Los kames de Goku provocan desmayos

Publicado el 8 febrero 2012.

A todos os gusta Goku, nadie es perfecto, yo prefiero a Vegeta. Lo que sí es seguro es que todos los presentes hemos disfrutado de sus aventuras por los canales de televisión públicos o privados. Pero una de esas curiosidades que no se saben o muy pocos la conocen es la capacidad que tiene los gritos de Goku en hacer que sus dobladores caigan desmayados.

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Juegaterapia sigue repartiendo sonrisas

Publicado el 23 enero 2012.

Si no sabéis que es juegaterapia, a pesar que lo hemos ido diciendo por aquí, este es un buen momento para descubrirlos.Juegaterapia es una ONG que se dedica a la recogida de consolas y videojuegos para entregarlos a niños hospitalizados que están en tratamiento de quimioterapia a raíz de las diversas enfermedades que tienen.

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Los videojuegos no matan, la estupidez humana sí

Publicado el 10 enero 2012.

Es triste ver noticias como la siguiente, sin contar todas aquellas que acusan a los videojuegos de violentos, depresivos, peligrosos y otras mandangas sin pruebas, en las que dedicarse a trabajar en lo que más te gusta, puede hacer que un jurado Iraní te sentencie a muerte por diseñar supuestos videojuegos propagandísticos.

Amir Mizra Hekmati

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Fumito Ueda ya piensa en clave multiplataforma

Publicado el 26 diciembre 2011.

Aunque sea sólo para comentar al personal via Twitter que ha estado jugando a Orcs Must Die!, es relevante que el ex-líder del Team ICO ya no tenga tapujos en proclamar a los cuatro vientos que ya no tiene sólo a PlayStation 3 entre ceja y ceja. En cualquier caso, este run run no le hace ningún favor a Sony y seguro que en Microsoft, aunque no lo tengan fichado, no ven con malos ojos la nueva situación del genio detrás de ICO y Shadow of the Colossus.

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¡Felices 10 años Xbox!

Publicado el 16 noviembre 2011.

Aun recuerdo cuando mostraron el prototipo de la primera consola con que Microsoft quería entrar al mercado gamer, una “X” gigante nos dejo de piedra con un diseño tan radical como extraordinario.
Era el principio de unos largos 10 años con los que la compañía de Bill Gates, por aquel entonces ha dado alegrías y dolores de cabeza a varias generaciones de gamers.

Awesome since 2000

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[Gamescom '11] Lo que el público no ve

Publicado el 22 agosto 2011.

Todo es bonito en la Gamescom 2011, los triples A, los gameplays, las conferencias, las cinemáticas, los stands de la compañías.. pero todo esto es lo que el público ve, desde AKB queremos mostrarte lo que nadie ha hecho hasta ahora, lo que la prensa ve en las ferias de este tipo.

The secret of Gamescom

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¡Mamá, salgo en Xbox Live!

Publicado el 5 agosto 2011.

¿Qué harías si un día cualquiera apareces en un video de Xbox Live? Pues si quieres verme saliendo por la consola de Microsoft no te pierdas el siguiente documento gráfico en el que azar me ha echo saltar al “estrellato”.


Video kill the blog star

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Lolazo del día

Publicado el 10 enero 2011.

Creo que Dance Central es, de lejos, el mejor juego de Kinect. De Move, sería difícil decir cuál es el “mejor contenido”. Creo que son todos iguales

Reggie Fils-Aime, Presidente de Nintendo América, no viendo la viga en el ojo propio.

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“PlayStation Move es mejor que el teclado y el ratón para los RTS”

Publicado el 30 agosto 2010.


Muerte al W,A,S,D

No me comáis ni me llaméis Sonyer que os veo venir. La afirmación no es mía, Dios me libre, no he probado PlayStation Move y, por lo tanto, no puedo realizar afirmaciones de tal calibre. O sí. En cualquier caso, el autor de la misma es el Dr. Richard Marks, mandamás de PlayStation Move, el cuál no duda en calificar a Move como el sucesor del teclado y el ratón para los juegos de estrategia. Su argumento es que Move es capaz de proporcionar información 3D que añade un componente de profundidad que el teclado y ratón no pueden ofrecer. Yo, que aún me sigo recuperando del trauma que me suposo el paso del Q,A,O,P,ESPACIO a jugar con PAD, sólo puedo hacer una cosa: seguir jugando a Dead Rising 2, GOZOTY ’10 y encomendarme a Seabass antes de dormir.

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Sin caras conocidas en Metal Gear Solid Rising

Publicado el 10 agosto 2010.

A excepción de Raiden, el cibernético prota, pocos personajes de otros Metal Gear nos encontraremos en Metal Gear Solid Rising. Según su productor, Shigenobu Matsuyama, ésto es una forma de hacer que el juego sea más asequible para las nuevas generaciones, además de que el objetivo con Rising es iniciar una nueva saga. Eso sí, me apuesto mi camiseta firmada del PES a que habrá, al menos, cameos o referencias a las grandes personalidades de la serie.

Via | vg247 | CC | gamesTM

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Itagaki tras los pasos de Schwarzie

Publicado el 9 agosto 2010.

Edge: ¿Estarías interesado en presentarte a las elecciones?
Tomonobu Itagaki: . He tenido algunas ofertas para convertirme en candidato político en Japón, y lo cierto es que necesitamos un líder poderoso.


Itagaki explicando su programa político

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De porqué esperar algo grande de Call of Duty: Black Ops

Publicado el 6 agosto 2010.

“(Call of Duty: Black Ops) Es el producto al que hemos destinado una mayor inversión en nuestra historia”
Bobby Kotick
Activision CEO

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Itagaki:”Devil’s Third va a ser el mejor videojuego de la historia”

Publicado el 3 agosto 2010.

Tomonobu Itagaki, ex Team Ninja y líder de Valhalla Game Studios:“Devil’s Third va a ser el mejor videojuego de la historia”, en declaraciones a Edge recogidas por CvG. Devil’s Third está siendo producido por THQ.

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Super Street Fighter IV es basura

Publicado el 6 julio 2010.

… comparado con lo que está preparando su productor, Yoshinori Ono, según él mismo cuenta.

Teniendo en cuenta la calidad de Super Street Fighter IV, esta declaración me parece una de las bravuconadas candidatas a Premio Boca Grande Nacho Vidal ’10.

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Owneds! Galería de Bocazas Next-Gen

Publicado el 20 mayo 2010.

Sony, Nintendo, Microsoft… No se libra ninguna de las 3 Grandes… Incluso hay un personaje, Peter Moore, que tiene el dudoso honor de tener un par de citas seleccionadas en esta auténtica Galería de Bocazas.

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