Análisis de Revenge of the wounded dragons (PlayStation 3)

Publicado el 10 Marzo 2010.

A los juegos de acción con ambientación a lo Bruce Lee les ha ocurrido lo mismo que a las películas: prácticamente han desaparecido del mapa. Mientras que en consolas el género del beat’em up ha evolucionado hacia onanismos tridimensionales de proporciones épicas como Bayonetta o God of War III, en el mundo del cine sólo el atrevimiento de Quentin Tarantino en Kill Bill o algunas cintas de John Woo han servido para mantener con vida un género que ha ido desapareciendo al mismo ritmo que las Super 8.

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¡HOLA!

Publicado el 9 Octubre 2009.

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Se me saltan las lágrimas de la alegría que me da contaros esta noticia. Lorne Lanning, la mente tras la franquicia Oddworld, para mi gusto una de las más brillantes de los últimos años tanto desde el aspecto jugable como por su diseño artístico, va a volver de forma descargable mediante la PlayStation Network y Steam.

Parece ser que en primer lugar serán los dos títulos que se lanzaron para PSX, Oddworld: Abe’s Oddysee y Oddworld: Abe’s Exoddus , los que se pondrán comprar a través de la PSN. Y un tiempo después, mediante Steam y otras formas de distribución digital recibiremos tanto esos dos títulos como Munch’s Oddysee y Stranger’s Wrath, que fueron publicados originalmente para Xbox.

Además, en la entrevista original, Lorne afirma que están “trabajando en algo que esperan anunciar pronto”. Y por el bien del sector, espero que no se refiera sólo a una película de animación.

Y para los que tengan el baúl de los recuerdos cerrado, los juegos de PSX SÍ son compatibles con todas las PlayStation 3.

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Sony prueba en Japón el primer arcade virtual

Publicado el 16 Julio 2009.

Y cuando me refiero a arcade quiero decir la máquina, el cabinet que había en los recreativos y que se tragaba dobladas las monedas de cinco duros. Sony está probando este sistema con el juego de la PSN Trash Panic. El sistema es el de unos recreativos, pagas 100 yenes (75 céntimos) y obtienes tres vidas para disfrutar del juego.

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Dramatización con gatito

Según cuentan en Thesixthasis tiene la ventaja de que permite desbloquear objetos para usar en HOME. Y también tiene la ventaja de que echas la monedita virtual y si el juego es una patraña no vuelvas a malgastar dinero en él… aunque claro, para eso están las demos… ¿No pensarán quitárnoslas también?

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Fat Princess – Impresiones PS3

Publicado el 26 Abril 2009.

Fat Princess   Impresiones PS3

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Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic – Análisis PS3

Publicado el 3 Abril 2009.

Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic   Análisis PS3

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I have a dream

Publicado el 5 Noviembre 2008.

Hoy me he levantado y he vislumbrado un nuevo horizonte que se elevará sobre nuestras cabezas. Una nueva etapa que comienza en el día de hoy, un nuevo mundo repleto de verdades en el que todos los usuarios son iguales. Tengo un sueño en el que un día nos levantaremos, actualizaremos nuestras PS3 y, por fin, amigos, tendremos HOME en la XMB. Y ese sueño parece estar más cerca: hay nuevos rumores.

Rumores de que la beta abierta de Home comenzará el 19 de este mes; rumores de una lanzamiento entre diciembre de 2008 y el primer cuarto de 2009. Rumores de que no se retrasará por enésima vez, porque si alguien tiene algo de memoria, hace poco más de un mesa dábamos por hecho que Home y la Nueva Experiencia Xbox llegarían a nuestras consolas el mismo día.

Hoy además es un día especial y en el que todos debemos regocijarnos de las buenas nuevas: por una vez en la vida me he podido sentar el en Metro…

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Arte jugable a 2.12 €

Publicado el 10 Octubre 2008.

Hoy Kristian está partiendo la pana en el Festival de Cine de Terror Sitges, así que si estáis por allí y os encontráis un zombie con la camiseta del FIFA mandadle un saludo de mi parte. Como parte de la actualización semanal, Sony ha publicado en la PSN una versión jugable de una demo técnica de misterioso nombre, Linger in Shadows, y más misterioso desarrollo. ¿En qué consiste? Npi. ¿De qué trata? Idem. Sin embargo, tras ver este trailer me voy a gastar los 2.12 € que cuesta en la store yanqui.

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Microanálisis WipeOut HD (PS3)

Publicado el 30 Septiembre 2008.

Microanálisis WipeOut HD (PS3)

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BSO alternativa para WipeOut HD

Publicado el 28 Septiembre 2008.

BSO alternativa para WipeOut HD

WipeOut no sería el juego que fue si no hubiera sido por la banda sonora que incluía. No sé hasta qué punto el éxito de WipeOut se debe a The Prodigy o viceversa. Conmemorando el lanzamiento de WipeOut HD, juego no recomendado para los propensos a padecer episodios de epilepsia, a la gente de NeoGAF les ha dado por sacar una recopilación de música electrónica que podemos escuchar mientras disfrutamos de uno de los mejores títulos de la PSN. Dentro, detalles de descarga y listado completo de canciones…

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Y la cuenta atrás comienza: Diez días

Publicado el 15 Septiembre 2008.

¿Para el nuevo dashboard de 360? ¡Quién sabe! Lo que es seguro es que dentro de diez días, el 25 de Septiembre, se pondrá a la venta (¡aleluya, aleluya!) el juego más deseado de la PlayStation Network: WipeOut HD. Muchos de nosotros recibimos el primer WipeOut, en la PSOne, como el juego de carreras que habíamos soñado y ese Firestarter de Prodigy sonando mientras volábamos por esos circuitos se ha quedado grabado a fuego en nuestras mentes. WipeOut HD tiene circuitos de las series Pulsey Pure, pero realizados en Full HD – 1080p (por fin sacaremos partido a nuestros cientos o miles de euros) a 60 frames por segundo, soporte para Trofeos, control con Sixaxis, cinco modos de juego (carrera, torneo, contrarreloj, vuelta rápida y zona), online hasta 8 corredores simultáneos, multiplayer a pantalla partida y 16 circuitos (ocho, pero se pueden correr en los dos sentidos).

Fuente | Blog oficial PS

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El último guay en tu web

Publicado el 31 Julio 2008.

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The Last Guy, ya sabéis, ese juego de la PSN que anunciaban unos indios muy simpáticos ha puesto en marcha una curiosa aplicación que, emulando el funcionamiento del juego, te permite rescatar gente de tu propia página web. Y si hasta ahora no me había quedado muy claro de qué iba, ahora ya tengo una idea general: usando los mapas de Google, debemos recorrer las calles de ciudades recogiendo gente durante un tiempo determinado, intentando llevar al mayor número de personas a una Zona Segura e intentando llevar a cuántas más de una vez mejor… y sin toparnos con el malo de turno. La gracia es que suponemos se podrá recorrer las calles de cualquier ciudad del mundo, con lo que además de pasarlo bien, haremos turismo virtual. Está curioso. Si queréis probarlo y llevar a Akihabara Blues al estrellato, pinchad en este enlace.

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