Ya me extrañaba. Mr. Hype, aparte de enseñar las imágenes de esta galería, ha comentado que la integración de Natal con Fable III es “tremendamente adictiva”, que su objetivo es “vender más de 5 millones de copias” y que John Cleese, una de las estrellas de Fawlty Towers, doblará al mayordomo del juego.
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Molyneux cuenta contigo. No le falles.
Lionhead ha colgado en Facebook una nueva imagen de Fable III en la que se muestra una de las formas posibles de interacción física entre personajes, uno de los puntos que Peter Molyneux ha destacado como pilar de su próximo juego.
Si quieres contarle algo a Mr. Hype, pásate por aquí

Via | VG247
Peter Molyneux: “Obama me ha inspirado porque no cumple sus promesas”

“Obama me ha inspirado porque no cumple sus promesas”. Ese podría ser el resumen de las declaraciones de Peter Molyneux a CVG. Mr. Molyneux afirma que la figura de Obama, un líder idealizado, galardonado con el Premio Nobel sólo por sus promesas, que una vez en el poder no ha cumplido lo que había asegurado durante la campaña electoral, tiene mucho en común con el conflicto que Fable III propondrá al jugador: Ser consecuente o no con tu poder y promesas. Entre todas destaca el no cierre de Guantánamo.
Mr. Molyneux, kudos para usted. Fui de los que fliparon cuando leyó lo de que Obama había sido una inspiración para crear Fable III, pero ahora lo veo claro. Cristalino.
[X10] Molyneux sobre Fable III: “Mis influencias han sido Obama e Ico”

La gente de Gamepro ha asistido al X10 y han tenido la suerte de presenciar una sesión de Fable III conducida por el propio Peter Molyneux. No ha revelado gran cosa, aunque el juego se perfila como una versión gigantesca de Fable/Fable II, con toques de Little King’s Story. Algunos apuntes:
1. Superar Fable III implica derrocar al actual Rey de Albion, que el jugador se convierta en Rey y que gobierne su País (inspirado por Obama).
2. En Fable III el protagonista se comunicará con el resto de personajes fundamentalmente con el contacto físico (dar la mano, abrazar, etc.), algo inspirado por ICO.
3. Mientras gobernemos todas las decisiones traerán importantes consecuencias al reino. Un ejemplo: Aprobar una Ley que prohiba el trabajo infantil podria conllevar una crisis económica en el Reino.
4. Habrá multijugador y será más potente que el de Fable II, pues el segundo jugador podrá jugar de forma independiente.
Peter Molyneux se supera a si mismo

No contento con hypear juegos a diestro y siniestro, Peter Molyneux ha decidido romper barreras y hypear, directamente, el año 2010 y bautizarlo, atención, como El Mejor Año en la Historia de los Videojuegos:
“Espero con ilusión el final del 2010 porque (este año) representa el mejor año de la historia tanto para mi como para la Industria”
Ahí queda eso.
Fuente | MCV
Sobre la Conferencia de Lionhead y el anuncio de Fable III [GamesCom'09]
Esta mañana ha tenido lugar enésimo soliloquio de esa Institución de la Industria que es Peter Molyneux. Como ya habréis leído o visto por ahí, Peter ha confirmado el desarrollo de Fable III, un juego que Peter ha introducido con la frase de “Espera lo inesperado”. Tiene cierta gracia, porque el anuncio de Fable III podría considerarse hasta previsible.

Sigue leyendo
Cómo prepararse para jugar con Milo: Guía Práctica de Supervivencia
Vale, Project Milo no ha salido aún, pero si hay manuales para sobrevivir durante una Guerra Nuclear o para poder resistir una Invasión Zombie, hay que estar preparado para cuando el angelito de Mr. Hype se cuele en nuestros salones. Porque se va a colar y, a partir de ese momento, habrá que tener la cabeza fría.
-Desconecta la 360 de Internet. Mejor aún, apaga todos los routers que haya a menos de 1 KM de tu casa. Hay que evitar que el “inocente” Milo se comunique con sus colegas y organicen una rebelión conjunta que ríete tú del Planeta de los Simios.
-Utiliza un generador auxiliar para enchufar la tele y la consola. Hay que eliminar cualquier posibilidad de que Milo se comunique o incluso se fugue a través de un canal, y la red eléctrica es casi una autopista para él. Si no tienes generador, igual puedes conectar la tele a una bicicleta estática. Cosas más raras se han visto.
-Recupera una tele de tubo para jugar. Reconócelo. No te hace falta una pantalla de 80″ para jugar a algo como Project Milo (no, Roswell, ni tampoco hace falta una para el buscaminas, pero tú ya eres unGraphic Whorecaso aparte). Además, en un ataque de rabia/celos/sobredosis, Milo se puede sentir tentado a petarte tu último juguetito Full HD y quedarse más ancho que Floren pagando 100 kilos por elchuloputas más sobrevalorado del planetaportugués de moda.
-Que alguien te ate de pies y manos al sofá. Ésto es súper importante. Aunque de apariencia angelical, Milo, en potencia, puede llegar a hipnotizarte y obligarte a hacer cosas que realmente no quieres hacer (no, no quieres 10 servidores UNIX, un satélite espía y 3 cabezas nucleares). Atarte no evitará que disfrutes de Project Milo y sí que cometas alguna estupidez. Si dudas, recuerda: A Ulises el atarse le salvó la vida. A más de un aspirante a Houdini no, pero esa es otra historia.
-No juegues más de 10 minutos seguidos. Otro consejo de vital importancia. No juegues demasiado rato o Milo conseguirá saberlo todo de ti y utilizará esos conocimientos para chuparte todos los fondos de tu cuenta bancaria, encargar 1000 unidades de todos los juegos de Peter Molyneux y ligarse a tu novia, de rebote. No te dejes engañar: Milo tiene más peligro que Sayid con una Gillete de 10 hojas y una sobredosis de Red Bull.
Frases para dejar en bragas a Project Milo [Freak World]
Inspirado por Toño, un post recopilatorio de las frases que molaría utilizar en la demo de Project Milo, si tenemos ocasión. GamesCom, ¿Quizá?
Poned las vuestras en los comentarios para retroalimentar el post. Prometemos un premio al que sugiera la frase que haga aparecer las 3LR a la 360 debug en la que se pruebe Project Milo.
- Milo, ¿crees que existe Dios?
- Milo, ¿eres un niño de verdad?
- ¿Comes, bebes, duermes, fumas…?
- ¿Eres real?
- Milo, hijodeputa
- Milo, que te parece que el Barça ganara la liga y la champions…
- ¿Qué opinas de Isabel Gemio?
- ¿Tu hermana está disponible?
- Milo, ¿A que eres un poquito Xboxer?
- ¿PES o FIFA?
- ¿Sabes que los niños que hacen guarreridas tienen pelos en las manos?
- Milo, ¿Le has visto las bragas a alguna de tu clase?
- ¿A quién quieres más: A papá, a mamá o a Samantha Fox?
- ¿Crees que eres el reflejo de los gustos pedófilos de tu creador?
- ¿Tienes algo que decirle a los de Akihabara Blues por su campaña anti-tú?
- Milo, sé que eres Benjamin Linus en enano y vengo a liquidarte. ¿Qué piensas hacer?
- ¿Qué es el humo negro?
- Milo, ¿te gustan las robopilinguis?
- Milo, ¿sabes qué son las 3 luces rojas?
- Milo, ¿a qué no tienes cojones a salir del televisor? tanto Milo y tanta mierda…
- Milo te voy a meter más rabo que cuello tiene un pavo
- Milo ¿Sabes lo que es un wiimando?
- A ti la Wii te la bufa, ¿Verdad?
- Cada noche sueño contigo.
- ¿Qué opinas acerca de Michael Jackson?
- Milo tu madre esta en mi casa, ¿Le digo algo?
- Milo vivo con tu madre en un castillo (a veces lo traigo gordo a veces lo traigo fino)
- Milo tengo sed.
- Milo, ¿cuántos robles roería un roedor si los roedores royesen robles?
- Milo, ¿Did you know that the Cake is a lie?
- Milo, ¿Cuánto serrín tiene que comer un pavo para cagar un tablón de dos metros?
- Milo, ¿te tocas en la oscuridad? ¿para no ver tu pecado?
- Si un cura te porculizara ¿qué harias?
- ¿Porqué los niños sólo hacéis que provocar?
- ¿Qué piensas del aborto de las gallinas?¿y de que lluevan ranas?
- ¿Te pinchas ajoaceite en los tobillos? no veas lo que coloca…
- Milo, ¿quieres una ps3 por navidad? ¿Y una psp?
- Milo, ¿dode vas cuando te desenchufo?
- Si tu madre fuera una prostituta y tu padre un cornudo, ¿tu qué serías?
- ¿A qué huelen las nubes?
- ¿Qué número saldrá esta noche en el cupón?
- ¿Qué nuevas aventuras esperan a Kristian este año en Germania?
- Milo, Si te encuentras una tortuga en el desierto, boca abajo, ¿Intentarías hacerte amigo suyo o te la comerías al ajillo?
- Milo, ¿Qué le preguntarias a Milo si probaras Project Milo? Si le preguntas ésto mismo, ¿Implosionaria el mundo?
- Milo ¿qué fue antes el huevo, la gallina o Mr. Hype?
- ¡Detrás tuyo, Milo! ¡Un mono de 3 cabezas!
- Milo ¿qué prefieres la Ps3 o la Xbox 360?
- milo.. qué te parece que akihabara este llena de gurus gafapastas¿?¿?¿
- Milo, ¿Que nos pasa en el futuro? ¿Es que acaso nos volvemos gilipollas?
- My Milo, Con las rodillas in the guanter?? My Milo?
- Milo, ¿El aliento de tu gato huele a comida de gato?
- Milo ¿Messi o Cristiano?
- Milo, ¿cómo acabará Lost?
- Milo, ¿qué hace alguien como tu en un sitio como este? xD
- Milo. stop . ¿ si sobreviviste a la gemio.. (k lo dudo)… ¿ qué opinion te merece Nieves Herrero ? . stop. milo… poke USR e-74 !
- Milo, This is your last chance. After this, there is no turning back… You take the blue pill, the story ends. You wake up and belive whatever you want to believe. You take the red pill… you stay in wonderland… and I show you just how deep the rabbit hole goes….
- Milo, ¿cuánto cobra tu madre por servicio?
- Milo, ahora que no nos escucha nadie… ¿Tu te empalmas?
- Milo, ¿está Dios allí contigo?
- Milo… ve hacia la luz! hacia la luuuz… no, no Milo no vayas hacia la luz!… Kiiiiisss efeeeemee… Milo! apaga la luz, la radio y cómete el pollo, cohona!. Jarl! o_0
- ¿Te sabes el chiste de NO y YO TAMPOCO?
- Milo ¿Tus amigos virtuales se rien de ti cuando les dices que hablas con uno de verdad?
- Milo, jugamos al teto? … Y al ocho??
- Milo, si vienes a la barbacoa, trae bebidas.
[POST E3] Project Milo: ¿Más humo-hype o genialidad?

Ver el vídeo-trailer de Project Milo y alucinar es todo uno. Lo que varía es la reflexión a posteriori. A mi y a Toño se nos quedó la boca abierta mientras pensábamos en las posibilidades que la enésima visión de Peter Molyneux podía abarcar. A mi novia, sin embargo, le dio mucho miedo, porque Milo, más que un personaje de videojuego, parece un niño que ha pasado a través del
Milo no mantiene conversaciones. Como mucho detecta la entonación. Milo no analiza, utiliza patrones de reconocimiento basados en colores y en forma y devuelve una respuesta prefijada. Milo no reacciona imprevisiblemente, su comportamiento utiliza el mismo tipo de scripts, salvando las distancias, que los soldados de Metal Gear Solid. Lo novedoso de Milo, si uno analiza fríamente el resultado, es el uso que se le da a Project Natal, la reinterpretación del Eye Toy por parte de Microsoft. Digamos que en vez de plantearnos minijuegos a lo Wii se intenta dar un enfoque serio a la captura de movimientos. Pero, por decirlo finamente, a mi Project Milo, y más tras ver las reacciones de algunos de los medios que ya lo han probado, me parece como el Ferrari con motor de seiscientos: Prometedor por fuera, lo mismo de siempre por dentro. Como casi todo lo que intenta vender Molyneux.
[E3 2009] Molyneux ya comienza a hypear su próximo videojuego
El próximo título de los estudios Lionhead Studios (Black and White, Fable), comandado por el auténtico maestro del Hype, Peter Molyneux, se mostrará hypeará durante la rueda de prensa de Microsoft, una rueda de prensa que promete ser requeteinteresante. De momento lo único que se sabe del juego es que será “enfermizamente simple” y exclusivo para Xbox 360.

Via | Xbox 360 Fanboy
El contenido descargable exclusivo de la edición coleccionista de Fable 2, gratis para todos
Dignos sucesores internautas de El Vaquilla, AB a la vanguardia del chanchulleo, os ofrece la posibilidad de descargar por la patilla el contenido exclusivo de la edicción coleccionista de Fable 2, el último juego de Mr. Good Game.
Esto es posible porque, al menos en Estados Unidos, algunas ediciones coleccionistas no incluían la tarjeta con los códigos para descargar dicho contenido, que eran trajes para nuestro personaje (incluido el del Jefe Maestro), una nueva mazmorra y alguna otra cosita más. Para solventar el problema, Microsoft ha creado una página en la web de soporte de Fable 2 en la que podamos solicitar dicho contenido.
Aunque lo he estado intentando, ahora mismo parece que la petición o bien ha sido eliminada o bien sólo responde cuando estás usando una cuenta americana (que la podéis crear sin mayores problemas desde el dashboard) o bien les ha petado el servidor. Si queréis intentarlo, os repito el enlace y ya nos contaréis. A mi me ha funcionado.

Rectificar es de sabios. Fable 2 tiene que ser un buen juego
No es la primera vez que debo rectificar mis primeras impresiones. Critiqué durante dos años la chapuza del trailer de Killzone 2 y ahora que han mostrado vídeos reales, debo decir que se parece a la realidad. Me reí muchísimo de Too Human, para terminar pasándomelo enterito (eso sí, es un juego bastante malo). Critiqué que Lumines 2 no era mejor que su primera parte y probablemente sea uno de los tres videojuegos a los que más horas he dedicado mi vida.

Ahora le toca el turno a Fable 2, que tras leer un buen número de análisis de los medios más importantes y tras escuchar las opiniones de amigos que lo compraron el viernes y casi se lo han terminado ya de tanto vicio que tienen (aunque ese amigo en particular no tiene muy buen gusto… no le gustan los Metal Gear… ;*), debo concluir que Fable 2 va a superar las expectativas y es un título sobresaliente. Enhorabuena Microsoft y sobre todo a Mr. Hype, a quién temporalmente vamos a pasar a denominarlo Mr. Good Game.
Las siguientes son algunas sentencias que podemos ver en los análisis y muchas de ellas hacen referencia a que es el mejor juego de Mr. Good Game hasta la fecha. Si tenemos en cuenta que fue el padrino de Populous, Theme Park, Syndicate, Black & White y The Movies, entre muchos otros, queda bastante claro la fuerza de tales aseveraciones.
Es difícil no dejarse atrapar por Fable 2 – Gamespot (nota de 8,5)
Fable II es el juego más inteligente de Peter Molyneux hasta la fecha – PC World (100%)
La mejor manera de apreciar Fable II es ignorar completamente todo lo que hayas leído de él. El hype únicamente sirve para elevar unas expectativas que no siempre se cumplen y hace difícil experimentar un juego por lo que realmente es. ¿Y qué es Fable 2? Es un juego magníficamente realizado, con un diseño artístico sublime, brillantes ideas y una considerable profundidad, aunque tiene algunos bajones que no se pueden ignorar. Pero al final, es una experiencia plenamente satisfactoria – Team Xbox (8,9)
La prensa especializada opina que Fable 2 es un buen juego… ¿pensará lo mismo el público?
Dos cosas. Primero, no debería escribir este post ante el peligro inminente de que me llame mi novia para rogarme que vaya ya a comprar el juego. Segundo, desde el viernes pasado el juego esta a la venta en muchas tiendas como queda demostrado viendo los gamertags de la gente…
El caso es que, sorprendentemente y tras no pocas polémicas, Fable 2 está recibiendo incluso mejores críticas que Fable, juego que todos los gamers de pro disfrutamos a pesar de no cumplir la mayoría de lo que prometía y de una historia con menos chicha que un capítulo de Fama. Si nos fijamos en los datos de Gamerankings, revistas tan prestigiosas como Edge (9) o medios online de renombre como Eurogamer (10) lo han puntuado con sobresalientes. La penúltima nota ha sido la versión UK de IGN que puede tomarse facilmente como nota de referencia (de hecho es lo que muchos hacen), que le ha otorgado un dulce 9.5. ¿A qué venían pues las súplicas de Molyneux para los críticos?
Por cierto, en algunos sitios anuncia el lanzamiento del “parche” cooperativo cuando se ponga a la venta el juego. Llegan tarde.







