Tres Assassin’s Creed más y se acaba el paro

Publicado el 18 mayo 2009.

No quiero hacer mofa con un tema tan serio, pero es que he visto la noticia de que en el desarrollo de Assassin’s Creed 2 están trabajando 450 personas, el triple que en la primera parte, y he pensado que en España en vez de dedicarnos a la industria del botijo y de pelearnos por si los niños tendrían que estudiar Religión o Educación por la Ciudadanía, tendríamos que educar a nuestros niños para que aprendan de una industria en la que fuimos pioneros en los 80. Aunque la verdad, he escrito esta noticia por dos motivos que son a saber y a saber cuáles: uno, que el titular original decía que el equipo de desarrollo triplicaba al del original y me he imaginado a tres Jades y he tenido que ir al baño… y dos, para colgar la siguiente imagen…

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Con esta piñata circuncide a Kojima. ¡Digo!

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[E3 2008] Primer trailer de I am alive, la nueva producción de Jade Raymond

Publicado el 16 julio 2008.

Jade Raymond, quizá la productora de videojuegos más sexy de la historia, apadrina I am alive, una historia de supervivencia en la que el héroe deberá sobreponerse a una catástrofe de dimensiones épicas. Jade, te deseamos lo mejor, y sinceramente espero que este I am alive tenga un gancho jugable bastante mayor que el de Assassin’s Creed, que bonito será todo lo que se quiera, pero divertido…

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Jade Raymond: “Eliminamos algo muy importante en Assassin’s Creed”

Publicado el 20 noviembre 2007.

Así de enigmática se muestra Jade Raymond, sexsymbol de los videojuegos y productora del título más hypeado desde Fable. La respuesta, en la segunda parte de esta entrevista, que se pondrá online supuestamente el domingo próximo, aunque suponemos que se tratará de algo relacionado con el mostrar el mundo del futuro y no limitarse a la Edad Media, como sucede en la versión final.

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[Hype E3] A Kojima también le pone Jade Raymond

Publicado el 13 julio 2007.

Que Jade Raymond es guapísima es un hecho. Y que el creador de Metal Gear Solid es débil, también. Sino no se explica lo que Jade explica en esta entrevista, que Kojima fuera a rajar durante una hora con ella… Sobre Assasin’s Creed, el juego Next-Gen con peor control de colisiones (atención al aterrizaje en el pajar que permanece imperturbable, a la desaparición de los jarrones y al segundo enemigo que liquida el protagonista y que se queda flotando en el aire) de cuantos se supone que van a ser los Triple A de esta Next-Gen (Halo 3, Assasin’s Creed, etc.) Espero, sinceramente, que arreglar ese control de colisiones sea lo siguiente en la lista de problemas a solucionar por parte del equipo de UbiSoft, porque a nivel gráfico, por lo demás, va bastante sobrado, casi tanto como su project manager

Aquí en HD.

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