GayKristian quiere ser tu amigo Transexual en Xbox Live

Publicado el 10 Marzo 2010.

GayKristian quiere ser tu amigo Transexual en Xbox Live

LadyGaga por fin te podrá dar palpelo en el Gears

GayKristian quiere ser tu amigo Transexual en Xbox Live

Esa frase, tan normal en los Foros de AB (¿Has visto ya el rediseño que se ha currado Teksait?) era motivo de expulsión en Xbox Live. No more. Gracias al nuevo código de conducta permitida, ahora puedes proclamar a los cuatro vientes lo lesbiana, gay, bi, transexual o hetero que eres tanto en tu gamertag como en tu perfil. Bienvenido al siglo XX. Si es que en los temas sexuales todo el mundo se pone de acuerdo. En el de las banderas eso ya es otra cosa…

Via | Wired

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Noticias de videojuegos y cosas raras que nos dejamos en el tintero [IX]

Publicado el 9 Marzo 2010.

Noticias de videojuegos y cosas raras que nos dejamos en el tintero [IX]

Por separado no me tientan lo suficiente como para escribir un post de cada una de las siguientes notícias y cosas raras de videojuegos del día, pero cada una de ellas tiene algo que hace que no pueda dejar de, al menos, enumerarlas:

*¿Te parece caro pagar 70 € por un videojuego? God of War III ha costado 44 millones de dólares.
* Trailer en HD de Tron Legacy.
* Cing, na de las compañías implicadas en Little King’ Story (uno de los mejores juegos de la Wii) cierra por bancarrota. Humor actual: Estoy muy cabreado.
* HArmónicas-Cartucho de NES
* Final Fantasy XIII,que por cierto hoy ya está a la venta, en su versión para PlayStation 3 incluye código para jugar a la beta de Final Fantasy XIV
* En Cataluña Polonia siguen esperando Xbox Live.

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David Jaffe, for the love of FUCK [Que lo sepas]

Publicado el 8 Marzo 2010.

David JB Jaffe, musa de AB, insinua afirma que Sony debería arremeter legalmente contra Microsoft, por su futuro Scrap Metal, y contra los creadores de la peli War of the Gods. El problema es que ambos juegos parecen demasiado inspirados, siempre según JB, por God of War y Twisted Metal tanto en su temática como en su título. Con 5 años menos, Jaffe habría finalizado con un: “Y a quien le pique que se vaya a buscar amapolas”, pero el tiempo pasa para todos y al final de su post se desinfla y suelta que estas críticas las hace por no estar callado, “For the love of FUCK”.

David Jaffe, for the love of FUCK [Que lo sepas]

David Jaffe, enfant terrible

Via | vg247 | Eurogamer | David Jaffe Scotch Corner

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La culpa es de los padres

Publicado el 8 Marzo 2010.

Acabo de leer una noticia de esas que luego son carne de “informativo” de Antena 3 en la que una niña de tres años de Tennessee se ha disparado por accidente con una pistola que, según sus padres, pensaba que era la de la Wii. El padre, recordemos que es un cargo para el que no se exige ningún requisito previo ni se hace examen alguno, había estado limpiando su semi-automática en el comedor y la había dejado encima de la mesa. La niña pensó que se trataba del controlador con forma de pistola de Wii y se disparó accidentalmente, causándose unas heridas que acabaron con su vida. Como siempre, alguien intentará criminalizar los videojuegos cuando la causa son unos padres que no tienen ni idea de cuidar a un hijo y unas permisivas leyes que permiten a los ciudadanos disponer de armas con más facilidad que la cerveza.

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Se masca la tragedia… O una oportunidad para rectificar [Sobre el DRM de UbiSoft]

Publicado el 8 Marzo 2010.

Actualización: UbiSoft ha comunicado que el problema con los servidores se debe a un “Ataque” y que el “95% de los jugadores no se vio afectado por el mismo”.


El DRM viene en son de paz

No sé si habréis notado que en AB no hemos hablado del nuevo y polémico DRM de UbiSoft. No es que no me interese el tema, claro, es que directamente me suda los windingins el sistema de protección que se use en una plataforma que Roswell, Toño y yo no usamos para jugar porque no tenemos capital para financiarnos una actualización mensual de hardware. En fin, que me daba un poco igual, sabía que consistía en que el juego te obliga a estar conectado a Internet para ir validando regularmente que es una copia original. Vale, es una putada, si no tienes Internet no puedes jugar, pero bueno, eso pasa sin DRMs de por medio, sino echad un vistazo al Darksiders sin el parche aplicado.

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Portal 2 es oficial

Publicado el 5 Marzo 2010.

Tras una semana de actualizaciones, rumores y conjeturas sobre la secuela del inmaculado Portal, Valve ha decidido dar oficialidad a la noticia: Portal 2 desembarcará el próximo período vacacional.

Así de escueta es la nota de prensa publicada en la web oficial de Steam. Aunque sabemos que se distribuirá mediante Steam para compatibles, su lanzamiento en consolas (o mejor dicho y conociendo los antecendentes tendríamos que decir en Xbox 360) es una incógnita que esperamos resolver la próxima semana en la GDC. Pero no os vayáis todavía que aún hay más. El próximo numero de Game Informer le dedicará la portada y en el portal naranja podemos ver que habrá escenarios exteriores. Candidato a GOTY pero ya.

Portal 2

Aperture Science vuelve para la gente que Sigue Viva

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God of War III, fotos oficiales del evento en Madrid [Galería]

Publicado el 5 Marzo 2010.

Mientras Aruku ultima la crónica de la presentación de God of War III, el juego que le quita el sueño a Toño y de los títulos más importantes para PS3 para este 2010, os paso por aquí las 3 imágenes que Sony ha distribuido. Los que salen al lado del Kratos-poco-vitaminado son el diseñador jefe de combates, Adam Puhl y el diseñador senior Chris O’Neill.

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Galería de Vanquish, lo nuevo de Platinum Games [Galería]

Publicado el 5 Marzo 2010.

Primera galería de imágenes de Vanquish, el próximo título de la gente de Platinum Games. Así, a bote pronto, parece un Gears of War con Mechas. Espero equivocarme. O que, al menos, los Mechas liquiden a sus enemigos bailando Fly me to the Moon… Por cierto, tal y como me chiva Pedro, el juego de Shinji Mikami no tendrá multijugador.

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Sony patenta las demos degradables

Publicado el 5 Marzo 2010.

Según cuentan en Siliconera, Sony America ha patentado un nuevo tipo de demo o juego de prueba que resulta más que curioso. La idea es ofrecer contenidos que vayan perdiendo valor con el tiempo, buscando así incentivar al jugador para que adquiera el título completo. Por un método de control de tiempo o en base a otros parámetros, el jugador irá experimentando que las condiciones de juego van empeorando. Pero todo es más sencillo con ejemplos.

- En un juego de acción, el arma que lleva el protagonista pierde su potencia o es reemplazada por otra menos efectiva tras varias horas de juego.

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- En un juego de carreras, tras cierto número de partidas, va disminuyendo el número de circuitos y coches disponibles hasta que compres el juego completo.

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La patente incluye otras posibilidades, como la eliminación de los efectos de sonido, que se reduzca la profundidad de color o el ajuste de brillo de la pantalla y otras opciones que limitan la experiencia. En el documento se afirma que éste sistema es mejor que el actual método de distribución de demos, ya que se podrían distribuir en formato físico y los jugadores podrían ver el juego completo durante un limitado espacio temporal.

Yo, sinceramente, pienso muy mal y creo que este método también podría utilizarse para comprar “horas de juego” y no el juego completo en sí. Por ejemplo, en un juego de carreras comprarías 20 horas de juego y a partir de ese punto se comenzarían a perder circuitos, récords y coches para hacernos comprar un “tiempo extra”. El futuro, sea de una u otra forma, se presenta espeluznante para nuestros bolsillos.

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GTA V, Killzone 3… Rumores calentitos

Publicado el 5 Marzo 2010.

Killzone 3 saldría en Navidades y tendría posibilidades 3D.
GTA V será confirmado antes del E3… O eso dicen por ahí.

Ahora vas y lo cascas.

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Crysis 2 amenaza con resituar los límites gráficos de tu consola [Galería]

Publicado el 5 Marzo 2010.

Crysis 2, la continuación del juego que casi nadie pudo jugar en su máximo esplendor por sus elevadísimos requisitos de PC, estrenará la franquicia en Xbox 360 y PS3, con la promesa, por parte de sus desarrolladores, que exprimirá al máximo cada una de las plataformas en las que será lanzado. Multiplataformas cutres no more.

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