Headset PlayStation 3: La belleza inalámbrica

Publicado el 7 Septiembre 2008.

Esta pasada de headset inalámbrico saldrá a la venta junto con el estreno de SOCOM en PS3, a un precio de juego + headset de 60 €. Vamos, un regalo. Eso sí, si lo compras sin el juego costará 50 €.

Fuente | Ecetia

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[Encuesta] ¿Pure o MotorStorm 2, cuál te da mejores sensaciones?

Publicado el 6 Septiembre 2008.

De momento, ¿Con qué te quedas, con Pure o con MotorStorm 2:Pacific Rift?
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Videos ingame del gran rival de Pure, MotorStorm 2 Pacific Rift

Publicado el 6 Septiembre 2008.

A mi Pure me parece “Pura Crema”, como diría mi amigo Vlanco - que supongo que esta noche no habrá dormido demasiado bien tras la exhibición de Thierry “El Príncipe Francés” Henry en un partidillo que echamos al FIFA 08 -, pero como hay gente a la que la producción de Disney no les convence, os pongo por aquí unos videos de MotorStorm 2. A mi, sinceramente, me parece bastante inferior a nivel técnico, pero como sobre gustos no hay nada escrito…

Tras el salto, un par más.

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“Pure muestra un nivel visual nunca visto en un juego del género”

Publicado el 5 Septiembre 2008.

“El único hype bueno, es el hype muerto” “Y más que muerto, el que no existe”.

Así de simple resumiría yo el As que Disney ha tenido guardado en la manga, y que sin mucho ruido, se puede colocar entre uno de los títulos más espectaculares en lo que llevamos de generación.

Y es que, para hacer un buen juego, no se necesita ningún hype, ni anuncios con un año de antelación, ni parafernalia viral, tan solo ponerle ganas y querer hacer las cosas bien. Pure parte con la premisa ganada de no haber generado ningún hype, evitando así esa arma de doble filo que tantas sangrías está generando últimamente. Y es que la visión que se tiene de un juego una vez probado, está tan supeditada a la información previa que hemos tenido sobre él, que muchas compañías deberían plantearse el tipo de marketing para sus productos.

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[Análisis Express] The Last Guy

Publicado el 5 Septiembre 2008.

Con una estética entre Google Maps y Smash TV, The Last Guy parecía que iba a ser algo totalmente innovador, completamente original, rompedor, un juego perfecto para la PSNetwork. Su mecánica simplista en el marco de un cataclismo de proporciones mundiales le dotaba de ese aire épico que tan bien le sienta a las grandes producciones. Por desgracia, The Last Guy no me ha sorprendido. No puedo decir que no haya tenido momentos de diversión o de satisfacción - el conseguir reunir a cientos de supervivientes y evitar que los monstruos los eliminen tiene su subidón -, pero es un caos de moverse por escenarios no demasiado amigables a la vista a la hora de encontrar los caminos a seguir t falta algo con lo que convertir cada partida en un reto realmente adictivo y no simplemente en una rutina mediante la cual recorrer los diferentes escenarios en los que se han ambientado los niveles del juego. Eso sí, todo ello a pesar de la fantástica y muy destacable banda sonora.Según mi opinión, The Last Guy es un plato demasiado ligero como para tomárselo en serio.

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[Encuesta] ¿Qué te ha parecido la demo de Pure?

Publicado el 4 Septiembre 2008.

¿Qué te ha parecido la demo de Pure?
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“El Poder de la Fuerza desperdicia sus inmensas posibilidades”

Publicado el 4 Septiembre 2008.

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Babeando por Pure

Publicado el 4 Septiembre 2008.

Primerísimas impresiones de Roswell, graphic whore donde los haya, con Pure, el primer racing game verdaderamente next gen:

Joder tio, es impresionante a nivel grafico… creo que no me equivoco al decir que es lo mejor que se ha visto en esta generación en juegos de velocidad. Me ha recordado mucho a los videos del Motorstorm 2, al menos lo que es en tema de vegetación, desnivel del terreno, etc.
Ahora falta ver si a nivel jugable, va a ser tan bueno como Grid en las partidas multijugador, pero vamos,… espectacular como el solo. La demo consta de una vuelta de entrenamiento, donde te enseñan lo basico, en un circuito algo soso, y luego ya viene la carrera con otros pilotos (controlados por la máquina, claro), en un circuito la ostia de espectacular (es el mismo que sale en los videos de promoción)

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Video de Heavy Rain, el no-juego más hardcore de la Historia

Publicado el 3 Septiembre 2008.

De este bellezón acudí a la presentación en la Games Convention, pero por motivos de agenda - tenía cita para entrevista con Ono-san, productor de Street Fighter IV - no pude permanecer hasta el final. En cualquier caso, vi lo suficiente como para alucinar con un no-juego, creado por los responsables del prestigioso Fahrenheit, en el que lo importante no es tanto la acción como los sentimientos que ésta provocará en el jugador. Por ejemplo, sacudiendo el sixaxis podíamos llamar de viva voz a la dueña de una casa, mientras que con el stick podíamos llamar a la puerta, combinando así dos acciones complementarias. En fin, una aventura sorprendente que merece la pena seguir por atención, aunque sólo sea por el embriagador e hiperrealista apartado gráfico.

Visto en | Videogaming 247

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