[Microanálisis] Okami para Wii

Publicado el 24 Junio 2008.

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[Grandes Infamias en la Industria] Capcom y la portada de Okami

Publicado el 24 Abril 2008.


Okami vuelve a asociarse a la polémica, pero en esta ocasión no es por el idioma. Aquí el asunto. Básicamente, para los que no sepan inglés o les de palo, que Capcom ha lanzado Okami para Wii con una portada robada de IGN, marca de agua incluida. Tan chapuza como suena.

Aquí el remiendo de Capcom: A la gente que lo haya comprado les envían una portada libre de marcas de agua.

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[Destrempada del día] Okami para Wii tampoco estará en castellano

Publicado el 12 Marzo 2008.

Inglés, francés, alemán… Pero de castellano, nada de nada.

Fuente | Página oficial Okami Wii
Chivado por | Batto

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De dónde terminan nuestros ídolos

Publicado el 26 Marzo 2007.

¿Sabéis por qué se retrasa tanto Duke Nukem Forever? Fácil, porque el protagonista, de vida un tanto disoluta, no ha terminado bien parado: juergas, mujeres, alcohol… La cuestión es que del Duke lo esperábamos, pero de un Dios como Okami Amateratsu. ¿Queréis ver dónde ha terminado sus días? Y no, nos referimos al plano celestial precisamente…

Okami entre rejas

Al parecer el Dios de Dioses Okami Amateratsu ha terminado sus días entre rejas, aunque no sabemos exactamente si es en un zoo o en una clínica de rehabilitación animal. Lo que está claro es que algunos de sus peludos compañeros de aventuras están pasando sus días con él. Si queréis ver más imágenes, podéis acudir a este enlace.

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Volviendo a construir el hype

Publicado el 9 Marzo 2007.

Si algo se le da bien a nuestro colega Molyneux es dar charlas magistrales. Él habla, habla y habla, el público atento escucha y aplaude, los jugadores se crean expectativas y finalmente, bueno, salen cosas como Fable que no cumplen ni la mitad de lo acordado. Y es que desde el concepto hasta su puesta en práctica hay un camino largo y tortuoso en el que se mezclan factores tan diversos como el presupuesto, el tiempo, el equipo de desarrollo y las capacidades tecnológicas. Ahora mismo Lionhead está trabajando en Fable 2 y lo que ha comentado sobre él en la GDC nos suena de algo…

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Los nominados de la GDC

Publicado el 7 Marzo 2007.

Ya hay lista de juegos nominados para los premios otorgados por la Game Developers Conference. A diferencia de otros galardones bastante más polémicos estos los dan los propios desarrolladores de videojuegos , vamos, que se dan medallas unos a otros. Y aunque suponemos que las envidias y malos rollos, la centralización y demás factores invisibles existen, como en Eurovisión, la lista que de estos genios sale es bastante equilibrada.

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A Kamiya no le gusta Twilight Princess

Publicado el 7 Marzo 2007.

… Para ser franco, sufrí una decepción cuando observé los gráficos de Zelda TP

Hideki Kamiya
Director de Okami

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Microanálisis: Okami

Publicado el 1 Marzo 2007.

Puede parecer que el encanto de Okami reside en el llamado pincel mágico, ese instrumento virtual con el que tras tomar una imagen fija de la pantalla nos permite dibujar sobre ella, haciendo aparecer el sol, brotar lirios o destruir una construcción. Pero eso sería limitarlo, caparlo, obviar el resto de aspectos que conforman la aventura de Amateratsu como un título único y con una personalidad tan marcada que su misma presencia merece la más sincera de nuestras felicitaciones .

Microanálisis Okami

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Clover renace de sus cenizas

Publicado el 15 Febrero 2007.

Hace exactamente 4 meses informábamos de una triste noticia para todos aquellos que disfrutan de los videojuegos. Los malos resultados (en ventas, que no en críticas) de [tag]okami[/tag] y God Hand “provocaron” que Capcom disolviera los estudios Clover, creadores de maravillas como Viewtiful Joe (además de los antes mencionados) y partícipes en la creación de grandes y sobreexplotadas sagas como Resident Evil y Devil May Cry. Pero parte de los integrantes de Clover Studios, incluido el genio Shinji Mikami, han anunciado la creación de un nuevo estudio de desarrollo: SEEDS.

Seeds

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