Cosas por las que pagaría una microtransacción [Opinión]

*Dinero virtual
*Niveles nuevos
*Comprar armas exclusivas (armas que nadie más puede conseguir), si es un MMORPG
*Ropa
*Nuevos personajes
*Nuevos niveles de dificultad
*Subir de nivel a mis personajes

Everybody’s Golf, Megaman 9 y Tales of Vesperia son tres ejemplos de juegos que han prostituido el concepto de microtransacciones en pos de conseguir unos pocos euros extra. Sinceramente me parece que, al igual que ha pasado con la proliferación de los parches de última hora y las instalaciones en consola, se ha perdido un poco el norte en lo relativo al pago por contenido. Espero que esta corriente no prospere, porque sino podemos llegar al punto de que habrá que pagar para poder superar las pantallas, algo que sucede de forma indirecta en el ya citado Tales of Vesperia al permitirse el comprar aumentos de nivel.


Nómina mensual de los becarios de AKB

Microtransacciones en Xbox Live: Cueva de ladrones

Todos, o casi todos – las empresas supongo que tienen otro punto de vista – estamos de acuerdo en los precios que se están pagando hoy en día por los juegos son muy altos. La cosa está muy descompensada, porque en qué cabeza cabe que un juego como Final Fantasy XII, pvp 59,99 €, una auténtica Obra Maestra, pueda costar incluso menos que un título tan mediocre como El Padrino, juego para Xbox 360 con un pvp de 69,99 €. Algo falla. Pero la cosa adquiere una dimensión esperpéntica cuando comprobamos que, aún habiendo pagado casi 70 euros por el juego de El Padrino, tenemos que pagar aún más para poder utilizar todas sus armas. Y no me refiero a dinero virtual.

Sigue leyendo