Surfer Girl destapa el pastel

Publicado el 6 Mayo 2008.

En una espectacular entrada en su blog, Surfer Girl, la blogger surfera con más bigote que José María Íñigo (que es un tío, vamos) nos cuenta uno de los sucios trucos que usa la prensa para hacer los análisis: la plantilla.

Ejemplo de plantilla para un juego bueno:

Tras jugar durante 10 horas a….. debo decir que me ha parecido …… En serio, puede que no sea el juego más …… del mercado, que su acabado gráfico no esté a la altura de ……. pero creedme como lo hacéis con el párroco: …. es la bomba. Sólamente ha sido superado por otro juego en la historia: Zelda Ocarina of Time.

Ejemplo de plantilla para un juego malo:

Tras jugar durante 10 horas a….. debo decir que me ha parecido …… En serio, probablemente sea el juego más …… del mercado, que su acabado gráfico no esté a la altura de ……. pero creedme como lo hacéis con el párroco: …. podría ser mucho mejor. Nada que ver con otro gran juego en la historia: Zelda Ocarina of Time.

Entrada especialmente dedicada a Hilary Goldstein, de IGN. ¿Habrá pique de por medio? Por cierto, también pega una colleja bien gorda al análisis de GTA IV, del que dice básicamente que está comprado con esta demoledora frase:

Ah, and they there was not any external influences determining how the GTAIV review ended up [end sarcasm].

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Ránking de RRPPs españoles de videojuegos

Publicado el 19 Noviembre 2007.

RESULTADOS

¿Te quejas de que Microsoft no te envía ninguna promo? ¿UbiSoft no te hace ni caso? ¿Los envíos de THQ no te llegan nunca? Ahora es tu momento de ensalzar a tus RRPPs preferidos ¿La forma? Una encuesta informal entre los blogs y webs semiprofesionales. Si pertenecéis a un medio amateur, indicadnos en los comentarios entre qué compañías repartiríais hasta 6 puntos.

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Las mejores conferencias de la GDC

Publicado el 2 Marzo 2007.

De entre las más de 400 conferencias que se van a impartir en la Game Developers Conference, Next-Gen ha seleccionado las 75 más interesantes. Aunque no vayas a asistir, los títulos de las mismas sirven para conocer las principales inquietudes de los pesos pesados de la Industria. Los juegos para móviles, desarrollos multiplataforma, nuevas formas de interacción, etc. Entre los conferenciantes, personalidades del calibre de Shigeru Miyamoto, Phil Harrison, Trip Hawkings

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GamerZines, revistas de videojuegos en PDF

Publicado el 23 Febrero 2007.

Quitando la Edge UK, a la que estoy suscrito, no me compro ninguna otra publicación, ya sea porque no me gusta el tono de algunas o la políticas de otras. Pero eso no quita que eche en menos el formato de las revistas “de papel” cuando leo sobre videojuegos en Internet. Por eso me ha gustado tanto la apuesta de GamerZines, un grupo de gente que se dedica a editar revistas de videojuegos de todas las plataformas en PDF y distribuirlos gratuitamente a todo aquel que se apunte. Como única pega, el enorme peso de las revistas, que suelen ocupar más de 20 megas por llevar incrustadas videos y demás material multimedia. Un apunte: los que quieran pueden imprimírselas.

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Mujeres de la prensa (extranjera) del videojuego

Publicado el 23 Febrero 2007.

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¿Quieres ganarte la vida escribiendo sobre videojuegos?

Publicado el 19 Febrero 2007.

No, nos envíes tu currículum, que nosotros no ganamos ni para pipas (literalmente). Prepara un buen texto en inglés y envíaselo a la gente de Next-Gen, concretamente al señor Colin Campbell. Buscan gente que viva en Europa que no tenga ataduras del estilo un curro a jornada completa, preferiblemente que ya sean freelance y se dediquen a ésto, aunque insinúan que pueden concederle oportunidades a newbies.

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