Publicado el 10 febrero 2012.
Deep Silver comenzó hace unas semanas una curiosa elección mediante un vídeo interactivo, en el que debías escoger cual de las dos chicas de Catherine, su próximo título que tan buenas críticas está cosechando y que mañana sale a la venta, te quedarías para tener una relación sentimental…

Publicado el 26 enero 2012.
Podrán decir lo que quieran de PlayStation Portable: que si vendió menos que 3DS, que si era grande y pesada, que si el UMD. Pero lo que no se puede negar es que dejó un puñado de fantásticos juegos y entre ellos otros cuantos originales. Entre ellos Patapon, Locoroco o Lumines. Y entre tanto hype de PS Vita, se me había pasado que Q Entertainment estaban preparando una nueva entrega de este puzzle musical… ¡Imperdonable!

Publicado el 14 enero 2012.
Namco Bandai ha dejado ver hoy algo nuevo del “especialito” Touch my Katamari, la propuesta plataformera que realizarías si te cayeras en una marmita de tripis y que en principio iba a salir para PlayStation 3, pero que finalmente se presenta como uno de los lanzamientos en Europa de PS Vita.

Publicado el 22 febrero 2011.
Los juegos de plataformas son uno de mis géneros favoritos. Pero si encima lo juntas con puzzles y una versión arcade, todo ello mezclado con un colorido increíble, eso nos daba como resultado el primer De Blob, un juego que hará unos dos años lanzó THQ para Wii cosechando muy buenas críticas.

Publicado el 3 abril 2010.
La ecuación inicial es sencilla, juego hecho en flash para PC + robot despiezado + cero pretensiones + mucho talento, resultado = arte. Estamos ante una obra de arte del nivel de muy pocos, Braid por ejemplo, si habéis jugado al título de Jonathan Blow sabréis a que me refiero. Machinarium es uno de esos títulos que se convierte en un clásico instantáneo de esos pocos que además rezuma por los cuatro costados sabor añejo y que consigue adeptos a medida que el boca a boca hace su trabajo.

Publicado el 10 marzo 2010.
Lo primero que todos supimos de Chime es que su desarrolladora, OneBigGame, anunció a bombo y platillo que parte del dinero que gastemos en su juego irá destinado a obras de caridad (concretamente a la ONG Save the children). Por eso, nada más descargarlo y pulsar el botón Start nos agradecerán la compra con 50 puntos en logros por filántropos. Porque serlo lo somos. Aunque, afortunadamente, hay en Chime algo más que una bonita labor para que haya capturado nuestra atención.

Publicado el 24 febrero 2010.

Publicado el 12 mayo 2009.

Publicado el 17 diciembre 2008.
Mechanic Master es un juego de puzzles para NDS que sigue los esquemas que hace ya una enorme cantidad de años implantó The Incredible Machine. El concepto es muy simple, pero llevado al extremo resulta complejo: utilizar objetos mecánicos para crear una reacción en cadena que desencadene un acontecimiento: encender una vela, golpear una pelota, eliminar un marcianito…
Publicado el 7 diciembre 2008.
Tres juegos, lanzados por separado en su momento para PSP y recogidos también en la PlayStation Network, unen fuerzas juntos en un UMD que se puede adquirir por menos de 20 € y que es un regalo perfecto para un amigo invisible. El Puzzle Pack recoge un clásico de entre los clásicos, Lemmings, un clon mitad Tetris mitad Dr. Mario llamago Go! Puzzle y una versión digital del clásico Sudoku.
Publicado el 12 marzo 2008.
Nuestro homie Xavi Sánchez, Director General de Evolution Dream Studios y lector antiguo de este blog, nos anuncia el lanzamiento del primer trailer de su juego Planet Delta: A Journey to the Core. De próxima aparición en PC y Mac, se trata de un juego de puzzles que ha mamado de los Puzzle Bobble y Dr. Mario y que ofrecerá más de 40 misiones y tres modos de juego. Podéis seguir el desarrollo del proyecto en tiempo real en su blog y ver el trailer aquí mismo. Mucha suerte amigos.
Publicado el 5 octubre 2006.
Una orgía visual fruto de una psicotrópica experiencia, producto del onanismo creativo de Tetsuya Mizuguchi, anteriormente conocido por Sega Rally y posteriormente asentado en el sector gracias a títulos como Lumines, Meteos o el fallido Ninety-Nine Nights. Aunque Rez no fue un éxito de ventas en Dreamcast, en parte debido al rápido declive de la última joya de Sega, y salió también para PS2 para recuperar lo invertido, público y crítica lo aclamaron como uno de los títulos más originales e innovadores del panorama, merced a su inspirada fusión de ritmos electrónicos y paisajes vectoriales. Una experiencia única tanto para la vista como para los oídos por el que parece que no han pasado los años. Te sorprenderá.
Publicado el 6 junio 2006.

Una auténtica joya visual, su aspecto minimalista, la fusión de colores y sugerentes visualizaciones unidas a una banda sonora eléctrica y tecnológica conforman una experiencia jugable que deja inconscientes los sentidos y que atrapa la razón entre fichas de colores. La mejor razón posible para adquirir una PSP.
Tetzuya Mizuguchi ha dejado una huella imborrable en la consola portátil de Sony.
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