Buscando información de los premiados a los mejores juegos independientes del año me he encontrado con un emotivo homenaje artístico a la Atari VCS (también conocida como Atari 2600). El artista Ian Bogost ha creado un cartucho en el que se dan cabida cuatro juegos que no van de pensar, ni de resolver puzles ni disparar. Son meras ventanas de observación a un mundo en 8 bits. Cuatro juegos, cuatro poemas, uno para cada estación, que se pondrán a la venta bajo el nombre A slow year tanto para PC como para MAC junto a un emulador y, agarraos los machos, para la propia Ataris 2600 en un cartucho de edición limitada. Si queréis más información, en su web oficial
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Esto es Sein
Thomas Mahler, uno de los diseñadores de personajes y de secuencias de Blizzard está trabajando en un proyecto que se anunciará (aunque esto sea ya un anuncio) durante el próximo año. Según su autor, “Sein será un juego conducido por su historia, con muchas secuencias cinemáticas e inspirado en obras como Another World o los juegos del Team ICO”.
Mahler planea sacar uan demo del juego en breve y aunque no especifica plataforma suponemos que se tratará para PC y tal vez, ójala, en los indie games del Bazar de 360. Y ahora os preguntaréis, ¿por qué coño me estáis contando esto si yo lo que quiero es que digáis que Uncharted 2 es más de los mismo pero mejor para poder llamaros xboxers? Pues por estos maravillosos gráficos, totalemente in-game, que lo han colocado en mi Top Five de cosas que quiero probar por mi mismo.

El Planeta de las sombras insanamente retorcidas
Amor por los 8 bits, gusto por la serie B peliculera, excelente gusto artístico, banda sonora heavy por parte de la banda Dimmu Borgir y un proyecto que lleva ya más de cuatros años en la mente de su creador y que comienza a ver la luz al final del túnel. Su nombre, Insanely twisted shadow planet y está previsto que se lance en algún momento para PC y muy posiblemente para el Live Arcade. Y no me digáis que no es un puta maravilla porque lo es.
Post it shooter
El creador de Crayon Physics Deluxe, Petri Purho, acaba de publicar su primera colaboración para el Experimental Gameplay Project. Nada más y nada menos que un curioso shooter espacial, a lo Space Invaders, realizado con hojas de post it. Podéis descargarlo desde aquí, pero ya os aviso que es raro de narices.
Juguemos con las sombras
Una de esas pequeñas joyas independientes que nos alegran el día. He estado mirando en su web y blog y esperan distribuirlo como demo, o de forma gratuita para PC y con un poquito de suerte esperan encontrar alguna forma de distribuirlo mediante STEAM, XBLA o la PSN.
Como debéis ver en el vídeo, el concepto es caminar sobre las sombras. Aprovechando al máximo la iluminación dinámica debemos movernos por los escenarios. Ellos hablan de una especie de Mario, pero parece más un puzzle. Aunque hay títulos similares que juegan con el tránsito entre las dos y las tres dimensiones, este tiene su encanto particular y tiene potencial a medio plazo.
El cisne inacabado
Leyendo un artículo sobre videojuegos experimentales en el blog MTV Multiplayer me he encontrado esta pequeña joyita que va camino de aparecer entres los juegos de la Comunidad del Live Arcade. Un mundo totalmente blanco (o negro) que debemos colorear para progresar. El primer “first person painter” de la historia. Podéis hacerle un seguimiento en su web oficial.
Va de indie
Bueno, como la cosa de la GDC está muy bien y eso, pero todos los blogs y webs de videojuegos acabamos prestando atención a los mismos juegos y personas de siempre, he decidido fijar la vista en los mejores títulos indies, de los que espero daros noticias los próximos días y recomendaros algún que otro título aún no contaminado por la maquinaria de marketing, ni por las exigencias de los editores ni por ningún otro factor.
Hoy el título indie es Crayon Physics Deluxe, que optaba al “Seumas McNally Game Of The Year”. Como fuere, no he visto una cosa más impresionante en mi vida. ¿O sí? No, creo que no.
