Crónica de la Presentación de Gears of War 2 en Madrid [Reportaje]

Publicado el 29 Septiembre 2008.

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“Sin Miyamoto ya no habría videojuegos”

Publicado el 29 Mayo 2008.


Interesantísima entrevista-reportaje a Shigeru Miyamoto, sin duda el creador de videojuegos más importante e influyente de la Industria. En ella se repasa su trayectoria, principales logros y se intenta describir qué poder tiene Miyamoto en el ocio, no sólo electrónico.

Vista en | Kirai
Fuente | IHT

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Crónica del Expomanga’08

Publicado el 13 Mayo 2008.

“Siga por el carril derecho,tome proxima salida,en 500 m
continue por el carril derecho.

Ha llegado a su destino
Recalculando ruta…
Ha llegado a su destino
Recalculando ruta…
Ha llegado a su destino
Recalculando ruta…”

Yuju! Ésto….mi GPS es una mierda, ¡¡¡aaaargh!!!, ¡¡Estoy en medio del campo!! Después de vagar por las calles aledañas al recinto ferial de la madrileña casa de Campo, AB aterriza en Expomanga 2008.

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[PlayStation Day] Crónica del Evento

Publicado el 13 Mayo 2008.

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Halo 3 en Valencia o La ventaja de ser interina o estar en el paro

Publicado el 14 Septiembre 2007.

…Enviada Especial: Vanessa

Encontrarse en el paro o ser interina, no tiene tantas desventajas como puede parecer, por esta misma razón mi amiga Pattry y yo fuimos capaces de acudir la presentación de uno de los juegos más esperados y de más calibre en Xbox 360: Halo 3 en Valencia.

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De visita a Take Two

Publicado el 26 Julio 2007.

Las Rozas, Madrid, 5 de la tarde. ¡Un calor! Para los más cotillas, casi al lado de la peluquería más famosa de España, la de Raquel Mosquera, en el municipio con mayor tasa de crecimiento de España, donde la Federación Española de fútbol quiso dar el pelotazo y gracias a ello los vecinos tienen unas instalaciones de Selección Nacional para pasear a sus perros o echar un furtivo casquete, tiene sus oficinas Take Two Interactive España. Buena gente, os lo digo yo. Hasta arriba de trabajo. No es para menos, de sus oficinas han salido títulos como The Darkness, Oblivion y están a punto de salir joyitas como Civilization IV, el esperadísimo GTA IV y el juego que fuimos a probar: Bioshock. Si estáis atentos, a lo largo de la mañana publicaremos unas completas impresiones del juego, pero sirva este post para contaros lo que dio de sí la visita y para transmitiros lo agradecidos que están a nuestros lectores…

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Apuntes técnicos de JMSlay sobre el nuevo motor de ID

Publicado el 15 Junio 2007.

JMSlay, asiduo lector de este blog, ha dejado algunas perlas en los comentarios del video del motor gráfico de ID. Los ponemos en un post aparte para que nadie se los pierda. Da gusto leer a un experto ;)

El hype está más que justificado, he estado desde que salió este vídeo mirándome la tecnología que hay detrás de esto. La idea es de hace unos años, pero no se ha puesto en funcionamiento, probablemente por que se trataba de un experimento teórico más que de algo practico.

Carmack lo llama MEGATEXTURES, que es una implementación de algo ya conocido como ClipMapping.Imaginaos una textura de 20GB a la que acceder es casi inmediato y que esta “pedazo de textura” contiene todas las texturas del mundo del juego, eso es “la caña” ;) por que con unos 200MB de tarjeta gráfica podemos obtener unos resultados increibles y además los efectos en esta textura están “prerenderizados”. Si finalmente la calidad que se obtiene es esa que se ve en el vídeo, va a haber una revolución parecida a la revolución que fue el motor del Quake.

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Un poquito de Bioshock

Publicado el 7 Junio 2007.

Como por vuestros comentarios estoy empezando a intuir que Bioshock es uno de los videojuegos que más os atrae del año (porque hacía un par de semanas creía que era el único que lo adoraba) y que alguno fijo que adelantará el regreso vacacional al día 24 para ser el primero en disfrutarlo, me he puesto a investigar algunas curiosidades que os resumo en un know-to o en un FAQ para que manchéis el teclado con las babas que se os van a caer.

Caratula NTSC
La carátula de la versión NTSC. Los más avispados creen que falta algo…

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Blogojuegos asiste a la presentación de Forza Motorsport 2

Publicado el 5 Mayo 2007.


El evento transcurrió en el madrileño circuito de karts Carlos Sáinz Center, en un entorno inmejorable para presentar el juego de simulación de carreras de la nueva generación de consolas. Tras una pequeña charla por parte los responsables de Microsoft de las plataformas de la nueva generación, el desarrollador jefe del título Dan Greenawalt nos explicó los últimos detalles del titulo. El juego correrá a constantes 60 fps y a una resolución nativa de 720p, mientras que el motor de física funcionará a 360 cálculos por segundo. Más de trescientos coches y cincuenta circuitos diferentes para competir, en un entorno completamente realista y adaptado tanto para los usuarios menos experimentados como para los adeptos a los juegos de conducción.

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Los 10 juegos más innovadores según GameTrailers

Publicado el 26 Febrero 2007.

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