una fiesta de la Industria del Videojuego y proporciona a todo el mundo un lugar en el que encontrarse. Para EA y mi estudio Visceral Games este será un gran show. Tenemos fantásticos juegos que salen en breve y el año que viene será un gran año para el consumidor.

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No me odiéis por ser perfecto

Visceral Games tendrá dos grandes juegos este año: Dead Space: Extraction y Dante’s Inferno. Ambos se están desarrollando muy bien y tendrán una gran presencia en nuestro stand y en el E3 en general. Extraction se ha creado exclusivamente para la Wii pero tendrá todas las mecánicas – y muchas más – del Dead Space original. Es una precuela y tiene lugar alrededor de dos semanas antes de que Isaac llegara a la infectada Ishimura. Luce y se juega espectacular, tenemos grandes esperanzas puestas en este juego.

Dante’s Inferno es todo – y aún más – de lo que el tráiler promete. Es un viaje al Infierno como nunca antes has experimentado en un videojuego. Respeta la historia original pero, por supuesto, se ha adaptado para ser un gran juego de Acción/aventura. Será un gran éxito. Estamos muy excitados también con este juego. (Nota del traductor: Que alguien revise las botellas de agua de la oficina de Visceral Games porque creo que al waterboy se le ha caído un paquete de viagra en cada una de ellas)

Concluyendo, estoy muy excitado por el E3 de este año. El año pasado fue genial porque lanzamos Dead Space y ahora seguimos con la calidad con Dead Space: Extraction y Dante’s Inferno. Visceral Games está en un gran momento y seguiremos proporcionando juegos de gran calidad y capaces de ganar premios a los jugadores de todo el mundo.

Tras el salto, el texto original de Glen en inglés.

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Glen Schofield nos avisa: “Dante’s Inferno será un juego increible” [Noticias]

Publicado el 23 diciembre 2008.

Glen A. Schofield, quizá el creador de videojuegos con un mayor coeficiente músculo/carisma/genialidad, me ha desvelado por emilio que sus chicos de EA Redwood Shores ya tienen **casi finiquitado** El Padrino II, el proyecto en el que se embarcaron tras ultimar ese juegazo que es Dead Space. Y aunque el en teoria breve período de tiempo que les ha llevado el crear la continuación de El Padrino quizá sea una pista de que no van a revolucionar esa franquicia eminentemente comercial – aparte del hecho que Glen no me ha contado nada de ese juego, me quedo con el mensaje de que Dante’s Inferno es un título en el que el equipo de Dead Space lo está volviendo a dar todo: “Dante’s Inferno será increible”. Palabra de Mr. Universo.

Por cierto, según Mr. Schofield, a finales de Enero daran mucha información del juego.

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“Dead Space es sublime” [Análisis]

Publicado el 15 noviembre 2008.

sublime. (Del lat. sublīmis).

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