Ya durante el pasado CES pudimos observar un mando con detección de movimiento para PC que se rumoreaba Microsoft utilizaría para su Xbox 360. Luego llegó Natal, Molyneux y su Milo, el Risto yanqui de paseo por todo el mundo, etcétera. Pero volvamos al pasado, al control con detección de movimientos para compatibles. La tecnología Razer Sixense Ultra Precise Motion Controller aún no está completada y no hay fecha prevista de lanzamiento, precio ni más detalles. Pero con esas dos especies de Wiimote se puede jugar a Left 4 Dead 2 de una forma tan intuitiva (y cansada) como la que podéis ver a continuación. Ya os digo yo que me tengo que cepillar a un Tank a sartenazos utilizando el cacharro ese y me tienen que volver a colocar el hombro sí o sí.
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Así funciona el control pectoral de Ninja Gaiden Sigma 2
Para que luego digan que los sensores de movimiento no tienen utilidad en los videojuegos contemporáneos y que lo único que hacen es ensuciar la jugabilidad. ¡Pues sí, sí que ensucian! … pero cierto tejido en el que habitan los palominos…
Otra videoentrevista a uno de los responsables del Motion Controller de Sony [Vídeo]
El chaval, Anton Mikhailov, ingeniero de software – el mismo que presentó el juguete de Sony en el E3 – no dice nada estrictamente nuevo, pero es curioso ver cómo la compañía nipona está intentando presentar como nuevo algo que lleva haciendo Nintendo años. Vale, la tecnología es diferente, pero la idea es exactamente la misma. Eso sí, controlar un sable láser con eso tiene que ser una gozada. Exactamente lo mismo que pensé cuando vi el wiimote por primera vez.
