No soy muy dado a los souls-like y siempre que puedo los evito. Pero, viendo como se muestra y pavonea Bleak Sword DX, no supe decir que no. (más…)
Análisis de Horace, una vida en la piel de un robot
Horace es un juego extraño y difícil de clasificar. Cimentada en referencias a la cultura pop de los ochenta y noventa británicas, su estética píxel-art baila entre perspectivas y capas de profundidad para mostrar un mundo. (más…)
Análisis de Broken Pieces, un survival horror de lo más peculiar
El estudio debutante Elseware Experiencie, formado por solo cinco personas, nos sumerge en un survival horror de corte clásico, pero con elementos modernos. Una propuesta que nos ha sorprendido gracias a los pequeños detalles. Te contamos qué puedes esperar de Broken Pieces.
(más…)Análisis The Eternal Cylinder, algo muy extraño que debes probar
Un año después de probar su demo, nos adentramos en el extraño planeta de The Eternal Cylinder, conocemos a todo tipo de criaturas y huimos de una especie de tubo gigante que arrasa con todo a su paso. Una aventura muy peculiar.
(más…)Indies' Lies, tras los pasos de Slay the Spire
Los videojuegos en los que las cartas son el epicentro de todo han cobrado una gran popularidad en los últimos tiempos. Cómo olvidar al brillante Slay the Spire, que nos robó tantas horas. O cómo no mencionar el reciente Inscryption, uno de los videojuegos indies más brillantes del año. (más…)
Summoner's Mess: cuando la simpleza se vuelve adictiva
Cuando cae en tus manos un juego indie que a primera vista tiene mecánicas fáciles, visualmente es diferente y que te atrapa para hacerte pasar horas intentando llegar más lejos, es que algo bueno tiene. Así es Summoner's Mess: te llamará por la vista y la "facilidad" pero te quedaras por el pique y el reto que supone. (más…)
Vuelve el Indie Dev Day con más indies y más diversión
Parece que las cosas van volviendo a la antigua normalidad y los eventos empiezan a celebrarse en formato presencial. Uno de ellos es el Indie Dev Day, un evento que ha ido creciendo y mejorando su calidad hasta la edición de este año en unos días ¿te lo vas a perder? (más…)
Death's Door, llamando a las puertas del cielo
Todos tenemos que ganarnos la vida de alguna forma. Hay trabajos más o menos aburridos, pero todos ellos son honrados, incluido el de segador de almas. Al menos, alguien tiene que hacerlo y ensuciarse las manos, o las alas, en este caso. Con esta premisa, Death’s Door arranca y nos presenta una propuesta que puede convertirlo en uno de los tapados del año. (más…)
Horror Tales: The Wine, la fiebre del vino
Tras Infernium y Koral, Carlos Coronado estrena su propia antología de historias cortas de terror con Horror Tales: The Wine, un juego que utiliza el contexto de una pandemia que causa la llamada fiebre del diablo para ponernos en la piel de un hombre que busca la única botella de vino que, se dice, puede curar la enfermedad para salvar a sus seres queridos. (más…)
In my Shadow, sombras de momentos mejores
Playbae Games nos presenta In my Shadow. Un interesante juego de plataformas y puzles donde las sombras y los recuerdos juegan un papel fundamental. En general es un título entretenido, pero le falta pulir mecánicas y aprovechar mejor sus herramientas. (más…)
[PowerUp] Roberto Serrano, desarrollador de Model Human
Ya ha pasado una semana desde que se anunció PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu de Llobregat. Desde AkihabaraBlues estamos muy pendiente de esta iniciativa y, a lo largo de esta semana, iremos presentando entrevistas a los diferentes equipos que lo conforman, empezando por Roberto Serrano. (más…)
Análisis: Summer in Mara es todo corazón
Summer in Mara entretiene por su jugabilidad creativa y cautiva con su historia y personajes. Un viaje luminoso y estimulante que encantará a los más pequeños de casa y a todo aquel que guarde aún ternura en su corazón. A pesar de su sencilla base y ciertas torpezas de diseño acompañar a nuestra protagonista en su periplo es la MAR de reconfortante. (más…)