Actualización 21:15:ID comunica que siguen luchando para que todas las versiones consigan la tasa de refresco óptima y que esperan alcanzar ese objetivo. ——
No es la primera vez que un juego corre mejor en Xbox 360 que en PlayStation 3, algo que tácitamente se considera consecuencia de que ese juego se ha diseñado pensando en una plataforma concreta y PS3 tiene que pagar el peaje de la conversión. Esta situación volverá a darse con Rage, porque John Carmack, un genio pero sin experiencia en trabajar con la arquitectura de PS3, se ve “incapaz” de correr el motor de Rage en una PS3 a más de 30 frames por segundo. Está claro que el paso de un código basado en la arquitectura de PC a PS3 no es directo, por mucho que las compañías se empeñen en plantear los proyectos de esa forma.
Detalles y consideraciones técnicas extras aquí y aquí.
Así de rotundo se muestra John Carmack en unas declaraciones recogidas por la última GameInformer. Carmack afirma que utilizando id Tech 5 podría crear algo tremendo a nivel gráfico para iPhone, aunque avisa que el tamaño del juego sería de “media giga”. Si es que ya lo decía yo, el iPhone tiene un potencial visual que tira para atrás. Para mi, el gran tapado de las consolas portátiles.
Captura robada de la machoAlfa de Rage para iPhone. En la versión final Vin Diesel está totalmente depilado.
Game Informer se está convirtiendo poco a poco en la revista de videojuegos de referencia a la hora de ver las últimas novedades. De sus páginas obtuvimos los primeros detalles de Bioshock 2, God of War 3, Modern Warfare 2. Hoy es el turno de RAGE, el próximo título de id Software y cuyos escaneos llevaba más de 10 días buscando. Gracias a los amigos que viven en Nueva York, caso de Jaume, al que damos las gracias y que a partir del próximo miércoles conoceréis como “El trípode”, tenemos las imágenes.
Noticia caliente y recién salida del horno. ZeniMax Media, dueña de Bethesda, acaba de confirmar la completa adquisición de id Software. Noticia oficial, confirmada tanto por ZeniMax como por la propia id Software. Si alguien se acaba de despertar de diez años de letargo, decirles que id Software probablemente sea uno de los tres estudios desarrolladores de juegos (y motores gráficos) más importantes del mercado y de sus estudios han salido títulos coom Doom, Quake, Wolfenstein y, en un futuro ahora incierto, RAGE.
Todd Hollenshead, CEO de id ha comentado que era “una oportunidad única para hacer equipo con un publisher inteligente y sofistiscado como Bethesda Softworks, de foram que los intereses del estudio y del publisher estén completamente unidos en el desarrollo y marketing de nuestros juegos”. “Esto resultará en más e incluso mejores juegos para nuestros fans”.
Es un poquito pronto para valorar la noticia, que me ha dejado sorprendidísimo, por cierto. Bethesda nunca ha tenido prisas con sus juegos y todo lo que ha hecho hasta ahora ha sido sobresaliente, así que no caben demasiadas sospechas al respecto ni creo que vaya a cambiar su forma de trabajar. Esperamos que sigan con su política del When it’s done y seguiremos informando de las novedades.
Todd y John, ahora un poquito más multimillonarios
A Carmack se la pelan las quejas de sus compañeros de profesión de que programar en PlayStation 3 es un suplicio. Es más, él se queja de que en Microsoft les hacen pagar por cada DVD que utilizan en sus juegos, por lo que Rage, que por tema de texturas y demás pajillería gráfica podría perfectamente estar en 3 DVDs, seguramente se quedará en 2 por ahorrarse unas buenas perras, resintiéndose así la calidad de las texturas. Más confesiones. Al jefe de ID tampoco le hace mucha gracia la política de Microsoft, que por cierto aplaudo, de no permitir que los desarrolladores den por supuesto que sus jugadores van a tener un disco duro disponible en sus 360.
Que Rage no sólo pone cachondo a los graphicwhores Roswell es una realidad. Vamos, yo no me considero una putilla gráfica y este juego…. Mmmmmmm…. Resumiendo: John Carmack de ID Software es el amo.
El niño rebelde de los videojuegos, el eterno adolescente, el nerd con mayor punch de los videojuegos, John Carmack, dio ayer la nota, y nunca mejor dicho, en la Worldwide Developer Conference 2007 (patrocinada por Apple) con una demostración técnica del que será su nuevo engine gráfico y sobre el que supuestamente correrá el próximo Return to Castle Wolfenstein, que supuestamente se verá durante el próximo E3 y que supuestamente saldrá para PC, MAC, PS3 y Xbox 360.
La información como véis es confusa, pero es lógico que todos callen mientras Carmack habla. Bueno, todos menos Itagaki que no enseña sus juegos para que el resto de desarrolladores no caigan en la depresión y la envidia colectiva. Como podéis ver, la demo tiene una pinta acojonante y según cuentan en los mentideros, las texturas son de 20 GB, que deben ser una burrada por lo que veo, y que será jodido que se puedan llevar tal cual a cualquier máquina de sobremesa e incluso a la mayoría de los ordenadores. Pero como es una demo podemos soñar con que algún día los juegos serán así: