Ya pudimos quedarnos epilépticos con sus imágenes psicodélicas durante el E3, pero Tetsuya Mizuguchi sigue la ronda por ferias mostrando la secuela de REZ, Child of Eden, que será uno de los baluartes de Kinect durante el próximo año. De él no hay mucho que decir: música trance, explosiones multicolor y un Mizuguchi bailando en un escenario mezclando movimientos de Locomía sin abanico y saludos nazis.
Este vídeo lo tiene todo. Iniciamos con Jessica Chobot, seguimos con un juego distinto como la secuela de Rez, Child of Eden, vemos a Mizuguchi jugando con Kinect quién a pesar de ser japonés tiene pinta de Jerezano y además vemos pezón. Masculino, pero pezón. Y todo ello para mostrarnos cómo funciona el único juego de “navecitas” del E3. En dos palabras: im presionante.
Sé que soy muy poco objetivo con la obra de Tetsuya Mizuguchi porque me encantan tanto las apuestas arriesgadas como el minimalismo visual y los videojuegos de puzles. Lumines fue el principal (y a posteriori casi único) motivo por el que adquirí una PSP en cuanto se puso a la venta en Japón.
Child of Eden es la secuela más que espiritual de Rez. Se basa en el mismo principio: un shooter sobre raíles con un peculiar estilo gráfico e interacción sonora bajo ritmos trance. Es decir, un juego de navecitas creado bajo los influjos del LSD. En Child of Eden no vemos ningún personaje sobre la pantalla, no controlamos un objeto o personaje en particular. Tampoco decidimos hacia dónde vamos. Simplemente progresamos como si avanzáramos por un túnel psicodélico.
El juego se podrá experimentar con Kinect o Move pero no son una obligación. En caso de usar el control gestual de Microsoft el juego se controla como si fuéramos un director de orquesta; una mano se usa como si fuera una pistola y haciendo el gesto de agarrar y lanzar disparamos la munición; con la otra mano apuntamos y disparamos el cañón vulcánico; si aplaudimos cambiamos el arma. Y por supuesto, con un mando extra podremos usar la “vibración emocional” que en los tiempos de Rez se llegó a entender como un consolador camuflado.
Lo dije en el podcast que grabamos ayer y que Roswell está editando para evitar los spoilers cotidianos de mi vida. Me compré la PSP única y exclusivamente por un juego: Lumines. Tetsuya Mizuguchivenía a ser para mi como dios pero de verdad. Sin embargo su Ninety-Nine Nights pasó sin pena ni mucha gloria entre los primeros títulos publicados para la 360. Sin embargo la vida (y Konami) van a dar otra oportunidad a la franquicia y la próxima primavera podremos disfrutar (o sufrir) de N3II. Si no me equivoco el siguiente es el primer trailer. Y con vuestro permiso me voy a romper unos cuantos cubos en la PSP (si la encuentro y no tengo que meterla en la lavadora).
El Rey del puzzle, Tetsuya Mizuguchi, ha escrito una entrada en el blog oficial PlayStation. ¿Para qué os preguntaréis? Fácil, fácil. Para anunciar el lanzamiento de Lumines Supernova, título que se podrá descargar en breve desde la PlayStation Store para jugarlo en nuestras PS3. Entre las novedades anunciadas están los gráficos que serán mostrados en full HD, sonido 5.1, y como todos sabemos que ya hay una versión con gráficos “hachedé” disponible en el bazar del Live, Mizuguchi aclara que el juego será incluso más colorido y vibrante para permitir una mejor experiencia de juego.
Además, se contará con nuevos fondos y skins, así como un nuevo modo de juego llamado “Dig Down” (¿cavar hacia abajo?), en el que se nos dará una pantalla repleta de bloques y tendremos que cavar hasta la parte inferior de la pantalla. Se ha mejorado también el modo “Secuenciador” que aparecía en Lumines II. Y para finalizar, una skin decorada con motivos de Little Big Planet. No hay fecha cerrada, pero por el anuncio no creo que tarde más de dos semanitas.