PES, GTA, Final Fantasy… Y ahora Tekken [Sony no hace sus deberes]

Publicado el 9 Octubre 2008.

Primero fue PES, luego GTA, más tarde Final Fantasy… Y ahora Tekken. Cuánta verdad hay en el dicho de que “Llegar es difícil, pero mantenerse, aún lo es más”. Sony, tras alcanzar la gloria eterna con la marca PlayStation, parece haberse dormido en los laureles y, día a día, da la sensación que permite que su principal competidor, Microsoft, le coman el terreno poco a poco. ¿Dejadez? ¿Soberbia? ¿Las compañías suben de precio las exclusivas debido al alto coste para desarrollar en la Current-Gen, convirtiendo en inviable económicamente el mantenimiento de las exclusivas PlayStation? No lo sé. Lo único innegable es que el panorama de PS2 vs Xbox no tiene nada que ver con el de PS3 vs Xbox 360. ¿Se ha dado la vuelta a la tortilla? Tampoco tanto, para ello las exclusivas tendrían que haber pasado a ser de 360 y la situación actual es que ambas plataformas las comparten… Aunque el pronóstico de Sony de que llegaría un día en el que los desarrollos multiplataformas tendrían a la PS3 como base parece, hoy en día, más lejano que nunca.

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¿Quieres ver unos cuantos finales de Soul Calibur IV?

Publicado el 10 Agosto 2008.

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“Soul Calibur 4 no sorprende”

Publicado el 6 Agosto 2008.

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Lara Croft en Soul Calibur 4 [Video]

Publicado el 4 Agosto 2008.

Tremendo el editor de Soul Calibur 4, que permite recrear casi cualquier personaje conocido. En este caso, Lara Croft, la prota de los cansinos Tomb Raider ¿Para cuándo un deathmatch entre Jessica Chobot y CliffyB?

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McCain la tiene más grande que Obama [Video]

Publicado el 3 Agosto 2008.

Por lo menos en Soul Calibur IV. Y si no os lo creéis, mirad el siguiente video.

Visto en | Kotaku

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El trailer nipón de Soul Calibur IV te pone los dientes largos [Video]

Publicado el 30 Julio 2008.

Y es que aunque ya se han visto mil y un videos de Soul Calibur IV y cada vez me creo más que dos personajes como Yoda y Darth Vadder puedan hacer acto de presencia en el universo de Namco sin chirriar, la verdad es que el trailer japonés ha conseguido hacer renacer en mi ganas de jugar el que sería el segundo Soul Calibur, tras la joya de Dreamcast, al que le echara el guante.

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Alfombra de recibidor de Pac-Man

Publicado el 26 Julio 2008.

Cosas freaks que uno se encuentra en los comercios de su ciudad. Esta alfombrilla inspirada en Pac-Man concretamente la venden en una tienda que está al lado de la biblioteca de Travessera de Gracia, al lado de Torrent de l’ Olla, en Barcelona.

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[E3 2008] Videos ingame de Soul Calibur IV

Publicado el 17 Julio 2008.

La última Joya de Namco, la cuarta iteración del juego que, a pesar de su genialidad, no pudo salvar a Dreamcast, se deja ver en 5 videos ingame. Por desgracia no aparecen los cameos de Star Wars, pero el motor gráfico se exhibe con absoluta libertad. Y no está nada mal.

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Analizando las tetas de Ivy [Qué adulta es la prensa del videojuego yankee vol. II]

Publicado el 11 Julio 2008.


Pues sí, como suena, en Kotaku han dedicado el post más largo de su historia - y no va en coña - a analizar el porqué el pechamen de Ivy, la luchadora de las cadenas de Soul Calibur, es tan inmensamente grande. Por supuesto, las conclusiones son tan triviales como cabría imaginar, pero supongo que han conseguido lo que querían, llamar la atención de los curiosos (como yo). Yo, personalmente, invertiría el tiempo dedicado al post en escribir una carta de agradecimiento a las mentes pensantes de Namco, pero supongo que tiene que haber de todo en este mundo…

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[Mondo Pixel vol. I] Reflexiones que tocan la fibra sensible (IV)

Publicado el 8 Julio 2008.

Sobre Pac-Man, bugs, Billy Mitchell y el nivel 256 del juego de Namco.

La partida perfecta de Pac-Man se consigue se consigue(…)sin perder una vida. La dificultad de consecución de esa partida perfecta se dispara en el último nivel de juego, el 256. A causa de un bug de programación, la mitad derecha de la pantalla pierde cualquier tipo de relación con el laberinto(…) Dentro de esa pérdida absoluta de contacto con lo definido hay 9 bolas que comer, que suponen 90 puntos que sumar al score final (…) Si el jugador perfecto llega con todas las vidas posibles hasta el Nivel 256(…) puede sumar esos noventa puntos, dejarse matar, volver a devorar los puntos, morir y así hasta perder(…) El inefable Billy Mitchell (b) obtuvo la puntuación máxima posible: 3.333.360 puntos(…) deconstruyendo Pac-Man.

John Tones
Mondo Pixel vol. I


El nivel 256 de Pac-Man

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