“Mondo Pixel vol. I es la perfecta excusa para reflexionar sobre los videojuegos”

Publicado el 18 Julio 2008.

Cuando el primer libro semestral de Mondo Pixel salió al mercado, John Tones, con el que había coincidido en un par de eventos, me escribió para adelantarme que iba a recibir una copia en breve y que le encantaría que le comentara, una vez leída, lo que ella me parecía. Fruto de la lectura he ido recolectando pequeños extractos para recordar, pero me he abstenido, más o menos, de llegar a un veredicto antes de acabarla. Pues bien, ya lo he hecho y debo decir que Mondo Pixel vol. I se me antoja como la perfecta excusa para reflexionar sobre los videojuegos. Las reflexiones que hay en el libro son incontables y, aunque reconozco que no coincido con muchas de ellas, lo cierto es que da gusto encontrar una obra tan seriamente planteada con 256 páginas a rebosar de impresiones, evocaciones y frases solemnes.

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[Mondo Pixel vol. I] Reflexiones que tocan la fibra sensible (V)

Publicado el 11 Julio 2008.

Sobre Portal, su banda sonora y en concreto su End Theme Still Alive, de Jonathan Coulton.

Jonathan Coulton es, posiblemente, la primera muestra notoria de transgeek(…)Sus conciertos en las convenciones, su tema principal para la serie de animación pixelada Code Monkeys (…) y su contribución a la leyenda de Portal definen un modelo de estrella de rock impensable hace nada..
Nacho Vigalondo
Mondo Pixel vol. I

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[Mondo Pixel vol. I] Reflexiones que tocan la fibra sensible (III)

Publicado el 17 Junio 2008.

Sobre los ancestros de los excelsos y pulidísimos Silent Hill, Project Zero y Resident Evil actuales. Porque el Bump Mapping sí que se inventó ayer…

Monster Maze (1982), con todas sus carencias, precariedad y hallazgos casi fortuitos, revelaba otros aspectos de ese potencial de la tercera dimensión subjetiva: el miedo y el pavor como consecuencia de una inmersión profunda (…) Esto convierte a Monster Maze en el primer survival horror.
Raúl Barrantes
Mondo Pixel vol. I

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[Mondo Pixel vol. I] Reflexiones que tocan la fibra sensible (II)

Publicado el 13 Junio 2008.

En el marco del capítulo dedicado a Spore y a los juegos que se crean a si mismos, una referencia a Élite, al que, según el autor de la cita, “muchos siguen considerando el mejor juego de la historia”. El éxito que tuvo dicho juego relativiza las cifras de ventas millonarias que manejan hoy en día los títulos Next-Gen:

“(La influencia de Élite) fue tal que la versión para el microordenador BBC llegó a vender 150.000 copias, el mismo número de ordenadores BBC fabricados hasta aquel momento (…) y eso que un gran número de ellos estaban instalados en bibliotecas y escuelas.”
Javier Candeira
Mondo Pixel vol. I

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[Mondo Pixel vol. I] Reflexiones que tocan la fibra sensible (I)

Publicado el 11 Junio 2008.

Evocación de los apartados técnicos de los juegos de finales de los 80-principios de los 90 en el marco de una reflexión sobre la -según el autor- cuestionable y desesperada carrera hacia el fotorrealismo de la Next-Gen:

“Una época en la que, además, los fallos se integraban en el juego: ustedes sabrán tan bien o mejor que yo que los matamarcianos dependían de las ralentizaciones para que pudiéramos sobrevivir a tanta balasera en pantalla.”
Javi Sánchez
Mondo Pixel vol. I

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Cosas frikis que pasan hoy y mañana en BCN

Publicado el 30 Mayo 2008.

Viernes (o sea hoy):
-Presentación del libro de Mondo-Pixel en el FNAC El Triangle (Barcelona). Estará John Tones.
-Visionado del capítulo doble y final de la Cuarta Temporada de Perdidos (Lost) en Bharma, local tributo a la serie de JJ Abrams.
Sábado
-KDD de Bloggers organizada por Dandel y Arnau.
-Presentación de las Ranbat 08 de Nakoko en el FNAC El Triangle de BCN, un campeonato de Street Fighter III: Third Impact y UEFA Euro 2008 montado a lo grande (En el Palau Sant Jordi, televisiones de plasma, importantes premios en efectivo, campeones de toda Europa…)

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[Mondo Pixel vol. I] El libro de John Tones y cia.

Publicado el 5 Mayo 2008.

Vamos a editar un libro, de nombre Mondo Pixel Vol. I, de 260 páginas y periodicidad semestral. En él estamos metidos buena parte de los habituales de Mondo Pixel y parte de la plantilla de Xtreme(…)Mondo Pixel es una novedosa colección de libros de aparición
semestral cuya forma de entender los videojuegos no se basa ni en notas ni en trucos, ni en explicar argumentos, ni en hinchar hasta la nausea la última noticia teledirigida por la industria. Mondo Pixel quiere reflexionar sobre los videojuegos como forma de comunicación, como medio artístico y como apocalipsis lúdico. Sin poses fanáticas ni afectadas, Mondo Pixel es una publicación de gente que juega escrita para gente que juega.

John Tones
Mondo Pixel, Xtreme

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