A Vigill Games le ponen los MMO de Darksiders

Publicado el 26 enero 2012.

Cada vez va quedando menos para que Muerte venga a hacernos una visita a casa y a estas alturas, es innegable la expectación creada por los títulos con ambientación “made in” Joe Madureira. En una entrevista realizada a Han Randhawa, director artístico de Darksiders II y encargado de llevar las creaciones del dibujante a la pantalla, aseguró “sentirse muy emocionado” con la idea de crear un MMO basado en el universo Darksiders.

Darksiders

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Fiesta privada en Telara celebrando los 6 meses de Rift y su ampliación

Publicado el 30 diciembre 2011.

Con motivo de los exitosos 6 primeros meses de Rift parece que ha pillado in fraganti a algunos de sus personajes, que se han organizado su fiesta privada para celebrar el éxito de este juego online y el lanzamiento de su próxima ampliación.

Adiós vida social

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En tu segunda vida serás un caballero Jedi. Al menos los 30 días de prueba.

Publicado el 26 julio 2011.

Mi historia con los MMO no tiene un final feliz, siempre me encuentro con algún título que echa por tierra todas mis expectativas. Primero me ilusiona, luego lo compro y finalmente lo juego el mes de prueba para poder terminar diciendo: este es el último.

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Análisis de Guild Wars Trilogy para PC

Publicado el 4 julio 2011.

Guild Wars Trilogy

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Jugando a la demo de Star Wars: The Old Republic

Publicado el 12 junio 2011.

Star Wars Old Republic

No se hasta que punto, después de la bajada de jugadores World of Warcraft en los últimos meses, o de la semi castaña que se han metido con DC Universe los de SOE, el género o determinadas cosas que están ocurriendo con los MMORPG van a influir en el futuro Star Wars: The Old Republic. Pero lo que está claro es que cualquier cosa que huela a Star Wars siempre llama la atención para bien o para mal.

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Presos chinos obligados a recolectar oro en World of Warcraft

Publicado el 26 mayo 2011.

Tremendo. La realidad supera a la ficción SIEMPRE. Según parece, a unos presos chinos los guardias los utilizaban para conseguirles oro y demás recursos de World of Warcraft que luego se dedicaban a vender cambiándolo por dinero real. Si los presos no conseguían recolectar el suficiente oro para los guardias, estos los castigaban físicamente. Para añadirle dramatismo a la situación, durante el día realizaban trabajos forzados y era durante la noche cuando 300 presos se turnaban para recolectar oro a los guardias. Que conste en acta que era algo ilegal y que esos guardias fueron castigados.


Como dice Dark Hellgater y dándole un poco de humor al tema,chino farmers en toda regla

Chivada por | Jentrena
Via | The Guardian

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Análisis de Islands of Wakfu para Xbox 360

Publicado el 14 mayo 2011.

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Panasonic lanzará una consola portátil para jugar exclusivamente online

Publicado el 5 octubre 2010.

Sí, amigos. Eso que habéis visto en vídeo es la Jungle, la nueva “consola portátil” diseñada por Panasonic y creada para triunfar con los juegos de las redes sociales y para competir online. Es decir, la máquina de videojuegos para los aficionados a FarmVille y para que los coreanos que se pasan semanas sin salir de casa puedan dar un paseo sin perder el nivel de su personaje en su MMORPG favorito.

The Jungle incluirá teclado QWERTY para una mejor comunicación oral, pad direccional y correrá una distribución diseñada ad hoc de Linux. Al parecer también incluirá un puerto mini HDMI para poder conectarla a un televisor, puerto usb, jack para auriculares y más que posiblemente incluirá capacidades 3G. Existen muchas dudas de su funcionamiento, ya que títulos como WoW no corren en Linux, por lo que se especula que se pueda jugar a través de un navegador. No sé ha hablado por el momento de fecha, precios ni de su posible distribución en España, aunque poco importa en casos en los que el fracaso es más que evidente con competidores de la potencia de Apple, Nintendo y Sony. Es posible que la máquina tenga su mercado, pero seguro que ése no es el de debajo de nuestra casa.

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¡Juega a War Hero Online y gana una preciosa muñeca hinchable!

Publicado el 9 julio 2010.

En ocasiones, uno se levanta por la mañana y comienza a leer la prensa seria: que si el pulpo Paul tal, que si Larissa Riquelme cual, que si Elena Espinosa y el pulpo pascual, y de repente se encuentra uno que en China, lejano e inhóspito país, promocionan los videojuegos online haciendo regalazos: cámaras réflex, zippos para encenderse los canutillos y muñecas hinchables. Y he pensado que estamos retrasadísimos culturalmente. Sin ir más lejos, el sitio que conozco que más regalos ha dado somos nosotros.

Tras mucho indagar en las traducciones de su web no he podido ver los requisitos para optar al premio, pero sí encontrar mucha información en la que se defienden de los ataques foráneos a su oferta de marketing. Yo la aplaudo: ya veréis la hostia que le va a meter su padre al quinceañero al que se la lleven a casa.

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La NASA lanza un MMORPG

Publicado el 7 julio 2010.

Acostumbrados como estamos a que lancen al espacio satélites, módulos para la Estación Espacial Internacional y esperanzadoras noticias, la noticia de que la NASA haya lanzado un MMORPG llamado Moonbase Alpha. El engendro utiliza el UE3, es gratuito y lo podéis descargar por Steam. Ignoro los motivos que les han llevado a publicar semejante experimento, pero si no está mal el tema de la exploración espacial y la escasez de fondos para investigación allende la atmósfera, que se gasten la pasta en esto me parece pelín patético. Aunque a lo mejor me equivoco y el archivo lleva un troyano que nos quita potencia que utilizarán para procesar la información que reciben, en cuyo caso sólo puedo decir ¡Ole vuestros cojones!

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Enésimo trailer de Final Fantasy XIV

Publicado el 23 junio 2010.

Square Enix es muy lista. Antes de que se pusiera a la venta FF XIII ya estaban vendiéndonos la moto de la siguiente entrega. Lógico. Sabían que la décimo tercera entrega era un fiasco y, parafraseando a nuestros lectores, “el tutorial más largo de la historia de los videojuegos: 30 horas”. Lo que podéis ver a continuación es el enésimo trailer del que será juego de rol multijugador masivo y con el que Square pretende lograr la mitad del éxito que Blizzard con su WoW. Claro lo llevan.

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El 70 % de los ingresos de Activision proviene de los PCs

Publicado el 22 junio 2010.

Y más concretamente, de World of Warcraft. Poco importa que Call of Duty: Modern Warfare 2 haya vendido lo que no está escrito - o sí -. Es máquina de imprimir dinero llamada WOW es la responsable del 70% de los ingresos de Activision. Normal que estén desarrollando un MMO – o MMORPG – inspirado por Call of Duty.


Mira mamá, no soy un friki pobre, tengo mucho dinero!

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Más impresiones de Star Trek Online [Impresiones]

Publicado el 28 enero 2010.

Sé que ya están las impresiones de Jentrena, su primer vistazo en sus primeras horas, así que intentaré aportar contenido añadido, intentando explicar campos que se dejaron a medias, que tengo que volver a recuperar mi magia, y eso sólo se hace escribiendo mucho, o eso se dice siempre.

Lo primero que quiero dejar claro es que no hay que ser un trekie para jugar a este juego, porque, si, está basado en Star Trek, lo dice el nombre, pero bastantes años después de cualquier historia que haya aparecido en serie o película, por lo tanto solo se deja alguna laguna, como no explicar que son los Borg por ejemplo, o alguna que otra mascota con afán reproductivo, pero nada realmente importante, ya que el resto es, al fin y al cabo, sobre naves, mundos, y cuatro cosas más que aprendes en el tutorial.

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Star Trek Online, Primeras Impresiones [Impresiones]

Publicado el 25 enero 2010.

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Realtime Worlds está trabajando en otro MMORPG

Publicado el 24 junio 2009.

Los papás de Crackdown y que actualmente están “manos a la obra” con All Points Bulletin, han confirmado que están desarrollando otro MMORPG. El título en cuestión, previsto para el próximo año, es un proyecto “muy ambicioso” en el que están trabajando desde antes de Crackdown y el proyecto original gracias al cual consiguieron un capital inversor con el que empezar a trabajar.

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