Los logros de Perfect Dark XBLA

Publicado el 22 Febrero 2010.

Aunque no tenemos ninguna esperanza de que MS nos envíe un código para descargarnos Perfect Dark y comentarlo en la web (es más, sólo nos pasa códigos de los juegos que ningún otro medio quiere comentar, porque con el Darwinia+ , Monkey Island Remake o Shadow Complex nos han dicho que tururú) el juego saldrá el próximo 17 de marzo y ya tenemos la lista completa de logros. Pero, ¿para qué poner los diez logros reales de Perfect Dark cuando podemos poner los seis logros inventados de Perfect Dark que molan mucho más?

Psicosis de Gus Van Sant - 10 G
Hacer el ridículo intentando superar el original

- Sin tetas no hay paraíso – 10 G
Tardar más tiempo en hacer el remake que Duke Nukem Forever

- Me parece que ya has visto la cigüeña – 30 G
Cuando te pasaste el original eras un adolescente. Ahora estás gordo, calvo, hasta las pelotas del trabajo, de tu coche, de tu vida y además tienes que mantener a dos criaturas que están todo el día con la Hanna Montana en la boca (y en las carpetas, en las camisetas…)

- Creo que no nos conocemos – 10
Encontrar en los créditos a alguien que haya estado presente en la creación de original y remake

- Aprendiz del Tío Gilito- 20 G
Has buscado el cartucho de Perfect Dark y la N64 en el trastero de tus padres, has reparado la consola con acuarelas e intentas aprovechar el tirón del juego para pagarte la Semana Santa vendiendo el pack en ebay como si fuera nuevo

- Pues yo lo veo igual o peor – 30 G
Que los desarrolladores te cuenten lo que quieran de resolución, efectos HDR y filtro anisotrópicos, pero el juego de N64 en tu Grundig de 14 pulgadas se veía mucho mejor.

- Pues ahora por mis cojones no me lo compro – 100 G
¡Que no, que no y que no! Que hasta que no saquen un remake de nueva generación del Killer Instinct por tus huevos que no te compras ningún juego más de Rare

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[X10] Perfect Dark XBLA

Publicado el 12 Febrero 2010.

Anda que a éste le teníais pocas ganas. Creo que desde que se puso a la venta la 360 ya estaba todo el mundo pidiendo la conversión de uno de los juegos de acción en primera persona mejor valorados de todos los tiempos. Pues por fin, Perfect Dark versión Xbox Live Arcade estará disponible el próximo mes de marzo por “sólo” 800 MS Points. En el X10 también se ha podido probar como podéis ver en el siguiente vídeo.

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Los japoneses aman a GoldenEye con locura

Publicado el 25 Abril 2009.

Personalmente creo que GoldenEye es grandioso, quizá de los más grandes FPS jamás realizados. Desconocía por completo el bug del cartucho inclinado, según el cual cuando inclinas la consola jugando a GoldenEye los personajes se vuelven literalmente locos, como demuestra el siguiente video:

Lo más gracioso del asunto es que a un montón de japos les dio por grabarse imitando el bug, con resultados tan cachondos como el siguiente:

Muchos más videos aquí.

Chivado por | Raven
Via | Geekol

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“Banjo-Kazooie sigue siendo un buen plataformas” [Análisis Xbox Live]

Publicado el 5 Febrero 2009.

Banjo Kazooie sigue siendo un buen plataformas [Análisis Xbox Live]

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¿Anuncio o festival del humor?

Publicado el 17 Noviembre 2008.

Captura sacada de Banjo & Kazooie en el que la gente de RARE o bien hace un guiño a los títulos que están desarrollando o bien desarrollan sus dotes para actuar en el Club de la Comedia. Killer Instinct 2, juegos de Battletoads y Jet Force Gemini e incluso una secuela de Grabbed by the Ghoulies. Lo dicho, no sabemos si realidad o ficción.

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Ya está online la demo de Banjo & Kazooie: Nuts & Bolts

Publicado el 29 Octubre 2008.

Surprise, surprise. El juego de plataformas-conducción de Rare, el que todos pensábamos que vendría en un pack con un mando con detección de movimiento, ese que costará en Europa más del doble que en Planet USA, tiene demo oficial ya disponible en el Live. Esta demo se suma a la de Tomb Raider: Underworld publicada esta semana y a dos juegos del Live Arcade: el segundo episodio de Penny Arcade y la versión yanqui de “¿Eres más listo que un niño de primaria?“. Afortunadamente, sin Ramontxu.

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“Viva Piñata: Trouble on Paradise es tremendamente adictivo” [Análisis]

Publicado el 19 Octubre 2008.

No he jugado a la primera entrega. Es más, yo soy de los que se reían de la gente que jugaba o alababa a Viva Piñata. Me parecía una absoluta niñatada, una especie de frikada infantil a la que no se le podía encontrar más gracia que el hacer el primo un rato. Pero, gracias a Microsoft, he podido jugar a Viva Piñata: Trouble in Paradise y me he enganchado. Lo reconozco. Me he convertido en un adicto a criar piñatas.

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Ops, se me escapó

Publicado el 9 Julio 2008.

¿Quién ha podido decir la siguiente frase?

Así que básicamente lo agarras así y entonces tuerces el mando

Pues ha sido a Ken Lobb, Director Creativo de Microsoft Game Studios, en el siguiente video comentado de Banjo & Kazooie: Nuts & Bolts. Desde esta página le damos las gracias por adelantarnos la “sorpresa” que tenía MS preparada para el E3.

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¿Banjo 3 y Viva Piñata 2 a precio reducido?

Publicado el 3 Julio 2008.

Aunque es un rumor que hay que coger con pinzas, que una de las compañías con más presencia en el mercado yanqui, Gamestop, haya puesto como precios de lanzamiento 39,99 $ tanto a Banjo & Kazooie 3: Nuts and Bolts y a Viva Piñata 2 parece bastante significativo. Que ambos títulos creados por Rare, first party de Microsoft, vayan a salir a un precio menor del habitual (previsiblemente, Banjo en noviembre y VP2 en septiembre) está levantando todo tipo de especulaciones…

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Bueno, sólo está levantando una especulación: van a salir a precio reducido porque a) nos van a dar la estacada por otro lado, y b) porque habrá una versión más cara que incluirá mando + juego. Y ahora que nos hemos atrevido a lanzar una predicción sobre el nuevo mando de MS, voy a lanzar una para el Euromillones, a ver si también la acierto: 8 – 9 – 10 – 40 – 48 y de estrellas 3 y 7 (si os toca avisad para que me muera de envidia) .

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Nuestro nuevo ídolo sigue hablando

Publicado el 12 Febrero 2008.

Nuestro nuevo ídolo sigue hablando

En los últimos días ya hemos publicado varias sentencias de Shane Kim quién se está ganando a pulso el convertirse en un icono mediático de Akihabara Blues. Si hubo un tiempo en que

nos quejábamos por la marcha de Peter Moore a Electronic Arts (quién acaba además de inaugurar su blog), Shane está cumpliendo con creces las expectativas de bigmouth mayor del reino.

Antes que si lo del MMORPG de Marvel que no daría pasta y lo cancelaron, la semana pasada que Crackdown les seguía haciendo tilín y ahora va el amigo y nos dice que la tercera entrega de Banjo & Kazooie llegará para navidades. La verdad es que lo esperábamos, pero una confirmación así nunca viene mal (¿verdad Remedy?)

Fuente | Gamesindustry

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Entrevista a Rare en GameTrailers

Publicado el 20 Febrero 2007.

Algunos comentarios sobre la secuela de Viva Piñata y sobre el nuevo juego de Banjoo y poco más. Lo más interesante, quizá, las impresiones sobre Nintendo y sobre la marcha de los Stamper Brothers, los fundadores de Rare. Desde hace tiempo Rare no es precisamente una de las compañías a las que presto más atención, pero bueno, como sabemos que hay unos cuantos seguidores del juego de las Piñatas por ahí (Konde…) , os ponemos el enlace a la entrevista que la gente de GameTrailers le han hecho a Ryan Stevenson, Concept Artist de Rare.

Entrevista a Rare en GameTrailers

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