Dead Space 2: Wallpapers y actualización de la web oficial [Galería]

Publicado el 30 abril 2010.

Una de las secuelas más esperadas para el 2011 es, al menos para mi, Dead Space 2. Su página web oficial se ha actualizado con unos cuantos wallpapers, un curioso memorial para las víctimas del Ishimura (conectado con Facebook) y con un log de audio en el que sale hablando Isaac Clarke.

+ wallpapers tras el salto.

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Ojalá este juego saliera este año (que va a ser que no) [Galería]

Publicado el 24 febrero 2010.

Unas cuantas imágenes de Dead Space 2 via Digital Games via VG247. En principio el hijo bastardo de Glen Schofield no nacerá hasta principios del 2011. A mi al principio no me hacía demasiada gracia por aparentar ser más de lo mismo, pero como Bioshock 2 tampoco me llamaba y lo estoy disfrutando como un enano, pues ahora se me ha antojado la secuela de las aventuras de Isaac Clarke. Y queda un buen rato.

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Isaac Clarke en Dante’s Inferno [Freak World]

Publicado el 11 diciembre 2009.

Si pensabas que Perdidos te mareaba, prepárate a flipar: El prota de Dead Space en el mundo de Dante’s Inferno.

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Dead Space 2 se va perfilando [Primeros detalles del argumento]

Publicado el 10 diciembre 2009.


Primeras impresiones: Sí, la armadura parece igual, pero **Roswell dice que** es diferente; Sí, el arma parece igual y… Creo que será la misma. El malo, no hay duda: Es el mismo.

Un Isaac Clarke vivito y coleando, hasta parlante y convertido en paladín antimonstruos será el protagonista de Dead Space 2. Lo mejor de todo es que el argumento, obviando la repetición del protagonista, parece que tendrá su potencial y me hace evocar a otra gran franquicia, Bioshock, concretamente a la ciudad submarina de Rapture antes de que se liara parda. Y es que Clarke, otrora ingeniero y ahora reconvertido en el Cobra del Espacio, acude a ayudar a la estación espacial Sprawl para cargarse a cuanto necromorfo se le ponga por delante. Y diréis “Ésto es exactamente lo mismo que la primera parte”. Pues no. ¿Diferencia? Básicamente, que aquí habrá gente viva, aunque parece ser que la mayoría de ellos no durarán mucho.

Si hubiéramos sabido todo ésto durante la grabación del AB Podcast #2, fijo que hubiera durado 2 horas en vez de 1. Eso sí, mi propuesta de argumento para la secuela me sigue pareciendo muy interesante. Y no la cuento porque sino me tachan de Mr. Spoiler…

Via | LaPS3 | Game Informer
Chivado por | Ray

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