Kojima dios “puede que haga el quinto”

No hay quinto malo (y no hablo de toros, sino de cubatas, polvetes…) e Hideo Kojima, autor, creador, director y papá espiritual del universo Metal Gear Solid aseguró durante una sesión de debates en el pasado Tokyo Game Show que “quizás haga el quinto”. Por supuesto se refiere a la quinta entrega de Metal Gear Solid.

Además de la quinta entrega, en la que dudamos que Snake pueda ser de nuevo el protagonista, y la finalización del simulador de cortar sandía, que es lo único que se ha mostrado por le momento de Metal Gear Solid: Rising, Kojima supervisa el trabajo de los españoles de Mercury Steam, que están a escasas semanas de publicar Castlevania: Lords of Shadow.

Kojima ha afirmado también que “estaría genial si el próximo año no fuera sólo editor, sino que pudiera presentar mi propio videojuego – diseño de juego, script y dirección”. Y aunque muchos son los que rezan por ver un nuevo Zone of the Enders, posiblemente no tengan tanta suerte. Y a pesar de todo el trabajo que se le supone, el mismísimo Hideo ha posado pelo en pecho en una playa con un gafitas más que sospechoso, aunque mis fuentes afirman que no se trata de Sitges.

Kojima

[TGS 2010] Metal Gear Solid Rising, Raiden y un cesto de fruta

¡Niñooooo! ¡Suelta ya las espada! Algo así le gritaría a Raiden su señora madre cuando le veía con katana de Hatori Hanzo soltando mandobles a las piñas que traía del supermercado. Varios años después, cuando su hijo se convirtió en una especie de cyborg con mandíbula parte-nueces, seguía con la misma puñetera manía, como se puede apreciar en el siguiente vídeo. Además os debo dar una buena noticia: Metal Gear Solid Rising NO es compatible con Kinect. Repito: NO ES COMPATIBLE CON KINECT. En la demo han usado un mando con su cruceta y sus sticks de toda la vida. Ya que el juego tiene una pinta tan horrorosa, por lo menos no tenemos que gastarnos 150 € más para jugarlo.

Sin caras conocidas en Metal Gear Solid Rising

A excepción de Raiden, el cibernético prota, pocos personajes de otros Metal Gear nos encontraremos en Metal Gear Solid Rising. Según su productor, Shigenobu Matsuyama, ésto es una forma de hacer que el juego sea más asequible para las nuevas generaciones, además de que el objetivo con Rising es iniciar una nueva saga. Eso sí, me apuesto mi camiseta firmada del PES a que habrá, al menos, cameos o referencias a las grandes personalidades de la serie.

Via | vg247 | CC | gamesTM

Los mejores gráficos del pasado E3 2010

Nuestro homie Sendoh nos pasa un vídeo de Gametrailers en el que discuten qué juego se coronó como el más más bello gráficamente de la pasada feria de Los Angeles. Entre los candidatos Gears of War 3, Killzone 3, Rage, Metal Gear Solid Rising… El ganador, sin embargo, es Kirby’s Epic Yarn. Porque la potencia no lo es todo, hamijos.

[E3 2010] Espectaculares imágenes de Metal Gear Solid Rising

Metal Gear Solid: Rising, el Metal Gear que Hideo Kojima ni dirige ni produce, sólo supervisa, vuelve a contar con Raiden como protagonista. Yo sigo pensando que un Metal Gear sin Snake de protagonista no es un Metal Gear, y menos si Kojima no es el responsable, pero lo cierto es que las imágenes molan. Y mucho. Al César lo que es del César.

Via | Siliconera

[E3 2010] Detalles de Metal Gear Solid Rising desde la Conferencia de Konami

Como es lógico, en la Conferencia de Konami uno de los puntos fuertes ha sido Metal Gear Solid Rising. El director del juego, Minesh Kimura, ha asegurado que gracias a este juego los fans mejorarán la opinión que tienen de Raiden. Controlando a Raiden y su espada los jugadores podrán elegir, además, cuándo matar a los enemigos o simplemente herirlos. La infiltración se ha tratado de forma diferente en Metal Gear Solid Rising, siempre según Kimura, quien ha asegurado que en Rising se trata de un tipo de infiltración que se podría catalogar “de caza”. En cuanto al hilo argumental, éste estaría situado entre Metal Gear Solid 2 y Metal Gear Solid 4 y se centraría en la transformación del pelele que era Raiden y la máquina de matar en la que se ha convertido.

Via | CvG

[E3 2010] Trailer de Metal Gear Solid Rising

Calentito calentito y directo desde la conferencia de Microsoft en el E3. Dos detalles interesantes: el primero, obvio, que ya no quedan dudas de quién es el protagonista: Raiden. El segundo, los créditos finales donde sólo aparece Xbox 360. El año pasado ocurrió lo mismo y la propia Konami tuvo que decir que era un título multiplataforma. ¿Seguirá siéndolo este año?

[E3 2009] El Señor de las Sombras será multi y otras historias de la conferencia de Konami

Y por fin se desveló el misterio de la máscara de Kojima. Y efectivamente, se trata de Castlevania: Lord of Shadows, para el 2010 y en PS3 y Xbox 360. Desarrollado por Mercury Steam bajo la supervisión de Kojimadios, el primer trailer no voy a deciros a qué juego me recuerda porque lo sabéis de sobra. Por cierto, la voz del protagonista será la de Robert Carlyle, y si no sabéis quién es este actor es porque no habéis visto Trainspotting y por tanto, no tendríais que estar leyendo este blog.

En otro orden de cosas, en la conferencia se detallaron los tres Metal Gear en producción:

- Metal Gear Solid Rising: al final se confirma como título multiplataforma (PC, PS3, Xbox 360) y en el que Raiden será el protagonista. Será un título de acción, pero con la marca de la saga Metal Gear Solid, por lo que el sigilo (y las cinemáticas) serán igualmente importantes. Es obvio, no es lo mismo controlar a un viejuno fumador en sus últimos días que un subhumano diseñado para aniquilar. Por lo que han mencionado en la feria, utilizarán la tecnología existente, lo que no puede significar otra cosa que funcionará con el motor de Metal Gear Solid 4.

- Metal Gear Arcade: diseño para recreativos partiendo de la base del Metal Gear Online de PS3. Estará disponible en formato 3D usando una tecnología especial y unas gafas de esas que en unos recreativos te contagiarán orzuelos, conjuntivitis y cosas de esas. Con los ojos no se juega. Con los ojetes tampoco… ¿Llegará a consolas? Maybe someday…

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- Metal Gear Solid: Peace Walker: el título de PSP lo está desarrollando el equipo de MGS4 y Kojima está escribiendo el guión actualmente.

Bueno, una cosa es segura. A los hijos de Kojima no les va a faltar comida en la mesa… y a las hijas tampoco (es un chiste, ¿lo habéis pillado?) Pues es peor el chiste que me envió ayer BuEnO: ¿Cuál es la consola preferida de un gitano? La Nintendo DS… Sigue leyendo

[E3 2009] Microsoft la lía parda: Metal Gear Solid Rising para 360, precuela de Halo y la tecnología de detección de movimiento que deja en pañales a la Wii

Toño ha resumido en tiempo real la Conferencia Pre-E3 2009 de este año de Microsoft y la verdad es que la han liado parda. Mira que a mi si no me enseñan una consola nueva o un Zelda no suelo emocionarme, pero es que las precuelas de Metal Gear Solid Rising – me apuesto un petazeta a que Yiazmath tiene mucha razón en su predicción de un remake de Metal Gear de MSX – y de Halo pueden ser ÉPICAS. Sony se podía haber recuperado de un Halo precuela, a fin de cuentas es una franquicia de Microsoft, pero que Microsoft te robe – si se confirma que es exclusivo- el próximo Metal Gear Solid es como para cerrar el chiringuito.


En cuanto a la tecnología de detección de movimientos basada en una cámara rollo Eye Toy y bautizada como Proyecto Natal, como Microsoft la sepa vender bien, a Wii le quedan dos días para seguir haciendo caja. Pero ya se sabe que tener el Producto no siempre es suficiente, por lo menos para el mercado casual. Y menos cuando las primeras informaciones apuntan a un precio cercano a los 200$ (Efecto Steel Battalion, el periférico que es más caro que la consola… O casi). Eso sí, una cosa es que reconozca bien los movimientos y otra que sus creadores esperen que nos creamos la nota de prensa que asegura que “Y el dispositivo no solo reconoce palabras clave, sino que entiende todo lo que se le dice.” Porque si es verdad,¿Quién va a querer hacer el idiota bailando cuando puedes discutir el futuro de la humanidad con una consola?

En cualquier caso, yo ya me he quitado el sombrero con el esfuerzo continuado que está haciendo la compañía de Redmond para apoyar a su 360. Bravo.

PD: Pensamiento al aire: Si Metal Gear Solid Rising resulta ser una precuela ¿Me enteraré al fin de toda la historia de un juego de Kojima?
PD2: Los hardcores de MGS ya me han cortado el rollo… “Con un Raiden con ese aspecto, no puede ser precuela…”
PD3: Cierto, no se ha usado la palabra “exclusiva” para referirse a Metal Gear Solid Rising, y eso es muy sospechoso.