El próximo título de la franquicia, que sin lugar a dudas será todo un blockbuster, llegará para Xbox 360 y no para la próxima consola de Microsoft como se rumoreaba a través de internet. Frank O’Connor, uno de los máximos representantes de la saga desmintió estos rumores en los foros de Neogaf: Halo 4 saldrá en Xbox 360 y usará una versión altamente modificada del motor habitual. El nuevo Halo fue presentado en el pasado E3 con un teaser tráiler que podréis encontrar tras el salto.
El que posiblemente sea el título más largo de la historia de AKB – estoy de coña – quizá también sea uno de los más descriptivos. Jeremy, presentador del mítico programa de velocidad Top Gear, pone voz a la descripción del Warthog en el siguiente vídeo creado usando el modo Auto Vista de Forza 4. Aunque es sólo una frikada, es una frikada que no te puedes perder. Impagable.
Como Jessica Rabbit, te pone cachondo pero no es de verdad.
Las nuevas aventuras del, querido por tantos, Jefe Maestro comienzan a tomar un poco de forma y es que ya podemos ver desde el Halo Fest varios videos de arte conceptual o del trabajo que están teniendo los chicos de 343 Industries.
Bungie ha creado un documental de casi 1 hora de duración en el que repasa su fundación, su pasado, su etapa con Microsoft y Halo, al que califican como un monstruo del que querían escapar – “nunca nos vimos haciendo Halo durante un millón de años” – y referencia a su futuro más inmediato con ActivisionBlizzard. Un vídeo emotivo que cualquier fan de los videojuegos sabrá apreciar.
Los chicos de 343 Industries son a mi parecer los más apropiados para encargarse ahora mismo de la saga Halo tras la marcha de Bungie, y no lo digo por su forma de hacer videojuegos ya que aun no he podido probar nada suyo, si no porque son unos grandes fans del trabajo de los padres del Jefe Maestro y compañía.
Si con el remake del Halo: CE teníamos los pelos de punta no os podéis imaginar cómo los teníamos cuando estaba terminando la conferencia de Microsoft y nos saltan con un tráiler “sorpresa” (hay que decir que Microsoft tuvo un desliz antes de la conferencia y sabíamos lo del juego).
Los pelos de punta teníamos mas de uno cuando hemos comenzado a escuchar la música del primer Halo y podíamos comprobar que el remake con el motor grafico del Halo: Reach no era ningún rumor absurdo, y es que damas y caballeros, os presento a Halo: CE Anniversary.
A falta de 2 días para el lanzamiento del Noble Map Pack para Halo: Reach, que estará disponible el 30 de Noviembre por 800 MS Points, podemos ver un pequeño avance de los 3 mapas en los siguientes vídeos liberados por Bungie.
Por lo que se puede ver, los tres mapas serán fantásticos en lo que a estética se refiere. En el apartado jugable Anchor 9 y Breakpoint me transmiten muy buenas sensaciones, ya que se ven bastante dinámicos y completos, mientras que Tempest tiene pinta de ser algo soso.
Evidentemente esa es mi opinión personal basada en lo que se puede ver en los vídeos, que puede cambiar cuando pruebe los mapas en persona. Así que, ¿qué opináis vosotros? ¿Qué os parecen los mapas?
Hoy Bungie ha liberado un breve tráiler sobre el robo el pack de mapas para Halo: Reachprevisto para el próximo 30 de Noviembre, en el que podemos ver como lucen los susodichos mapas en movimiento. Clavadas aparte, la verdad es que tienen pinta de ser la hostia. Vedlo vosotros mismos:
P.D. – Los que se encarguen del sonido en todo lo que hace Bungie son, sin lugar a dudas, unos cracks.
Hoy mismo Bungie ha anunciado en su web que está trabajando en el primer DLC de pago para Halo: Reach, que llevará por nombre Noble Map Pack y que estará disponible el próximo 30 de Noviembre. La pega está en que el pack contará únicamente con 3 mapas y costará 800 MS Points, que sumado a lo pronto que va a salir, y a los pocos mapas que trae el juego original hace que el asunto huela considerablemente a tongo. En cualquier caso, como la carne es débil acabaremos cayendo, así que tras el salto os dejo las primeras capturas de Anchor 9 (Free for All, Team Slayer y Team Objective), Tempest (para Free for All, Team Slayer, Team Objective y Big Team Battle) y Breakpoint (para Invasion y Big Team Battle).
Casi nueve años han pasado desde que Halo: Combat Evolved se pusiera a la venta en yanquilandia, marcando el camino que tomarían después todos los shooters que hasta ese momento habían tenido un público minoritario en consolas. Halo canibalizó el mercado de los first person shooters occidentales y todo lo que aprendimos con él ha acompañado al videojuego contemporáneo desde entonces.
Casi diez años después Bungie ha dejado de ser la propietaria de la saga y Halo: Reach marca un punto y final a una de las colaboraciones más fructíferas que se recuerdan en la industria de los videojuegos. Momento ideal, según la gente de VGChartz, para repasar los mejores easter eggs de la saga. Yo sin duda me quedo con el Marty bailongo de Halo: ODST. Muy, muy, muy friqui.