Los diez videojuegos más caros de la historia

Publicado el 21 Febrero 2010.

En DigitalBattle han publicado un pequeño reportaje en el que comentan cuáles han sido los 10 videojuegos más caros de la historia. Aunque muchas de las cifras que ofrecen no están confirmadas oficialmente (y en ocasiones pecan por defecto) sirven para que nos hagamos una idea de como está el panorama actual y lo mucho, muchísimo que hay que invertir para tener un Triple A en estos tiempos. Aunque como podéis ver grandes éxitos de crítica y público de los últimos años no aparecen por ningún lado, como la franquicia Guitar Hero, Wii Fit, la saga Call of Duty, Los Sims

La lista es tal cual:

1. Grand Theft Auto 4: $100 millones (ya sólo con el marketing y las licencias se tuvieron que gastar más que Laporta en champán tras ganar un derbi)
2. Gran Turismo 5: $80 millones (y subiendo)
3. Shenmue, $70 millones (existen otras fuentes que afirman que estuvo sobre los 20 millones)
4. Too Human: $60+ millones (que habrá que rentabilizar anunciando la segunda parte el próximo E3)
5. Metal Gear Solid 4: $60 millones (y entonces se dieron cuenta de que el siguiente tenía que ser multiplataforma)
6. Halo 3: $55 millones (invertidos en tecnología y eso…)
7. APB: $50 millones (además ahora sólo saldra para PC por el momento)
8. LA Noire: $50 millones (y subirá mucho más)
9. Final Fantasy XII: $48 millones (que quedarán cortos cuando sepamos lo que ha costado la décimo tercera entrega)
10. Killzone 2: $45 millones (la mitad se gastó haciendo trailers iguales…)

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Los Diez Mandamientos del casual gamer

Publicado el 17 Julio 2009.

Gamers hay muchos, pero la clasificación zoológica los divide, a grandes rasgos, en dos ramas bien diferenciadas: los hardcore y los casual. ¿Cómo diferenciarlos? ¿Cómo saber si pedirles un autógrafo o salir corriendo? Una vez más, Akihabara Blues, en una de sus pedagógicas y filantrópicas lecciones magistrales os ofrece una de sus aclamadas guías de conocimento del sector y os ofrece, totalmente gratis, Los diez mandamientos del casual gamer. ¡Hoygan!

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Nintendo trae el E3 a Madrid

Publicado el 18 Junio 2009.

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Tutorial: ¿Quieres ver series subtituladas en tu PS3 sin necesidad de red?

Publicado el 29 Octubre 2008.

Gracias a este mensaje de Elotrolado y a su usuario nando71 llevo viendo todas las series estadounidenses que me gustan con mi PS3 sin necesidad de tener un ordenador encendido, ni conectarme a una red ni ninguna otra complicación. Si habéis usado, o pensáis usar (para mi es un factor primordial para adquirir una consola), vuestra PlayStation 3 como reproductor de vídeos DivX, debéis saber que la consola de Sony es fantástica reproduciendo multimedia y el poder copiar archivos de video al disco duro es algo que para algunos no tiene precio. Sin embargo no permite ver subtítulos de formato *.srt (uno de los más comunes) almacenados por separado.

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La solución es bastante simple, rápida y a más de uno le vendrá de maravilla. Eso sí, la calidad de los subtítulos no depende de ello (lo digo por la imagen de Hank Moody que ilustra este artículo)

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[Top Ten] Los 10 Mandamientos del Hardcore Gamer

Publicado el 4 Julio 2008.

Inspirado por éste artículo de Games Radar, no he podido resistir la tentación de recopilar y adaptar a la cultura hispánica los 10 Mandamientos por los que deberían reconocerte como un hardcore-gamer. Y si en estos momentos te estás preguntando si cumplirás los 10 requisitos, ya te digo yo que no, no lo eres…

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[Top Five] De cómo hypear un videojuego y que todo el mundo crea que es la hostia incluso aunque no valga una mierda

Publicado el 5 Marzo 2008.

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En los videojuegos, el marketing es el aspecto más importante. Ni los gráficos, ni un revolucionario sistema de juego, ni una banda sonora compuesta ad hoc por Radiohead pueden competir con una carátula en la que aparezca un futbolista famoso o el título de una película. Sin embargo no todos los estudios, desarrolladores y editores se pueden permitir el lujo de contar con un Mel Gibson o un Ratatouille como cara visible de la campaña de publicidad. No os preocupéis. Siguiendo la didáctica estela de anteriores Top Five, estos son nuestros consejos para poner por las nubes un juego y que la peña se crea que es la hostia cuando no es sino todo lo contrario

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[Juegos que no deberíamos perder de vista en 2008] #6. Fallout 3

Publicado el 6 Febrero 2008.

[Juegos que no deberíamos perder de vista en 2008] #6. Fallout 3

¿Qué puede tener un juego para que nada más ser mostrado por vez primera (E3 2007) pase a ser considerado Mejor RPG y Mejor juego de PC por Gamespot y resto de prestigiosos medios? ¿Puede ser malo un juego que toda la prensa ha calificado como uno de los mejores títulos venideros? En similares términos se calificaron obras maestras como Bioshock y Oblivion, con las que guarda ciertas similitudes… Si además es un juego cuyas dos anteriores entregas triunfaron en compatibles y que está en manos de Bethesda, hablamos ya de una Videojuego mayúsculo.

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[Top Five] Consejos para ir a la presentación de un juego, codearse con periodistas y no quedar como un gilipollas

Publicado el 1 Febrero 2008.

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Akihabara Blues necesita vuestro tiempo. Ya lo sabéis, no podemos duplicarnos. Pero tampoco pensamos lanzaros a la palestra así como así; la fama hay que ganarla con el sudor de la frente y, sinceramente, las presentaciones-reuniones-shows de videojuegos son un muestrario de lo más variopinto de una fauna que combina a la par a licenciados en su primer trabajo con estudiantes aficionados que lo hacen por amor al arte.

Y debo deciros que acudir a una presentación es más duro de lo que parece. Rencillas entre compañeros, robo de entrevistas, acaparación del material, gente que no suelta el mando ni con agua caliente, codazos para coger la mejor posición en el área de fotos… Si queréis sobrevivir, más vale que sigáis estas útiles, a la par que amenas, recomendaciones…

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[Juegos que han desaparecido del mapa] #3. Alan Wake

Publicado el 25 Enero 2008.

¿Qué me dirías si la última información oficial sobre un juego fuera de mayo del 2006? Lo más fácil sería pensar que si hace tanto que no se sabe de él, para qué preguntar. Pues no. Alan Wake sigue vivo, aunque desconozcamos el estado de sus signos vitales o si necesita respiración asistida.

El que se presentó allá por el E3 2005 (parece que todos los juegos olvidados son de esa edición) con el halo de must-have para 360 y el por entonces venidero Windows Vista, y cuya confirmación de que estaba en la lista de lanzamientos inmediatos pareció llegar en el X06 celebrado en Barcelona cuando la gente lo pudo probar y decir auténticas maravillas de él, desapareció de todos los sitios excepto de las conciencias que lo desearon. Pero la cuestión es… ¿será nuestro algún día?

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[Juegos que no deberíamos perder de vista en 2008] #2. Patapon

Publicado el 10 Enero 2008.

Continuamos el repaso de los títulos que no deben pillaros por sorpresa cuando se lleven un sobresaliente el próximo año. Hoy vamos a centrarnos en un juego para la portátil de Sony que en base a títulos como el que os vamos a contar dejará de llevar el inextinguible estigma de remezcladora de viejos éxitos. Toda una joya visual, sonora y jugable. De los creadores de LocoRoco, llega Patapon.

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[Juegos que no deberíamos perder de vista en 2008] #1. All Points Bulletin

Publicado el 9 Enero 2008.

En este inicio de año vamos a dar un sucinto repaso a algunos de los videojuegos que, sin estar entre los más destacados y previsibles AAA de obligada compra, tienen algo que los hace lo suficientemente atractivos como para no perderlos de vista durante este 2008. Así compensaremos la atención mediática que próximamente daremos a títulos como las cuartas partes de Devil May Cry, GTA y Metal Gear Solid, Gran Turismo 5 Prologue, Burnout Paradise, Rock Band y demás compras seguras.

Para empezar, un título enfocado al disfrute online: All Points Bulletin.

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