Tres Assassin’s Creed más y se acaba el paro

No quiero hacer mofa con un tema tan serio, pero es que he visto la noticia de que en el desarrollo de Assassin’s Creed 2 están trabajando 450 personas, el triple que en la primera parte, y he pensado que en España en vez de dedicarnos a la industria del botijo y de pelearnos por si los niños tendrían que estudiar Religión o Educación por la Ciudadanía, tendríamos que educar a nuestros niños para que aprendan de una industria en la que fuimos pioneros en los 80. Aunque la verdad, he escrito esta noticia por dos motivos que son a saber y a saber cuáles: uno, que el titular original decía que el equipo de desarrollo triplicaba al del original y me he imaginado a tres Jades y he tenido que ir al baño… y dos, para colgar la siguiente imagen…

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Con esta piñata circuncide a Kojima. ¡Digo!

[Hype E3] A Kojima también le pone Jade Raymond

Que Jade Raymond es guapísima es un hecho. Y que el creador de Metal Gear Solid es débil, también. Sino no se explica lo que Jade explica en esta entrevista, que Kojima fuera a rajar durante una hora con ella… Sobre Assasin’s Creed, el juego Next-Gen con peor control de colisiones (atención al aterrizaje en el pajar que permanece imperturbable, a la desaparición de los jarrones y al segundo enemigo que liquida el protagonista y que se queda flotando en el aire) de cuantos se supone que van a ser los Triple A de esta Next-Gen (Halo 3, Assasin’s Creed, etc.) Espero, sinceramente, que arreglar ese control de colisiones sea lo siguiente en la lista de problemas a solucionar por parte del equipo de UbiSoft, porque a nivel gráfico, por lo demás, va bastante sobrado, casi tanto como su project manager

Aquí en HD.