El cachondeo con el interfaz gráfico de control de Heavy Rain parece que no va a tener fin. En esta ocasión, el drama de un becario cualquiera que intenta calmar la necesidad más vital del ser humano: la zampa. ¡Qué tragedia, señor! ¡Qué tragedia!
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Sony avisa: “El parche de Heavy Rain puede que no resuelva todos sus problemas”
El parche de Heavy Rain no tiene fecha de lanzamiento. Sin ofrecer ninguna garantía de que resolverá los problemas que, según un portavoz de Sony, sólo “afectan a una pequeño porcentaje de usuarios”. Pues qué mala suerte pero a mi me ha tocado sufrirlos. ¿Y a ti? Y, tal como pasó con Darksiders, el parche llega demasiado tarde, cuando ya me he pasado el juego.

“Heavy Rain es Revolucionario” [Análisis PlayStation 3]
Cuando Se7en se fusiona con Heavy Rain
Los que hayáis tenido la suerte de disfrutar de Heavy Rain estos días os habréis dado cuenta de que la historia, el drama interactivo, tiene ciertos puntos en común con thrillers psicológicos como Se7en, la película protagonizada por Morgan Freeman y Brad Pitt. Pues las similitudes no se le han escapado a los artistas de Youtube que rápidamente han fusionado la película con el estilo de juego de la obra de Quantic Dream. El resultado es más que curioso.
¡Qué curioso es ver a Madison en pelotas!
En Kotaku han publicado un pequeño glitch que en cierta secuencia de Heavy Rain (no leer si queréis evitar destripes) que nos permite ver a Madison Paige tal y como vino al mundo pero con veintitantos años de de crecimientos curvilíneo. El resultado, en el siguiente vídeo libre de spoilers.
La tortura de Heavy Rain
Si habéis sido de los ansiosos compradores compulsivos que como un servidor os habéis tirado de cabeza a por Heavy Rain os habréis dado cuenta de unos cuantos detalles que te hacen cuestionarte sobre la planificación de SCEE a la hora de publicar un juego y sobre las condiciones en las que se realizan los testeos de un título que ha estado en desarrollo más de cuatro años.
En primer lugar debemos fijarnos en la caja. En el recuadro en el que aparecen la capacidad de disco duro requerida para jugar se lee 18 MB. Nada más falso que la realidad, puesto que el juego necesita una instalación obligatoria cercana a los 3 GB para funcionar. En segundo lugar, y antes incluso de la instalación, es necesario descargar el primer parche del juego que ocupa algo más de 200 MB. Algo falla si antes de que se ponga un juego a la venta ya hay un parche que sirve, supuestamente, para solventar problemas.
Pero las cosas no se quedan ahí. Si habéis sido de los afortunados compradores de una edición coleccionista y acudisteis raudos y veloces a utilizar el código en ella incluido para descargar un tema dinámico, un capítulo descargable y la banda sonora del juego os habréis encontrado con que resulta imposible descargar la banda sonora. Sony España ha explicado en su blog que los hayan hecho o vayan a hacerlo antes del 4 de marzo se encontrarán con la imposibilidad de descargar la BSO y, por si fuera poco, no podrán hacerlo cuando ésta esté disponible, sino que tendrán que ponerse en contacto con el servicio de atención al cliente para que les den una solución.
Y por último, que no menos grave, podemos constatar que las “escasas unidades” que presentan problemas de parones, cuelgues y fallos varios durante el juego son más de las que parece a simple vista. Y un servidor con firmware actualizado y sin fallos previos en el funcionamiento de su PS3 levanta la mano tras sufrir un par de cuelgues en las dos primeras horas de juego. ¿Dónde están los controles de calidad? ¿Cuándo se solucionarán los problemas que afectan al juego?
Zasca, zasca, zasca…¡NO! ¡No te cuelgues ahora! ¡NOOOOO!
Heavy Rain interpretado por Mega64. Imagínatelo.
Si Heavy Rain se sustenta en la vinculación del jugador con la historia, el siguiente vídeo de Mega64 explora esa montaña rusa emocional desde su personal – e intransferible – punto de vista, celebrando así que hoy se pone a la venta el juego de Quantic Dream. Sin desperdicio.
Via | Gamepro
Heavy Rain, tráiler de lanzamiento de la gran apuesta de Sony [Vídeo]
Mañana se pone a la venta Heavy Rain, un título que ni su mismísimo creador, David Cage, se decide a etiquetarlo como “videojuego”. A título personal debo decir que me alegra que Sony haya tirado la casa por la ventana y se haya arriesgado a lanzar un producto así. Porque gustará o no gustará, pero al menos es una apuesta lo suficientemente diferente como sentirse atraido, al menos, a probar la última obra de Quantic Dream.
Heavy Rain, primeras impresiones y crónica de la presentación madrileña
Heavy Rain by AB [Wallpaper HD]
A new Marca Player is… Heavy Rain
Heavy Rain > Final Fantasy XIII

Y luego hay quien acusa a Heavy Rain de no ser ni siquiera un juego. Pues PSM3, una revista de videojuegos, considera que
Por cierto, ¿Ya has probado la demo de Heavy Rain? Si es que sí, quizá quieras compartir tus impresiones.
Subject: Sobre las páginas de AB en el Marca Player de Marzo
De: Kristian
Para: Toño
CC: Roswell
Toño, Roswell se ha decidido a hacer un marca de Heavy Rain. Creo que ha tenido algo que ver con el hecho de que le he sugerido que podía hacerlo de Lost **sigh**.
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