Juego recomendado: ICO
Hoy voy a contaros un secreto. Aunque no es algo de lo que me enorgullezca, debo admitirlo en público: hasta hace una semana no había jugado a ICO. Había observado como lo hacía mi novia, incluso en algunos momentos había tomado el control y evaporado sombras de la fortaleza, pero no había entrada en su mundo, no me había dejado llevar por la historia, no había confraternizado con la inmaculada Yorda. Y solamente puedo deciros una cosa: por favor, no seáis tan imberbes como yo.
Y es que el universo que ha crado Famito Ueda con únicamente dos títulos para PlayStation 2 es tan especial, tan único, tan personal, tan diferencial con el resto de los videojuegos, que únicamente por comprobar la belleza de su universo alternativo merece la pena dejarse llevar.
En
Aún con temor a ser públicamente linchado, Shenmue es el más claro ejemplo de que el hype puede sobrevivir al lanzamiento del juego. La obra de
Aunque no tiene las posibilidades de Vice City ni la historia, ambientación y posibilidades de San Andreas, GTA3 marcó el antes y el después de la historia de Rockstar. En dos dimensiones la saga había enseñado sus posibilidades y encabezaba las listas de ventas británicas, aunque por estas tierras de pan y toros no encontraba apoyo mediático. Sin embargo, el salto tridimensional supuso la aparición de un concepto de juego del que muchos otros han querido obtener rédito. Nos proporcionó además montones de momentos inolvidables; porque, quién no recuerda con cariño la primera vez que subió a una prostituta a un coche de bomberos robado, que destruyó un avión del FBI con un bazuca, que apaleó a unos chicanos en un parque, que descubrió una ciudad al volante de quinientos vehículos destrozados…
Una orgía visual fruto de una psicotrópica experiencia, producto del onanismo creativo de Tetsuya Mizuguchi, anteriormente conocido por Sega Rally y posteriormente asentado en el sector gracias a títulos como
La magia combinada de Square y Disney regresa en un título que hará las delicias de grandes y pequeños. Que no te eche para atrás su aspecto infantil, en Kingdom Hearts 2 se han reunido los ingredientes necesarios para crear un juego de rol que rivaliza en acabados y calidad con los últimos capítulos de la serie Final Fantasy. Y no me refiero únicamente a que aparezcan personajes de la saga de Square, así como de producciones de Disney: su apartado técnico es de ensueño. Por cierto, el capitán Jack Sparrow también pulula por esos lares…
Aunque en el horizonte se empiece a distinguir a Halo 3 y el spin off en forma de RTS que es Halo Wars, nunca está de más echar una mirada atrás en el tiempo para descubrir el juego que lo empezó todo, la primera gran aventura del Jefe Maestro. Con una ambientación épica y un doblaje colosal, la genial creación de Bungie constituyó durante mucho, mucho tiempo la mejor excusa - las malas lenguas decían que era la única - para comprarse una Xbox.
La franquicia de lucha por excelencia de las máquinas Sony, el abanderado beat´em up de las playstation, llega más de un año después de la salida al mercado de la PSP aunque si todas las esperas fueran así de fructíferas valdría la pena. Un catálogo impresionante con 36 luchadores, los clásicos modos de juego de la franquicia y un apartado gráfico equiparable al de Tekken 5 de PS2, conforman el mejor fighting game que se ha visto en una portátil.
Bidimensionalmente plano, con un look terriblemente infantil, protagonizado por sebosas masas anaranjadas que no paran de cantar, Loco Roco es la segunda apuesta más arriesgada de Sony parar su PSP y por su originalidad, simpleza y humor merece estar entre lo más destacado de su catálogo. Rebosa frescura e imaginación y si además, como es el caso, es entretenido, no podemos dejar de apuntarlo como candidato a juego del año. Uno de esos títulos que salen muy de vez en cuando y que no se puede dejar pasar por alto.





























