Mírame a los ojos, no a mis pechotes

Y esto es, en resumidas cuentas, lo que Kevin Levine, creador de Bioshock Infinite (que llegará algún día de 2012), piensa que deberíamos hacer con su personaje, Elizabeth. Su creador piensa que la comunidad gamer, que ha opinado que la musa electrónica esta de toma pan y moja, somos unos cochinos e indecentes.

Me he enamorado de esa mirada, en serio.

Pero claro, tras los argumentos tan indiscutibles que nos presenta su creador ¿quien puede rendirse a sus pechos ojos?

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¿Tenéis los kleenex a mano? ¿No? Pues id a por ellos

Debo decir que cuando esta mañana he leído que hoy se iba a publicar un nuevo vídeo con gameplay de Bioshock Infinite en un primer momento he pensado, bah, si va a ser el vídeo que publicamos el otro día. Craso error. Craso error. Ahora es el vídeo completo, casi diez gloriosos minutos de demostración que rompen prácticamente la barrera entre cinemática y juego real. El realismo de los gráficos, la cantidad de detalles en pantalla, la ambientación de época, los cielos azules, todo conjuntando en los diez minutos más intensos que se recuerdan desde el trailer falso de Killzone 2.

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Cuando el envoltorio te hace dudar del contenido

Vi el trailer de Bioshock Infinite y mis recelos se dispararon. Eso no era Rapture y, sin embargo, sus desarrolladores usaban sin ninguna vergüenza el nombre de Bioshock. Pero hoy, entre post y post de la GamesCom, he descubierto en el reader una interesantísima crónica de la presentación en Nueva York de Bioshock Infinite. Y parece que la cosa tiene mucho más jugo de lo que parecía en un primer momento. ¿Un mundo imaginario en el que Estados Unidos practica una política más propia de los nazis? ¿Un mundo en el que los norteamericanos se consideran una Raza Aria? Definitivamente, quiero jugar a Bioshock Infinite. Kevin Levine, perdona por haber dudado de ti.


Prestad atención al presskit más políticamente incorrecto de la Historia

Explotando la Gallina de los Huevos de Oro: Todo parecido con Bioshock es Pura Coincidencia

Bioshock Infinite ha sido anunciado por Irrational Games. Los creadores del primer Bioshock nos llevan esta vez al año 1912 en Columbia, una ciudad suspendida en el cielo, en la que un antiguo agente de la agencia Pinkerton llamado Booker DeWitt deberá rescatar a Elizabeth, una mujer que lleva encerrada allí desde que era una niña. Entre los dos personajes se desarrollará una extraña relación que les permitirá aumentar sus habilidades para poder escapar de la ciudad, que al parecer, corre peligro de caer al vacío. Está nueva historia y ambientación (que no tienen nada que ver con Rapture) pretende renovar la saga con batallas tanto interiores como entre las nubes en la que veremos gran cantidad de armas y poderes nuevos.