Hace un par de semanas conocimos que gran parte del reparto de actores de doblaje de la serie Perdidosse iba a encargar de poner voz a los personajes virtuales de Alan Wake. Hoy, gracias a la búsqueda diaria en Youtube, tenemos en las manos este reportaje en el que dichos actores nos cuentan como fueron las sesiones de doblaje de la obra de Remedy. ¡No al castellano neutro, bien Microsoft!
“Estamos apostando hasta la granja en este juego” Matias Myllyrinne y Sam Lake, de Remedy
Ya sabéis, chicos, cuando estéis comprobando vuestra cola de descargas del Emule recordad lo jodidamente jodidos que están en Remedy y lo mucho que necesitan vuestro dinero. Pero, oh wait, hay otros que también lo necesitan, tanto o más. Si es que éste No es un Vicio para Pobres. **sigh**.
Se me ha perdido el alijo. ¿Qué te pensabas que estaba buscando? ¿Setas?
En GT han publicado una entrevista (con algunos trozos de gameplay nuevos) realizada durante el pasado X10 a Matias Myllyrinne, manager de Remedy, encargado de comenzar la masiva campaña promocional del que muchos esperamos sea el Silent Hill de esta generación: Alan Wake. La información viene a sumarse a otra entrevista publicada por Game Informer en la que vienen a afirmar que Alan Wake será como una serie de televisión en todos sus sentidos: es decir, que habrá más partes (o episodios) aunque todas auto-concluyentes. Y al decir más episodios quiere decir tanto en nuevas entregas como en capítulos descargables o DLC por los que tendremos que apoquinar un poquito más. El que sea uno u otro dependerá del éxito de ventas. De una u otra forma, id ahorrando.
Microsoft España nos pasa un par de imágenes para hypear el MoCap realizado en Alan Wake, uno de los títulos en los que se sustenta el futuro más inmediato de la Xbox 360. Realmente, ni a Toño ni a mi nos hace falta mucho más hype para desear hincarle los dientes a este juego. Como decían por aquí, too many games too little time.
Según Walmart y Bestbuy la edición coleccionista de Alan Wake llegará aproximadamente el 25 de mayo (después de que mi Athletic gane la Champions… ah no, que no la juega) a un precio cercano a los 80 $.
Y es que si Alan fuera un tipo de fiar no le perseguiría la poli, ¿No? Por cierto, la persecución del vídeo sirve para vacilar al personal con el catálogo de efectos atmosféricos y de iluminación más tremendo que recuerdo haber visto en ningún videojuego. Tiene gracia que pertenezcan a un videojuego como Allan Wake, que durante mucho tiempo estuve convencido que correría la misma suerte que Duke Nuke Forever.