[E3 2011] Todo lo que necesitas saber sobre PS Vita

Especial sobre la nueva PS Vita

El pasado Enero Sony hizo la presentación de su nueva consola portátil, un proyecto denominado NGP. Será la sucesora de PSP que desde 2005 lleva cosechando idas y venidas en el mercado, con tiempo de gloria y de penuria. No vasta con realizar un salto de calidad al actual sistema de entretenimiento. El mercado de entretenimiento portátil esta con un nivel muy alto y en hardware no basta con tecnología punta si no se consigue innovar. Así pues, ayer día 6 de junio de 2011 fue presentada PS Vita. ¿Objetivo?, el mercado portátil con el mejor hardware posible.

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¡Love is in the air!

Para uno, descreído totalmente de estos días inventados por El Corte Inglés y demás empresas comerciales, lo más romántico que me hubiese podido pasar es que me hubiesen dicho que no había que trabajar hoy… y dado que son casi las diez de la noche cuando estoy redactando esto, va a ser que no. En fin, que las compañías se han dedicado, como buenas adoradoras del Dios Marketing,  a lanzar pequeñas campañas relacionadas con el Santo más atontao de todo el santoral.

Feliz Día de San Valentin by LEGO Star Wars III: The Clone Wars

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De mayor quiero hacer sackboys

Little Big Planet 2

¡A todos nos gustan los sackboys! Esos personajes adorables que se inventaron los de MediaMolecule para Little Big Planet. Ahora con la llegada de la segunda edición (más grande, más fuerte, más gorda… uy, esto no!), el estudio desarrollador nos abre sus puertas para que veamos la trastienda donde se realiza el quizás, juego de plataformas más innovador de los últimos años (con permiso de Super Mario Galaxy, claro!).

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Pues va a ser verdad que Little Big Planet 2 es una plataforma de juegos

Todo aquel que haya diseñado un nivel en Little Big Planet es consciente de la cantidad de horas que requería planificar y desarrollar escenarios con su editor. Era muy completo, pero tenía muchas lagunas que la gente solventó con imaginación pero con escasos recursos. LBP2 viene a complementar esa faceta y el editor ya no de niveles, sino de juegos, promete resultados tan espectaculares como la emulación de un juego de lucha a lo Street Fighter, un shooter a lo Geometry Wars, un juego de mechas a lo Zone of the Enderso, ¡qué coño!, el juego más jugado de las oficinas: el buscaminas. En el interior os he colgado un buen número de vídeos para que disfrutéis de las virguerías que se están haciendo con la beta.

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[E3 2010] Little Big Planet 2 daría un pastizal a la SGAE si “protegiera” videojuegos

Es difícil conseguir lo que consiguieron los chicos de Media Molecule con su Little Big Planet: hacernos pasar más tiempo diseñando niveles que jugándolos. Desde Dungeon Keeper no se había visto nada igual. La segunda parte del juego de los sackboys intentará facilitarnos la labor creadora y le añadirá un sinfín de posibilidades. Que quieres hacer un StarFox en 3D, pues puedes (véase vídeo); que lo tuyo es el Starcraft, pues puedes (vídeo en el interior). Además tenéis un montón de vídeos nuevos con lo que se puede hacer con los nuevos interruptores y vehículos de tracción directa.

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Be water, Sackboy

Gracias a Soulhunter, de los foros de EOL, podemos ver cómo será la implementación del agua en Little Big Planet. La fase beta para probar el contenido acuático ya ha comenzado y aunque se desconoce su fecha de lanzamiento oficial y su precio supondrá un acicate para quitarle el polvo al que fue uno de los grandes triunfadores del pasado año.

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[TGS 2009] Los sackboys y el cimbelshock

¿Sabéis qué? Cuando he leído los comentarios en la entrada de Resident Evil 5 Director’s Cut y he visto las críticas que habéis hecho, muchos de vosotros amigos que tenéis además cierta querencia hacia la consola de Sony, me he dado cuenta, nuevamente, de que algo no funciona con los mandos de control con movimiento. Y no son ellos, es su implementación absurda lo que provoca el malestar general. Si el control va a ser así, Sony no tardará en sacar su propio “nunchuk” y evitar el trauma de tener que usar un dualshock con una sola mano. Porque si lo que se pretende es la sencillez y precisión en el control, sinceramente así no se consigue.

La segunda demo que se pudo ver ayer en la conferencia de Sony en el TGS fue la de Little Big Planet, juego que sí será actualizable por software para hacerlo compatible con el nuevo mando. La implementación implica la participación de dos personas o,oooo, la de una con tres manos. Dos manos controlan al sackboy como se ha hecho toda la vida y la tercera mano, que quién tuviera el lujo de poseerla supongo que la usaría para rascarse la entrepierna, se utiliza para mover los objetos del escenario, léase plataformas, palancas, etcétera.