The Last Story ya está hace unas semanas en las tiendas. De hecho, hasta Nao-Chan nos mostró el unboxing de la edición especial de su copia del juego. Pero no deja de tener algo especial este título. Tal vez porque probablemente sea uno de los últimos títulos con pedigrí de Wii, tal vez por los padres de la criatura o tal vez por el enésimo intento de que el J-RPG de toda la vida siga vivo, aunque mutado por mecánicas occidentales.
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Unboxing de The Last Story Edición Limitada
Esta mañana me disponía a salir volando de casa para ir a currar cuando me he cruzado con el chaval de MRW. No he querido abrir la caja que me traía porque sabía que la tentación de quedarse en casa con lo que venía dentro iba a ser demasiado fuerte, así que en cuanto he llegado a casa me he abalanzado sobre ella y he abierto mi flamante edición limitada de uno de los juegos que más he esperado: The Last Story.
Trailer de The Last Story
¿Me lo parece a mi o The Last Story tiene una pinta brutal? Recuerda, es para Wii… Con juegos así ¿Realmente hace falta un salto generacional?
Via | La Gran N
The Last Story: Primeras imágenes ingame (scans Famitsu) [Galería]
Se ven poco y mal, pero, en cualquier caso, son las primeras imágenes ingame del venidero videojuego de Mistwalker para Wii, The Last Story, un título que, según Hironobu Sakaguchi, mandamás de la compañía, “no será un refrito de los Final Fantasy”. Supongo que lo dice para que nos alegremos, pero no creo que eso sea necesariamente algo bueno. Eso sí, la similitud entre los nombres de ambos productos parece echa a posta.
Via | AGB
The Last Story: Boceto de los Combates (1389×900)
The Last Story, 3 artworks de lo próximo de Mistwalker y estreno de su web [Galería]

The Last Story, lo próximo de la compañía de Hironobu Sakaguchi para Wii, Mistwalker, estrena página web (en perfecto japonés) y enseña 3 artworks.
Los desarrolladores de videojuegos le dan a los psictrópicos
Es que no tiene otra explicación. Entre la historia de Kojima que vamos a descubrir posiblemente este jueves y las paranoias de cabeza que nos está contando Mistwalker en su blog, es que no encuentro más explicación que para ellos no han pasado los tiempos de los Beatles y siguen viendo submarinos amarillos por todas partes.
Internet surfing… el humorismo japonés según Mistwalker
Según nos cuenta setif, Mistwalker estuvo en París (haciendo fotos a niños y perros) y estuvo adquiriendo algo más que souvenirs. Y tan contento venía con sus compras, entre las que también se incluía el macho californiano de Lego que ilustra esta entrada, que ha escrito en su blog un misterioso mensaje:
Acaso soy un hombre desocupado, ¿me pregunto? (^^
Bueno, sólo intento pasar el rato…
Estoy trabajando duro en un nuevo proyecto.
Ahora acabamos de comenzar la fase final de la producción.
No importa el qué, lo haré realmente bien
¿Alguien más lee entre líneas Lost Odyssey II? ¿A alguien más le llega el olor a maría que proviene desde Japón?
¿Lost Odyssey 2 anunciado en la GDC?
La feria de los desarrolladores de videojuegos comienza mañana así que pronto sabremos si el rumor de Lost Odyssey es cierto o no. La aparición de un artwork en la web de Mistwalker ha levantado las expectativas de los muchos que se emocionaron con su primera parte. Un título que o lo amas o lo odias y que deja indiferente como expectante a partes iguales.

[Microanálisis] Lost Odyssey para Xbox 360
Microsoft, seguramente por su vítola de dominadora occidental, lo ha tenido complicado a la hora de vender su producto en Japón. Pero, más allá de tirar la toalla, han apostado por apoyar a los desarrolladores nipones y dotar a sus consolas de videojuegos que estén enfocados casi específicamente al público del Sol Naciente. Dead Or Alive 3 y 4, Dead Or Alive Xtreme Beach Volley y Ninja Gaiden fueron algunos de los títulos de corte oriental en la primera Xbox. En 360 Microsoft ha querido apostar aún más fuerte y ha contado con auténticos pesos pesados de la industria como Tetsuya Mizuguchi y, sobre todo, con Hironobu Sakaguchi, considerado como el máximo responsable de la serie Final Fantasy hasta su salida de Square-Enix para formar su propio sello, Mistwalker.

El arte de Lost Odyssey

Este viernes se pone a la venta la segunda creación de Hironobu Sakaguchi para 360, y aunque parece que no ha conseguido convencer a la crítica, la aureola de Triple A la sigue teniendo… Por lo menos hasta que lo introduzcamos en nuestras 360. Entonces, que cada uno decida. En lo que no hay duda posible es en la calidad del arte de este juego. Aquí os dejo más de 30 imágenes en alta calidad para que babeéis un rato.
Asistimos a la presentación de Lost Odyssey y Ninja Gaiden 2

Hoy es un día grande para la Xbox 360. Hemos tenido la posibilidad de asistir a la presentación y una pequeña demostración de 2 juegazos para la consola de Microsoft. Sin duda alguna, dos auténticos vendeconsolas, dentro y fuera del territorio nipón. Lost Odyssey ya ha sido lanzado en Japón y EE.UU, y está cosechando un éxito imparable, algo de esperar puesto que ha sido creado por el mismísimo padre de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi. Ninja Gaiden 2 es un juego muy esperado por los xboxers, puesto que es el primero de la saga desarrollado para la next gen de la compañía americana. Sin lugar a dudas uno de los juegos más esperados desde la aparición de la primera entrega allá por el año 2004.
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El manga de Blue Dragon, en España

Batto nos avisa que Ediciones Glénat está ultimando los preparativos para lanzar, durante el próximo 2008, el manga de Blue Dragon en nuestro país. Nos lo cuenta él mismo:
Blue Dragon Ral Ω Grado (4 tomos), de Takeshi Obata y Tsuneo Takano.
Ral es el “anfitrión” de un dragón de sombra llamado Grado y ambos ha ido a parar a las catacumbas de un castillo (cuyo señor, por cierto, es el mismísimo padre de Ral) Pero, cuando el castillo es atacado por el enemigo más poderoso al que jamás se haya enfrentado… a Ral y su dragón les llega la hora de pelear.
Ojalá esté en el Salón del Manga de Barcelona. Soñar es gratis.
[TGS] 20 minutos de Lost Oddisey+Conferencia de Sakaguchi
Tras Blue Dragon, un juego que no ha podido convencer a todos, Sakaguchi apuesta por Lost Oddisey, otro RPG del que ha enseñado bastante en el Tokyo Game Show.
Visto en | A mil Kilómetros










