Ya está online la demo de Banjo & Kazooie: Nuts & Bolts

Surprise, surprise. El juego de plataformas-conducción de Rare, el que todos pensábamos que vendría en un pack con un mando con detección de movimiento, ese que costará en Europa más del doble que en Planet USA, tiene demo oficial ya disponible en el Live. Esta demo se suma a la de Tomb Raider: Underworld publicada esta semana y a dos juegos del Live Arcade: el segundo episodio de Penny Arcade y la versión yanqui de “¿Eres más listo que un niño de primaria?“. Afortunadamente, sin Ramontxu.

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“Viva Piñata: Trouble on Paradise es tremendamente adictivo” [Análisis]

No he jugado a la primera entrega. Es más, yo soy de los que se reían de la gente que jugaba o alababa a Viva Piñata. Me parecía una absoluta niñatada, una especie de frikada infantil a la que no se le podía encontrar más gracia que el hacer el primo un rato. Pero, gracias a Microsoft, he podido jugar a Viva Piñata: Trouble in Paradise y me he enganchado. Lo reconozco. Me he convertido en un adicto a criar piñatas.
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Ops, se me escapó

¿Quién ha podido decir la siguiente frase?

Así que básicamente lo agarras así y entonces tuerces el mando

Pues ha sido a Ken Lobb, Director Creativo de Microsoft Game Studios, en el siguiente video comentado de Banjo & Kazooie: Nuts & Bolts. Desde esta página le damos las gracias por adelantarnos la “sorpresa” que tenía MS preparada para el E3.

¿Banjo 3 y Viva Piñata 2 a precio reducido?

Aunque es un rumor que hay que coger con pinzas, que una de las compañías con más presencia en el mercado yanqui, Gamestop, haya puesto como precios de lanzamiento 39,99 $ tanto a Banjo & Kazooie 3: Nuts and Bolts y a Viva Piñata 2 parece bastante significativo. Que ambos títulos creados por Rare, first party de Microsoft, vayan a salir a un precio menor del habitual (previsiblemente, Banjo en noviembre y VP2 en septiembre) está levantando todo tipo de especulaciones…

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Bueno, sólo está levantando una especulación: van a salir a precio reducido porque a) nos van a dar la estacada por otro lado, y b) porque habrá una versión más cara que incluirá mando + juego. Y ahora que nos hemos atrevido a lanzar una predicción sobre el nuevo mando de MS, voy a lanzar una para el Euromillones, a ver si también la acierto: 8 – 9 – 10 – 40 – 48 y de estrellas 3 y 7 (si os toca avisad para que me muera de envidia) .

Nuestro nuevo ídolo sigue hablando

En los últimos días ya hemos publicado varias sentencias de Shane Kim quién se está ganando a pulso el convertirse en un icono mediático de Akihabara Blues. Si hubo un tiempo en que

nos quejábamos por la marcha de Peter Moore a Electronic Arts (quién acaba además de inaugurar su blog), Shane está cumpliendo con creces las expectativas de bigmouth mayor del reino.

Antes que si lo del MMORPG de Marvel que no daría pasta y lo cancelaron, la semana pasada que Crackdown les seguía haciendo tilín y ahora va el amigo y nos dice que la tercera entrega de Banjo & Kazooie llegará para navidades. La verdad es que lo esperábamos, pero una confirmación así nunca viene mal (¿verdad Remedy?)

Fuente | Gamesindustry

Entrevista a Rare en GameTrailers

Algunos comentarios sobre la secuela de Viva Piñata y sobre el nuevo juego de Banjoo y poco más. Lo más interesante, quizá, las impresiones sobre Nintendo y sobre la marcha de los Stamper Brothers, los fundadores de Rare. Desde hace tiempo Rare no es precisamente una de las compañías a las que presto más atención, pero bueno, como sabemos que hay unos cuantos seguidores del juego de las Piñatas por ahí (Konde…) , os ponemos el enlace a la entrevista que la gente de GameTrailers le han hecho a Ryan Stevenson, Concept Artist de Rare.

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Viva Piñata se acerca a DS

Shane Kim, Vicepresidente Corporativo de Microsoft Game Studios, en declaraciones a 1UP en la conferencia de desarrolladores de Las Vegas (DICE), comentó que “Kameo y Viva Piñata tienen un enorme sentido en DS desde el punto de vista de las franquicias”. Por su parte, Phil Spencer, Jefe del Estudio de Desarrollo señaló que “Viva Piñata es la primera piedra de un proyecto que será el pilar de Microsoft Game Studios durante mucho tiempo”. Enigmáticas declaraciones en varios aspectos, no sólo por dejar abierta una puerta para que Rare haga conversiones de sus juegos de 360 para la portátil de Nintendo, sino por su implicación en el futuro de el área de juegos del gigante de Redmond.

(nota: no os hagáis ilusiones, Shane Kim es el oriental de la derecha)

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Las Piñatas cobran vida

Que los de Rare son unos cachondos es algo por todos sabido, pero las fuentes de inspiración de Viva Piñata pueden ser bastante variadas. ¿Se habrán basado en este video a la hora de desarrollarlo?

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