Indignación via Online

Publicado el 21 Abril 2008.

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N’Gai Croal ve fantamas del pasado en Resident Evil 5

Publicado el 17 Abril 2008.

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La anticipación del deseo

Publicado el 7 Marzo 2008.

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Hacia una consola única

Publicado el 15 Febrero 2008.

Hace cosa de un mes uno de los personajes más queridos por el público, David Jaffe, exponía abiertamente una idea que gran parte de los desarrolladores de videojuegos ha abrazado en algún momento. Desde la independencia de acción y pensamiento que ha conseguido tras abandonar su cargo en SCE Santa Mónica y fundar su propio estudio, Eat, Sleep, Play, David en su sobriedad habitual expuso en voz alta la pregunta que todos nos tendríamos que haber hecho: ¿Realmente necesitamos tres consolas de videojuegos?

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Este hombre, con estos ojitos de golferas, tiene la cabeza muy bien puesta

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[AB ahorrándote una pasta en psiquiatras] 3 razones por las cuales no debes proponerte pasarte todos tus juegos

Publicado el 27 Enero 2008.

El staff de AB es como tu, joven semiviejuno, con más dinero en la estantería que en la Cuenta Vivienda y con remordimientos cada vez que abandonamos un videojuego en la segunda o tercera pantalla. Por eso sabemos que dormirías mejor si te autoconvencieras que no has fallado a Kojima, a Jaffe o a Miyamoto cuando has decidido no seguir jugando a sus últimos juegos tras dedicarles unas cuantas horas, así que allá van nuestras 3 razones para un mundo mejor sin remordimientos por no ver el tan sobrevalorado game over final.

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Primeras Impresiones demo Devil May Cry 4

Publicado el 24 Enero 2008.

Acabo de jugar a la demo, y las fases normales pues son como siempre, graficos muy buenos, iluminación y efectos muy logrados, frame estable…pero cuando he jugado contra el monstruo final……me he quedado sin palabras, IMPRESIONANTE!!!!!! Efectos increibles, acción trepidante, y una sensación dificil de explicar. El monstruo era facil de matar, pero he visto realmente el potencial de este DMC.

Jorgho

voy a dar fe de estas palabras…
IMPRESIONANTE!!!!!
ESTE VA A SER OTRO PELOTAZO

pikerikas

Quee buenaa! me han encantado; mas de lo mismo; pero mejor; exactamente lo que esperaba. Como me gustan estos juegos de dar manporros porque si…desde el último Onimusha se me habia olvidado un poquillo lo que se sentia; y encima si lo firma Capcom, no hay duda, vuelve el rey.

rubhen

Los decorados buenos, pero los enemigos no imponen nada y son bastante lelos, mañana jugaré contra el jefe final a ver si sube el nivel del juego.

Por ahora no me lo compraría.

Javi-S

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[Petición del día] Queremos el arma de No country for old men en un videojuego

Publicado el 21 Enero 2008.

Los miembros de este ecléctico magazine a la par que didáctico somos fans de los Coen. Y no nos avergüenza proclamarlo a los cuatro vientos. Veneramos El Gran Lebowski, amamos a Frances McDormand desde que la vimos en Fargo, odiamos a las vacas como George Clooney en O Brother… pero es que ahora que van a darle el Oscar al mejor actor de reparto a Javier Bardem por su papel “secundario” en No country for old men les debemos otro post. Y no es otro que para pedir a quien se dé por aludido que incluya el arma que porta Bardem en un videojuego…

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[AB más cerca de la gloria] Atos Origin no permite el acceso a nuestro blog

Publicado el 18 Enero 2008.

Grande. Fuentes fidedignas nos han chivado que en la consultora Atos Origin, famosa tanto por su envergadura como por las manifestaciones que organizan sus empleados los miércoles cortando la Gran Vía barcelonesa a la altura de Glòries, ya no permite el acceso a Akihabara Blues. Igual es que nos consideran una mala influencia. Más allá de preocuparnos de perder unas cuantas visitas, nos enorgullece enormemente que la política de una chupóptera consultora como Atos se haya fijado en nosotros, pues mientras permiten el acceso a webs tan enriquecedoras para sus esclavos consultores como el As o el Marca, no dejan que visiten este humilde blog. Gracias de corazón.

PD: Me informan que el truco de Toño para saltarse el proxy funciona en Atos, al menos ;)

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[Dioses y monstruos] El gran negocio de los juegos de segunda mano

Publicado el 16 Enero 2008.

Algunas verdades - y mentiras - que muchos desconocen sobre el negocio de los juegos de segunda mano de cadenas como GameStop o Game, por Colin Campbell de Next-Gen:

-Las compañías de videojuegos no ven un duro con estas transacciones:
Desengáñate. No estás apoyando a Square-Enix por comprarte Dragon Quest VIII por 20 € de segunda mano. No importa que estés pagando por un juego original. Es por ello que se podría decir que, si pirateando un juego matas a tus héroes, comprando un juego de segunda mano lo hieres, al menos.
-Las tiendas se llevan más del doble de margen con los juegos de segunda mano que con los nuevos: Que no te vendan la moto. Los 20 € que te han dado por tu FIFA 2008 se transformarán en una bonita etiqueta de 40 o 50 € con la que intentar tentar al incauto que se acerque a la sección de juegos de segunda mano.
-La venta de juegos de segunda mano en comercios generó el año pasado 1 billón de dólares. En Europa se calcula una cantidad similar.

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[AB asesorando a la Industria] ¿Para cuándo el género de las Pelijuegos?

Publicado el 10 Enero 2008.

Vale. El nombre es lo peor, os lo concedo. Pero es una idea que se me ha ocurrido mientras comía y no puedo menos que compartirla con vosotros: Imaginaros un juego en el que, hiciérais lo que hiciérais, podrías llegar al final. Un juego que os permitiera poneros en la piel de diferentes personajes, cuya muerte o éxito determinarían a qué final accederíais, pero este nunca sería un game over. Imaginad, por ejemplo, jugar a “Rocky”. Podrías controlar a un boxeador de segunda que se entrena en su mismo gimnasio, admirar sus progresos, e incluso llegar a retarle. Pero ganárais o perdiérais ese combate, podríais jugar durante todo el juego, pues el argumento de éste no se pararía, seguiría con su ritmo interno, quizá no de tiempo real, pero nunca os conduciría a un bucle de prueba y error: Cualquier decisión o actitud sería correcta, aunque esta interfiriera en el hipotético único desenlace posible.

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