Crónica de la charla de Satoru Iwata en la GDC 2011

Al menos eso se desprende de las declaraciones de Satoru Iwata, presidente de Nintendo, recogidas en Kotaku via Andriasang. Según Iwata, cuando más de el 30% de los hogares cuenten con un televisor en 3D será el momento de lanzar una consola de sobremesa en 3D. Vista la acogida de la Nintendo 3DS en el E3 no me extraña una decisión de ese estilo, pero, eso sí, hasta que ese 30% exista realmente pueden pasar años. Y yo sinceramente creo que la sucesora de la Wii llegará en 2 años máximo.

Sin ingame ninguno pero con un mensaje claro (“El jugador formará parte de la acción gracias a las 3D”), las tres caras más representativas de Nintendo - Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto y Reggie Fils-Aime, se dan cita en el divertido anuncio de la Nintendo 3DS para el E3 2010.
No lo digo yo, porque en ese caso los tiempos verbales serían otros, sino Satoru Iwata, el boss de Nintendo, que tuvo la oportunidad de firmar con 3DV a finales de 2007 para conseguir un periférico que con el tiempo se convertiría en Natal pero que decidió darle la espalda. Cuentan que aunque Iwata quedó bastante impresionado con el prototipo, no lo veía como un periférico apto para Wii (no como el Wiivolante de Mario Kart, por ejemplo). Parece ser que Iwata tampoco estaba convencido del precio al que tendrían que venderlo para sacarle rendimiento y tenía ciertas dudas sobre la latencia a la hora de jugar (no como el Wiimote, por ejemplo).
El caso es que la tecnología de Natal al final terminó en manos de MS, ésta le ha quitado un chip para reducir costes y venderlo más barato, la gente que lo ha probado afirma que tiene un retardo del copón, etcétera. De la siguiente historia podemos sacar una bonita moraleja: si alguien te quita una idea que no has querido, desprestígiala por si acaso les sale bien. O dicho de otra forma, cuando dejas a tu novia y va la muy puta y se enrolla con tu jefe, que todo el mundo sepa que fue ella la que te pegó la gonorrea.

Hiro, soy tu padre

Via | Geekologie | sickr
Satoru Iwata ha revelado que Nintendo había creado una consola portátil totalmente nueva en los tres últimos años (no la DSi ni la DSo) y que incluso completaron su trabajo con ella. Sin embargo, el momento del mercado no era recomendable para lanzar una nueva portátil y desecharon el proyecto.
“En la historia de Nintendo hay bastantes ejemplos así. Cuando lanzamos un nuevo hardware, lo más importante es que sea capaz de preservar el momento. Si vender un nuevo dispositivo no hace nada de eso, bueno…”.

Dramatización… o no
Concepciones metafísicas sobre el momentum aparte (lo menciona tres veces más en la entrevista y para cosas distintas), Iwata ha dicho también que no hay planes de recortar precios justo cuando van a salir al mercado los mejores juegos. Que si no tenéis dinero, ajo y agua, vamos.
En estos días de Semana Santa en los que los jefes han sido abducidos, básicamente porque no aparecen por la zona común ni aunque alguien saque pastitas, se agradece el tener un faro que ilumine la vereda de los pobres proletarios como nosotros. En este caso, Satoru Iwata, Excelentísimo Presidente de Nintendo, predicando con el ejemplo y enseñándonos lo divertido que es jugar a la DSi.