La evolución de los mandos de control
Una bolsa de arroz (que no sea del Brillante, por dios), cinta aislante y ciertas partes del mando de una 360 sirven para realizar un controlador para la consola de Microsoft completamente personalizable y que posibilita que personas con movilidad reducida en los dedos puedan disfrutar de los videojuegos. Y lo mejor de todo, es un simple prototipo que se ha realizado en tan sólo dos horas.
Tanto tiempo Microsoft vendiéndonos Natal, que si tu cuerpo es el controlador y voy y me encuentro con el Skinput, el auténtico periférico en el que tu cuerpo es el mando, la pantalla y prácticamente todo. Sólo le falta que además te pongas moreno mientras lo usas… Si queréis más información, aquí tenéis su web oficial.
Durante la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos de la semana pasada se pudo ver un proyecto del que ya habíamos hablado en alguna ocasión y que ya tiene forma de realidad más allá de su clásico concepto “bola de hámster”. Se trata e la Virtusfera o Esfera de realidad virtual, un interfaz de control que permite nuevas formas de inmersión en los videojuegos. Obviamente no es una tecnología de estar por casa y por la forma de introducirse en su interior, por la ausencia de visión periférica una vez te has colocado el casco y por la aleatoriedad de movimientos dentro de una esfera que gira continuamente sobre sí misma, pues como que parece algo incómoda. Incomodísima, sinceramente. Tiene pinta de que en cuanto empiezas a caminar el sentido del equilibrio comienza a fallar. Resumen: habrá que jugar con casco (y no de VR), rodilleras, coderas y protector dental. Aún así no está mal y si no sirve para jugar al menos nos reiremos con las hostias que se den los que se meten dentro.
Amigos y amigas, el cimbelshok, el nuevo mando con detección de movimiento de Sony, menos conocido como Wand, Arc y Gem parece que llevaba mucho, mucho tiempo desarrollándose. Y como ejemplo podéis ver el siguiente vídeo en el que se demuestra que Sony ya lo estaba estudiando para la generación PS2. Eso sí, en aquellos momentos más que cimbelshock lo habríamos llamado Bolaloca, porque es clavadito.
Atentos al rumor que nos llega desde Gizmodo. Según una patente de Sony, la compañía nipona podría estar desarrollando un:
controlador de videojuegos para consolas que se maneja sujetándolo con las manos y con una pantalla táctil de cristal líquido en él. La pantalla LCD, dependiendo del tipo de consola de juegos que el usuario haya seleccionado, mostrará una distribución de botones dependiendo de si ha elegido una u otra consola. La disposición de botones incluye varias teclas seleccionables por el usuario para introducir comandos en la consola de juego
Supongo que no os habréis enterado de nada, lo que es lógico tratándose de una patente (allí no trabaja cualquiera, mirad a Einstein). Podemos resumir que Sony ha patentado un mando con pantalla táctil que se puede conectar a cualquier consola y que dependiendo de a qué consola lo conectemos nos mostrará una u otra configuración de botones. Es decir, un mando universal con pantalla LCD y funciones táctiles.

“Kazo” Hirai, jefe de jefes de Sony Computer Entertainment, ha anunciado que el lanzamiento del controlador con detección de posición para su consola PS3 se lanzará a finales de año. Aunque en un principio estaba previsto que llegara esta primavera (por eso de adelantarse a la competencia sobre todo) han decidido posponer su lanzamiento al mercado hasta finales de año para “ser capaces de ofrecer una excitante y variada línea de software”. Y no sé vosotros, pero si yo sumo retraso de cimbelshock y retraso de Gran Turismo 5 me da la misma fecha.
Especulaciones aparte, parece que el próximo final de año puede estar dominado por el lanzamiento tanto de Natal como del cimbelshock, por lo que insto a todos los hardcore-gamers a que disfruten esta más que interesante primera mitad del año por lo que pueda pasar después…
Parece ser que Sony ha enviado detalles de su próximo controlador de movimiento, aka cimbelshock por votación popular, a los desarrolladores de medio planeta. Entre los detalles más interesantes, destaca que el nuevo mando tiene como fecha de lanzamiento prevista Primavera de 2010.
Según la documentación enviada por Sony, el controlador ha sido diseñador para funcionar “con cualquier tipo de juego y en todo tipo de géneros desde el casual al núcleo duro”.
El cimbelshock vendrá equipado con vibración y force feedback, y permitirá que cuatro mandos sean utilizados a la vez. La capacidad de head-tracking y face-tracking (reconocer la carita del que juega y mover el entorno según mueva la cabeza el jugador) está ya incluida en el SDK de la PS3 y funcionará con la cámara PS Eye.
Según cuentan en Kotaku, Sony además está estudiando la posibilidad de combinar el cimbelshock y un mando normal de PS3 para usarlos de manera conjunta, por ejemplo “usando el cimbelshock como una espada y el DualShock 3 como un escudo”.
Y para los más techies, Sony advierte que el “escribir las librerias de control de movimiento tiene un elevado consumo en la SPU así como cierto impacto en la memoria, pero están trabajando para minimizarlo”. Lo que se puede resumir en: diseña para el cimbelshock y reduce calidad gráfica.


Primicia de Gamestop, ya puedes reservar el pack del Gametrak Freedom con el juego Squeeballs por 70 €. Os recuerdo que no tiene nada que ver con la tecnología de la cámara que detecta la posición y que en teoría será uno de los puntos álgidos de la conferencia de Microsoft esta misma tarde. El Gametrak Freedom es un desarrollo independiente que añade funcionalidades a nuestras 360, pero no será el periférico oficial, por así decirlo. O eso creemos. La verdad es que vamos a pasar de no tener nada a tener dos opciones distintas… a ver si alguna es realmente interesante…
Si cada vez que he hablado sobre un posible mando con detección de movimiento para Xbox 360 me hubieran dado, que se yo, un euro, ahora mismo podría comprarme un paquete de tabaco. Estos últimos día se ha hablado largo y tendido del asunto que tiene preparado al respecto Microsoft para el próximo E3 tras aparecer una imagen y especulaciones varias en Engadget.
Había ignorado el tema porque ya me cansaba, y más me iba a cansar el dispositivo de control ya que se especula que no se van a usar mandos, sino que responderá a nuestros gestos y movimientos. Sin mandos, sin cables ni nada. El sistema permitiría reconocimiento gestual completo a lo Minority Report. Pues muy bien. Si no es suficientemente cansado tener el brazo estirado apuntando a una pantalla ahora tendría que estar de pie haciendo cabriolas…
Hoy la gente de ArsTechnica va un pasito más allá y afirman que no sólo han oído hablar de esa tecnología, sino que la probaron en el CES del 2008. Según dicha web la tecnología la estaba desarrollando una empresa llamada 3DV y ofrecería exactamente lo mismo que parece va a enseñar MS a un precio inferior a los 100 $. Se trata de una cámara que reconoce gestos, es capaz de captar la profundidad y a las personas que hay en una sala, permite manejar archivos multimedia… En su web tenéis un montón de vídeos de sus diferentes aplicaciones, aunque aquí os dejo un par de capturas de lo que enseñaron durante la feria de las Vegas el 2008. El primer vídeo, la aplicación de la Z-Cam a un juego de boxeo. En el interior, un ejemplo de su uso para visionar archivos multimedia y el cómo se controlaría un simulador de vuelo.
Finalmente tras años y años y años de rumores parece que el mando con detección de posición compatible con Xbox 360, el 360mote,se hará realidad a finales de 2009. Como parte de las charlas y presentaciones realizadas en la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos, la empresa PDP (Performance Designed Products) ha mostrado su sistema de control llamado Gametrak Freedom.

Llevo mucho tiempo esperando para escribir sobre qué pasó durante el mes de junio de 2008 para que los prototipos de mandos con “determinación inmediata de posición” (creo que es la denominación más precisa) que tenían preparados Sony y Microsoft finalmente no se mostraran en la feria de Los Angeles. Y sobre qué aconteció para que hoy día hayan quedado en el más absoluto olvido. Pocos días después del último E3 se escribió un interesante artículo en Games Industry (que hoy no soy capaz de encontrar) en el que afirmaban que todos los medios estaban sorprendidos de su ausencia, sobre todo en el caso de Microsoft debido a que su tecnología estaba más avanzada, porque era un secreto a voces y muchos habían visto los prototipos. Su ausencia sorprendió más de lo que habría hecho su presencia.

Su autor, Ben Heck, comenta que no es muy difícil de hacer y que lo que más cuesta es gastarse el dinero en un mando que vas a destripar.
Fuente | Ben Heck
Que poquito background tengo, aunque debería hablar en plural porque nadie nos había dicho que el Wii Fit estaba ya inventado. Y de nada nos vale la excusa de que en 1982 estábamos jugando con las figuras de Naranjito, año en que Atari Amiga lanzó al mercado la Joyboard:

Al igual que la Wii Balance Board, el controlador diseñado por Atari era un controlador que se accionaba con los pies y distinguía cuatro direcciones. Ni que decir tiene que fue un fracaso. Pero hubo más inventos que intentaban que los términos sedentarismo y videojuegos no fueran de la mano…