A la gente de Mega64 se le va la olla. Eso es un hecho. Pero su acidez combinada con ¿Homenajes? a videojuegos convierte a sus vídeos en algo legendario. La última muestra y para mi gusto, de las mejores, esta recreación de Heavy Rain. Im-presionante recopilación de momentos de máximo riesgo en los que los chavales se juegan su integridad física para recrear un sin fin de coñas. Ríete de Jackass.
Ayer mismo salió el parche que añadía compatibilidad con PS Move al videojuego de David Cage. El resultado es el esperado, ya que de por sí, , Heavy Rain parecía adaptado desde sus comienzos al control gestual.
Al menos en en el E3 2010, porque el parche / DLC no estará disponible hasta este otoño. Así, haciendo caso a la gente de Joystiq, que ya ha podido jugar a la demo del E3, los a veces liosos controles de Heavy Rainse vuelven más intuitivos. Incluso está previsto que haya dos tipos de dificultades que exigirían una pericia diferente con PlayStation Move. Y eso que yo creía que era un periférico casual.
Aunque en una escasa horita vais a poder seguir en directo desde este enlace la conferencia de Sony en Los Angeles os podemos adelantar algunas de las novedades que comienzan a sonar como rumores más que fuertes. El primero, la aparición en escena de Uncharted 3 que, aunque no vería la luz hasta otoño de 2011 (prueba de Amazon), sería mostrado por la gente de Naughty Dog. La segunda sorpresa sería un nuevo título de Quantic Dream, los creadores de Heavy Rain, llamado Horizon del que nada más sabemos. Y por supuesto el Team ICO Colection que cada vez toma más forma. Con suerte veremos también el esperadísimo The Last Guardian.
Cómo estará la industria del videojuego que David Cage, el creador de un título tan impresionante, innovador e influyente como Heavy Rain, se da con un canto en los dientes al haber vendido 1 millón de unidades en todo el mundo. Mientras, los responsables de otros juegos como Red Dead Redemption cruzan los dedos para vender 5 millones y así recuperar costes.
Vale que Heavy Rain no es, en principio, un juego mass market, pero digo yo que esta gente esperaría recuperar los costes. ¿O no? Sus previsiones de ventas iniciales, para que conste, no llegaban al cuarto de millón de unidades. Teniendo en cuenta la campaña publicitaria que montó Sony, si en vez de videojuegos estuvieran vendiendo pisos más de uno se pensaría que están blanqueando dinero a espuertas.
En fin, os pongo el vídeo con el que David Cage y el resto de Quantic Dream dan las gracias a la comunidad por las ¿altas? ventas de su juego. Juegazo, amplío. Yo hubiera preferido que pasaran a regalar la DLC de El Taxidermista, pero algo es algo.
dpduran: esq ni enciendo la xbox…. lo último que jugué fue el Heavy Rain me: juegazo dpduran: puedo decir, que es uno de los juegos que recordaré toda la vida me: idem
El parche de Heavy Rainno tiene fecha de lanzamiento. Sin ofrecer ninguna garantía de que resolverá los problemas que, según un portavoz de Sony, sólo “afectan a una pequeño porcentaje de usuarios”. Pues qué mala suerte pero a mi me ha tocado sufrirlos. ¿Y a ti? Y, tal como pasó con Darksiders, el parche llega demasiado tarde, cuando ya me he pasado el juego.
Los que hayáis tenido la suerte de disfrutar de Heavy Rain estos días os habréis dado cuenta de que la historia, el drama interactivo, tiene ciertos puntos en común con thrillers psicológicos como Se7en, la película protagonizada por Morgan Freeman y Brad Pitt. Pues las similitudes no se le han escapado a los artistas de Youtube que rápidamente han fusionado la película con el estilo de juego de la obra de Quantic Dream. El resultado es más que curioso.
En Kotaku han publicado un pequeño glitch que en cierta secuencia de Heavy Rain (no leer si queréis evitar destripes) que nos permite ver a Madison Paige tal y como vino al mundo pero con veintitantos años de de crecimientos curvilíneo. El resultado, en el siguiente vídeo libre de spoilers.
Si habéis sido de los ansiosos compradores compulsivos que como un servidor os habéis tirado de cabeza a por Heavy Rain os habréis dado cuenta de unos cuantos detalles que te hacen cuestionarte sobre la planificación de SCEE a la hora de publicar un juego y sobre las condiciones en las que se realizan los testeos de un título que ha estado en desarrollo más de cuatro años.
En primer lugar debemos fijarnos en la caja. En el recuadro en el que aparecen la capacidad de disco duro requerida para jugar se lee 18 MB. Nada más falso que la realidad, puesto que el juego necesita una instalación obligatoria cercana a los 3 GB para funcionar. En segundo lugar, y antes incluso de la instalación, es necesario descargar el primer parche del juego que ocupa algo más de 200 MB. Algo falla si antes de que se ponga un juego a la venta ya hay un parche que sirve, supuestamente, para solventar problemas.
Pero las cosas no se quedan ahí. Si habéis sido de los afortunados compradores de una edición coleccionista y acudisteis raudos y veloces a utilizar el código en ella incluido para descargar un tema dinámico, un capítulo descargable y la banda sonora del juego os habréis encontrado con que resulta imposible descargar la banda sonora. Sony España ha explicado en su blog que los hayan hecho o vayan a hacerlo antes del 4 de marzo se encontrarán con la imposibilidad de descargar la BSO y, por si fuera poco, no podrán hacerlo cuando ésta esté disponible, sino que tendrán que ponerse en contacto con el servicio de atención al cliente para que les den una solución.
Y por último, que no menos grave, podemos constatar que las “escasas unidades” que presentan problemas de parones, cuelgues y fallos varios durante el juego son más de las que parece a simple vista. Y un servidor con firmware actualizado y sin fallos previos en el funcionamiento de su PS3 levanta la mano tras sufrir un par de cuelgues en las dos primeras horas de juego. ¿Dónde están los controles de calidad? ¿Cuándo se solucionarán los problemas que afectan al juego?
Zasca, zasca, zasca…¡NO! ¡No te cuelgues ahora! ¡NOOOOO!
Si Heavy Rain se sustenta en la vinculación del jugador con la historia, el siguiente vídeo de Mega64 explora esa montaña rusa emocional desde su personal – e intransferible – punto de vista, celebrando así que hoy se pone a la venta el juego de Quantic Dream. Sin desperdicio.
Mañana se pone a la venta Heavy Rain, un título que ni su mismísimo creador, David Cage, se decide a etiquetarlo como “videojuego”. A título personal debo decir que me alegra que Sony haya tirado la casa por la ventana y se haya arriesgado a lanzar un producto así. Porque gustará o no gustará, pero al menos es una apuesta lo suficientemente diferente como sentirse atraido, al menos, a probar la última obra de Quantic Dream.