No, tranquilos. No vamos a hablar de la cancelación de Milo porque, en realidad, Milo siempre fue un proyecto técnico que difícilmente iba a transformarse en un videojuego. Hablo de hijos reales, de carne y hueso, y más concretamente de Lucas Molyneux, el hijo (Peter, ¿seguro que no es tu nieto?) de Mr. Hype que envía un mensaje a la gente de Valve, diciendo que le encantan sus juegos y que está deseando echarle un guante a Portal 2 y las nuevas aventuras de Freeman.
Dos detalles del vídeo: uno, menudo jardincito que tiene la casa de la familia Molyneux. Dos, menudo pelazo tiene el niño… y no quiero compararlo al papá… al que lo mismo no conocemos…
Tras muchos rumores de cancelaciones, retrasos y otras historias, Peter Molyneux, Mr. Hype para los amigos, ha vuelto a enseñar Milo a una audiencia de expertos en nuevas tecnologías en una serie de conferencias llamadas TED(Technology, Entertainment, Design).
Mr. Hype participó en la sesión llamada “Sistemas Humanos” y mostró al público como Milo, un humano virtual, reaccionaba a las emociones, movimientos corporales y a la voz, usando para ello una Xbox 360 y el dispositivo Kinect. Molyneux afirmó que quería crear un personaje “que pareciera vivo, que me mirara a los ojos y sintiera que era real”. En la demostración se pudo ver a Milo paseando por un jardín e interactuando con los objetos.
“Cambiamos la mente de Milo constantemente. Los Milo de dos personas nunca serán iguales – estamos esculpiendo un ser humano. Algunas de las cosas que hagamos cambiarán el curso de su vida. [...] Mucho de esto que os enseñamos es un truco, pero es un truco que funciona de verdad”.
Por ejemplo durante la demo se incitaba a Milo a que matase un caracol que había en el jardín. Los eventos de este tipo tendrán impacto en su vida posterior. En la demo se mostró los comienzos del juego, en los que el jugador aprende a controlar a Milo. Según Molyneux, tras tres cuartos de hora es capaz de reconocerte. Además, según progresamos en el juego, podremos explorar unos decorados muchos mayores de manera libre con el personaje virtual. “Habrá un montón de aventuras, aunque algunas de ellas serán bastante oscuras”. Sin embargo Molyneux afirmó que no tenía planes de lanzarlo y que es una tecnología aún en desarrollo. Es decir, que en su estado actual no saldrá al mercado aunque la tecnología podría convertirse algún día en un producto que se venda. Otro de los detalles es de la “nube”, el “cloud computing”. Según Mr. Hype, “su mente está basada en la nube. Con millones de personas usándolo, Milo se volverá más inteligente”.
Lo echamos de menos durante el pasado E3 aunque gran parte del público se la trajo al pairo: antes que cuidar niños prefieren hacerlos. Pues según nos cuenta IGN, Milo “es una demostración técnica que sigue existiendo, pero que ahora mismo no es un juego que estemos pensando en sacar al mercado”.
Supongo que Mr. Hype estará triste de no ver el nacimiento de su retoño, aunque total, para que acabara como el Milo del siguiente vídeo casi mejor así. La de disgustos que se va a ahorrar…
Si la cosa no cambia en las próximas horas, nos quedamos sin poder ver en la GamesCom dos de los juegos que más ganas teníamos de probar en la feria alemana:
*Assassin’s Creed II *Project Milo *Natal
Que conste que estamos intentando presionar todos los resortes necesarios para que ésto cambie, pero vamos, que no soy nada optimista al respecto.
Conste que este vídeo lo habríamos hecho nosotros si hubiéramos tenido recursos. Pero a falta de los chicos de Akihabara, buena es Jessica Chobot (Jessica Chocobot para los que buscan en Google “fotos de la periodista que está cagando”) que se atreve con esta particular versión de Project Milo.
Vale, Project Milo no ha salido aún, pero si hay manuales para sobrevivir durante una Guerra Nuclear o para poder resistir una Invasión Zombie, hay que estar preparado para cuando el angelito de Mr. Hype se cuele en nuestros salones. Porque se va a colar y, a partir de ese momento, habrá que tener la cabeza fría.
-Desconecta la 360 de Internet. Mejor aún, apaga todos los routers que haya a menos de 1 KM de tu casa. Hay que evitar que el “inocente” Milo se comunique con sus colegas y organicen una rebelión conjunta que ríete tú del Planeta de los Simios. -Utiliza un generador auxiliar para enchufar la tele y la consola. Hay que eliminar cualquier posibilidad de que Milo se comunique o incluso se fugue a través de un canal, y la red eléctrica es casi una autopista para él. Si no tienes generador, igual puedes conectar la tele a una bicicleta estática. Cosas más raras se han visto. -Recupera una tele de tubo para jugar. Reconócelo. No te hace falta una pantalla de 80″ para jugar a algo como Project Milo (no, Roswell, ni tampoco hace falta una para el buscaminas, pero tú ya eres un Graphic Whore caso aparte). Además, en un ataque de rabia/celos/sobredosis, Milo se puede sentir tentado a petarte tu último juguetito Full HD y quedarse más ancho que Floren pagando 100 kilos por el chuloputas más sobrevalorado del planeta portugués de moda. -Que alguien te ate de pies y manos al sofá. Ésto es súper importante. Aunque de apariencia angelical, Milo, en potencia, puede llegar a hipnotizarte y obligarte a hacer cosas que realmente no quieres hacer (no, no quieres 10 servidores UNIX, un satélite espía y 3 cabezas nucleares). Atarte no evitará que disfrutes de Project Milo y sí que cometas alguna estupidez. Si dudas, recuerda: A Ulises el atarse le salvó la vida. A más de un aspirante a Houdini no, pero esa es otra historia. -No juegues más de 10 minutos seguidos. Otro consejo de vital importancia. No juegues demasiado rato o Milo conseguirá saberlo todo de ti y utilizará esos conocimientos para chuparte todos los fondos de tu cuenta bancaria, encargar 1000 unidades de todos los juegos de Peter Molyneux y ligarse a tu novia, de rebote. No te dejes engañar: Milo tiene más peligro que Sayid con una Gillete de 10 hojas y una sobredosis de Red Bull.
El tiempo libre es malo. Y peligroso. Muy peligroso. Tan peligroso que, según lo veo yo, la mejor manera de evitar el fin del mundo es acabar con él. ¿Priorizar el problema del Calentamiento Global? Ni de coña. Primero hay que cambiar las leyes laborales para que, como mínimo, todos nos pasemos 140 horas a la semana picando como borregos. Porque si uno sólo de nosotros, aunque sólo sea uno, tiene tiempo libre, puede que construya algo como ésto. Y entonces ríete tú de Corea del Norte y sus petardos de larga distancia. Que Kojima te pille confesado como a un bicho de éstos le de por cargarse el software de Project Milo como firmware…
gRRGrrrrr Robomilo tener hambre… gRRGrrrrr ¿Me ayudas a hacer los deberes? gRRGrrrrr
Inspirado por Toño, un post recopilatorio de las frases que molaría utilizar en la demo de Project Milo, si tenemos ocasión. GamesCom, ¿Quizá?
Poned las vuestras en los comentarios para retroalimentar el post. Prometemos un premio al que sugiera la frase que haga aparecer las 3LR a la 360 debug en la que se pruebe Project Milo.
- Milo, ¿crees que existe Dios? - Milo, ¿eres un niño de verdad? - ¿Comes, bebes, duermes, fumas…? - ¿Eres real? - Milo, hijodeputa - Milo, que te parece que el Barça ganara la liga y la champions… - ¿Qué opinas de Isabel Gemio? - ¿Tu hermana está disponible? - Milo, ¿A que eres un poquito Xboxer? - ¿PES o FIFA? - ¿Sabes que los niños que hacen guarreridas tienen pelos en las manos? - Milo, ¿Le has visto las bragas a alguna de tu clase? - ¿A quién quieres más: A papá, a mamá o a Samantha Fox? - ¿Crees que eres el reflejo de los gustos pedófilos de tu creador? - ¿Tienes algo que decirle a los de Akihabara Blues por su campaña anti-tú? - Milo, sé que eres Benjamin Linus en enano y vengo a liquidarte. ¿Qué piensas hacer? - ¿Qué es el humo negro? - Milo, ¿te gustan las robopilinguis? - Milo, ¿sabes qué son las 3 luces rojas? - Milo, ¿a qué no tienes cojones a salir del televisor? tanto Milo y tanta mierda… - Milo te voy a meter más rabo que cuello tiene un pavo - Milo ¿Sabes lo que es un wiimando? - A ti la Wii te la bufa, ¿Verdad? - Cada noche sueño contigo. - ¿Qué opinas acerca de Michael Jackson? - Milo tu madre esta en mi casa, ¿Le digo algo? - Milo vivo con tu madre en un castillo (a veces lo traigo gordo a veces lo traigo fino) - Milo tengo sed. - Milo, ¿cuántos robles roería un roedor si los roedores royesen robles? - Milo, ¿Did you know that the Cake is a lie? - Milo, ¿Cuánto serrín tiene que comer un pavo para cagar un tablón de dos metros? - Milo, ¿te tocas en la oscuridad? ¿para no ver tu pecado? - Si un cura te porculizara ¿qué harias? - ¿Porqué los niños sólo hacéis que provocar? - ¿Qué piensas del aborto de las gallinas?¿y de que lluevan ranas? - ¿Te pinchas ajoaceite en los tobillos? no veas lo que coloca… - Milo, ¿quieres una ps3 por navidad? ¿Y una psp? - Milo, ¿dode vas cuando te desenchufo? - Si tu madre fuera una prostituta y tu padre un cornudo, ¿tu qué serías? - ¿A qué huelen las nubes? - ¿Qué número saldrá esta noche en el cupón? - ¿Qué nuevas aventuras esperan a Kristian este año en Germania? - Milo, Si te encuentras una tortuga en el desierto, boca abajo, ¿Intentarías hacerte amigo suyo o te la comerías al ajillo? - Milo, ¿Qué le preguntarias a Milo si probaras Project Milo? Si le preguntas ésto mismo, ¿Implosionaria el mundo? - Milo ¿qué fue antes el huevo, la gallina o Mr. Hype? - ¡Detrás tuyo, Milo! ¡Un mono de 3 cabezas! - Milo ¿qué prefieres la Ps3 o la Xbox 360? - milo.. qué te parece que akihabara este llena de gurus gafapastas¿?¿?¿ - Milo, ¿Que nos pasa en el futuro? ¿Es que acaso nos volvemos gilipollas? - My Milo, Con las rodillas in the guanter?? My Milo? - Milo, ¿El aliento de tu gato huele a comida de gato? - Milo ¿Messi o Cristiano? - Milo, ¿cómo acabará Lost? - Milo, ¿qué hace alguien como tu en un sitio como este? xD - Milo. stop . ¿ si sobreviviste a la gemio.. (k lo dudo)… ¿ qué opinion te merece Nieves Herrero ? . stop. milo… poke USR e-74 ! - Milo, This is your last chance. After this, there is no turning back… You take the blue pill, the story ends. You wake up and belive whatever you want to believe. You take the red pill… you stay in wonderland… and I show you just how deep the rabbit hole goes…. - Milo, ¿cuánto cobra tu madre por servicio? - Milo, ahora que no nos escucha nadie… ¿Tu te empalmas? - Milo, ¿está Dios allí contigo? - Milo… ve hacia la luz! hacia la luuuz… no, no Milo no vayas hacia la luz!… Kiiiiisss efeeeemee… Milo! apaga la luz, la radio y cómete el pollo, cohona!. Jarl! o_0 - ¿Te sabes el chiste de NO y YO TAMPOCO? - Milo ¿Tus amigos virtuales se rien de ti cuando les dices que hablas con uno de verdad? - Milo, jugamos al teto? … Y al ocho?? - Milo, si vienes a la barbacoa, trae bebidas.
Ver el vídeo-trailer de Project Milo y alucinar es todo uno. Lo que varía es la reflexión a posteriori. A mi y a Toño se nos quedó la boca abierta mientras pensábamos en las posibilidades que la enésima visión de Peter Molyneux podía abarcar. A mi novia, sin embargo, le dio mucho miedo, porque Milo, más que un personaje de videojuego, parece un niño que ha pasado a través del espejo televisor. Y al tranquilizarla con argumentos objetivos sobre las limitaciones de la Inteligencia Artificial, al menos la vista hasta el momento, me hizo llegar a la conclusión de que lo que Mr. Hype ha enseñado es, ni más ni menos, eso mismo: Hype.
Milo no mantiene conversaciones. Como mucho detecta la entonación. Milo no analiza, utiliza patrones de reconocimiento basados en colores y en forma y devuelve una respuesta prefijada. Milo no reacciona imprevisiblemente, su comportamiento utiliza el mismo tipo de scripts, salvando las distancias, que los soldados de Metal Gear Solid. Lo novedoso de Milo, si uno analiza fríamente el resultado, es el uso que se le da a Project Natal, la reinterpretación del Eye Toy por parte de Microsoft. Digamos que en vez de plantearnos minijuegos a lo Wii se intenta dar un enfoque serio a la captura de movimientos. Pero, por decirlo finamente, a mi Project Milo, y más tras ver las reacciones de algunos de los medios que ya lo han probado, me parece como el Ferrari con motor de seiscientos: Prometedor por fuera, lo mismo de siempre por dentro. Como casi todo lo que intenta vender Molyneux.
Si hay algo de lo visto en el E3 que ha quedado a varios kilómetros por encima del resto ha sido sin duda Project Milo, el diseño de Mr. Hype, que a partir de ahora es también Director Creativo de Microsoft Game Studios en Europa.
Su aparición y vídeo-demostración al final de la conferencia de Microsoft ha generado toda clase de dudas y sospechas. No es para menos, el efecto killzone o el killzonazo del 2005 hace que sospechemos hasta de nuestras sombras. Y es lógico que un proyecto tan revolucionario e innovador como el de Milo sea capaz de despertar todo tipo de dudas.
¿Pero estamos ante el nuevo killzonazo o lo que Molyneux presentó es una realidad tangible en los próximos, digamos, tres-cinco años? IGN intenta sacarnos de la duda con sus impresiones con Milo.
El redactor de IGN afirma que no se creía un pimiento de lo que enseñaron y que tras probarlo “casi cree”. Y casi cree porque Milo es un proyecto que lleva un año en desarrollo y al que le fata mucho trabajo. La IA del jovencito no entiende mucho de lo que decimos y parece basarse más en el tono de voz y en el contexto de lo que se está hablando. Cuentan que en varias ocasiones durante la demo le preguntó si era una persona real y Milo simplemente miraba y respondía que no entendía lo que le estaban preguntando.
Sin embargo, algo como no entender lo que le decían, hizo que Milo perdiera el interés por el humano con el que interactuaba y comenzó a hacer sus cosas: mirar una moneda que tenía en el bolsillo, contemplar alrededor a ver si veía algo más interesante. Para captar su atención de nuevo el redactor le gritó “Hey Milo, ¿te olvidaste de mi?” y entonces volvió a tenerlo en cuenta.
Cuentan que al llegar a la sala de la demo lo primero que hicieron fue ponerse delante de la cámara de Natal y ésta los escaneó de inmediato. Mr. Hype les invitó a mirar el mundo de Milo como si fuera el real; y así fue, la perspectiva se movía a la vez que su cabeza, simulando a la perfección lo que veríamos en un entorno real.
Al interactuar con la parte del agua que se ve en el vídeo encontraron una limitación: se acercaron demasiado a la cámara para “mirar el agua”, por lo que su recreación en la misma no fue del todo correcta. Sin embargo el movimiento de las manos para agitar el estanque sí se llevó a cabo con naturalidad y en tiempo real.
Centrándonos en la parte del reconocimiento de voz, Mr. Hype invitó al redactor a decir su nombre claramente enfrente del televisor y dar un paso atrás. Cuando Molyneux lo invitó a acercarse nuevamente a la pantalla Milo lo reconoció de inmediato. “Oh, hola Jeremy” y avanzó danto saltos para saludarlo. La siguiente frase que dijo fue “Veo que hoy vas vestido de azul”, reconociendo así el color de la camiseta que llevaba.
Comenzaron entonces a preguntar a Milo, pero éste no reconocía bien lo que decía. Mr. Hype los invitó a que le contaran algo gracioso para ver su reacción. Le hizo un cumplido bastante malo pero Milo lo reconoció e hizo una mueca antes de prestar atención a otra cosa. Y se acabó el tiempo. Salieron con la impresión de haber probado un Super Tamagotchi, pero con la esperanza de que en algún momento podrá hacerse realidad.
Aparte de los vídeos de los juegos mostrados en la conferencia de Microsoft previa al E3, la conferencia de Microsoft ha dedicado bastante tiempo del show y la conclusión de la misma a dos proyectos: Natal y Milo.
El Project Natal es la tecnología de detección de movimientos tan rumoreada. La que deberíamos haber visto el pasado E3 pero que no llegó. En la conferencia se ha llamado la atención, se ha recalcado, en que a partir de ahora nosotros seremos el mando, la única forma de romper con los interfaces de control que han puesto barreras entre tecnologías y usuarios. Usuarios torpes, habría que especificar, o no acostumbrados a pelearse con Windows desde tiempos inmemoriales, esos están curados de espanto. La tecnología, a simple vista, resulta curiosa, aunque habrá que ver cómo la acompaña el software.
Llego tarde, lo sé. Pero nunca es tarde si la picha es buena. En semi directo, es decir, en un directo con una hora de retraso vamos a ir actualizando la Conferencia de Microsoft. Hasta ahora lo más destacable ha sido el anuncio de Crackdown 2, de Left 4 Dead 2 (exclusivo para 350 y PC y saldrá este 17 de noviembre), que el dinero de MS ha conseguido arrejuntar los Beatles que no están enterrados (y no se han liado a hostias, que también es noticia) para presentar Rock Band: Beatles, que Modern Warfare 2 tendrá dos mapas exclusivos temporalmente para la 360 y que el anuncio de Epic es un shooter para el Xbox Live Arcade (Cliffybluf)
Milo, cómete el pollo, coño
En el interior seguiremos añadiendo vídeos y demás, pero mientras tanto podéis seguir la conferencia en streaming desde aquí (no tira desde Firefox)