Más hype. Esta vez, de software español

Publicado el 12 Marzo 2008.

Nuestro homie Xavi Sánchez, Director General de Evolution Dream Studios y lector antiguo de este blog, nos anuncia el lanzamiento del primer trailer de su juego Planet Delta: A Journey to the Core. De próxima aparición en PC y Mac, se trata de un juego de puzzles que ha mamado de los Puzzle Bobble y Dr. Mario y que ofrecerá más de 40 misiones y tres modos de juego. Podéis seguir el desarrollo del proyecto en tiempo real en su blog y ver el trailer aquí mismo. Mucha suerte amigos.

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Microanálisis: Work Time Fun

Publicado el 11 Septiembre 2007.

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Microanálisis: Break ‘ em all

Publicado el 19 Febrero 2007.

Break em all¡Oh, qué originalidad! Imaginad un juego, que digo juego, un juegazo, en el que navegamos por diversas pantallas en una especie de aeronave y que en nuestro interestelar paseo se van interponiendo bloques que vamos machacando graciosamente con una pelota que rebota por toda la pantalla. ¿Que no os gusta? Y si ya os digo para colmar vuestras expectativas que ¡controlamos la nave con el stylus!

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Microanálisis: Lumines Live

Publicado el 18 Enero 2007.

O como quedarse ciego en una partida. No voy a negar que soy uno de los mayores fans del puzzle-game de Q Entertainment, pero en honor a la verdad, el título del Xbox Live Arcade es una versión capada de los umd lanzados para [tag]PSP[/tag], con los inconvenientes de que para poder disfrutar de todos los modos de juego y de los niveles con mayor grado de dificultad es necesario rascarse el bolsillo hasta en tres ocasiones. Aún así es, de lejos, uno de los tres mejores títulos del Live Arcade y un imprescindible para quien no disponga de su homónimo portátil, con el añadido de ese modo Versus online que ya se echaba en falta. Eso sí, aún estamos esperando el artist pack con el que se promocionó por todo lo alto hace casi ya un año.

Madonna en todo su esplendor de cincuentona

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Microanálisis: Every Extend Extra

Publicado el 14 Noviembre 2006.

Tras el éxito de Lumines y apostando por su salida al mercado a la vez que su segunda parte, Mizuguchi-San vuelve a apuntar sus psicotrópicas cualidades de combinar música, sonidos y alegría visual en un videojuego que si bien resulta sorprendente, dista mucho de tener la base jugable sobre la que se asienta su obra maestra para PSP. Hacer explotar una especie de puntero parecido a una ¿molécula? para tratar de eliminar otras moléculas similares en el tiempo prefijado y con el menor número de explosiones posibles. Cuesta entenderlo en principio, aunque rápidamente se ve que la dificultad y las posibilidades que tiene son limitadas. Pero como todo lo que hace Q Entertainment, es digno de ver y, sobre todo, escuchar.

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Microanálisis: Lumines II

Publicado el 14 Noviembre 2006.

Q Entertainment, el estudio creador de Tetsuya Mizuguchi, contrataca con la enésima versión del popular Lumines, el primer título de culto y top game de PSP. Tras las versiones para móviles, para Xbox Live y con otra para PS2 en proceso, la segunda versión del puzzle-music-fusion game añade nuevos modos de juego, la posibilidad de crear nuestros propios skins y un sencillo secuenciador, pero vuelve a obviar el juego online y repite temas, skins y personajes de las otras versiones. Aunque sea un Lumines mejorado, que no es poco, la impresión, sorpresa y originalidad que causó en su día es cosa del pasado.

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Juego Recomendado: Rez

Publicado el 5 Octubre 2006.

Una orgía visual fruto de una psicotrópica experiencia, producto del onanismo creativo de Tetsuya Mizuguchi, anteriormente conocido por Sega Rally y posteriormente asentado en el sector gracias a títulos como Lumines, Meteos o el fallido Ninety-Nine Nights. Aunque Rez no fue un éxito de ventas en Dreamcast, en parte debido al rápido declive de la última joya de Sega, y salió también para PS2 para recuperar lo invertido, público y crítica lo aclamaron como uno de los títulos más originales e innovadores del panorama, merced a su inspirada fusión de ritmos electrónicos y paisajes vectoriales. Una experiencia única tanto para la vista como para los oídos por el que parece que no han pasado los años. Te sorprenderá.

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Microanálisis: Electroplankton

Publicado el 17 Julio 2006.

A medio camino entre la experimentación sonora, el onanismo visual y la interactividad con el usuario, Electroplankton es otro de los catalogados como no juegos de la Nintendo DS, un intento de acercar la creación musical y los ritmos electrónicos a unos compradores de no muy avanzada edad gracias a su infantil interfaz. Curioso como alternativa, como regalo auditivo en sustitución del clásico órgano de la primera comunión, pero limitado en su profundidad, duración y posibilidades. Aún así, merece la pena perder media hora con él.

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Microanálisis: Tetris DS

Publicado el 13 Julio 2006.

Si Game Boy triunfó en gran medida gracias al juego de puzzles más popular de la historia, Nintendo ha querido repetir la apuesta pujando por una revisión del clásico de Alexey Pajitnov. Muchos modos de juego y la interesante opción del disfrute online dan vida a un título al que se le nota el paso de los años y que hoy por hoy está por detrás de obras del calibre de Lumines o Meteos. A pesar de sus carencias, sigue manteniendo elevada la dosis de adicción que procura partida tras partida.

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Juego Recomendado: Lumines

Publicado el 6 Junio 2006.

Lumines
Una auténtica joya visual, su aspecto minimalista, la fusión de colores y sugerentes visualizaciones unidas a una banda sonora eléctrica y tecnológica conforman una experiencia jugable que deja inconscientes los sentidos y que atrapa la razón entre fichas de colores. La mejor razón posible para adquirir una PSP.

Tetzuya Mizuguchi ha dejado una huella imborrable en la consola portátil de Sony.

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