[E3 2011] El nuevo Devil May Cry no te va a gustar… ¿O sí?

Todos pusimos el grito en el cielo cuando vimos el nuevo aspecto de Dante, pero no habiamos visto ningún gameplay o ningún otro aspecto del juego. Hoy ya tenemos suficientes motivos para decantar la balanza, hacia el odio extremo o un “pues parece bueno”, despues de ver el gameplay que nos ha dejado el E3 2011 del nuevo título de la saga Devil May Cry
La razón la dará el tiempo y las ventas.

¿Tienes 1 euro? Es para el bocata…

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Enslaved, Primer Tráiler [Vídeo]

Aquí tenéis, via AGB, el trailer de Enslaved: Odyssey to the West, de Ninja Theory que se han pasado al desarrollo multiplataforma tras reconocer que con Heavenly Sword tan solo cubrieron gastos sin sacar beneficio alguno. Este nuevo título, con salida para finales de año en PS3 y Xbox 360, se desarrolla en una América distópica y combina elementos cooperativos con tácticos para llegar al final de la aventura con los dos personajes protagonistas, Monkey y Trip. Tras estrellarse su nave en la que viajaban como presos en un territorio hostil, lucharán por sobrevivir y volver a su hogar.

Enslaved: Galería de lo próximo de Ninja Theory [Galería]

Enslaved: Odyssey to the West, el nuevo juego de los creadores de Heavenly Sword, Ninja Theory, se exhibe en una nueva galería de imágenes. En ellas Monkey, uno de los dos protagonistas del juego, aparece escapando de los captores que lo tienen preso. Hubiéramos preferido ver a la otra protagonista, Trip, en todo su esplendor, pero qué le vamos a hacer. Quizá la próxima vez…

No ganamos ni un duro con Heavenly Sword

Es complicado. Heavenly Sword salió casi al principio de ponerse a la venta la PS3, y vendimos, creo, un millón y medio de copias, e incluso así no fue suficiente para que un estudio independiente lograra salir sin ganar ni perder. Tal vez los distribuidores sacaran beneficios, pero no los desarrolladores.

Y la moraleja que podréis leer mañana en CVG es que por eso comenzaron a desarrollar títulos multiplataforma. Y yo me pregunto, ¿en qué punto de la era de la industrialización videojueguil estamos para que un millón y medio de copias no den beneficios? En un sistema nuevo, sin piratería y con unas ventas más que considerables, ¿cómo es posible que no se haga dinero? Esto me recuerda a unas declaraciones que hizo Beck en su momento. Vendió dos millones de copias de su disco Odelay y aún así estuvo más de diez años pagándole la deuda adquirida a Geffen.

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