Fumito Ueda se acuerda de todos vosotros

null

Iba a dibujarle un bigote…

Con la cara de niño bueno que tiene, que parece un Shin Chan treintañero, con lo modesto que parecía, y resulta que el amigo las suelta así, de lado, como quien no quiere la cosa. ZAS. Collejas para Miyamoto y Sam Houser en una entrevista publicada en la revista LEVEL y traducida en NeoGAF. Sobre Mario Galaxy y el guiño a Shadow of the Colossus que hay en uno de sus niveles:

Sí que lo he jugado, era difícil no hacerlo después de que se rumorease que Miyamoto-San se había inspirado en mi. Pero esperaba más, ese segmento, como el resto del juego, no era tan divertido como podría haber sido. Creo que los fans armaron demasiado revuelo de nada cuando dijeron que Miyamoto me lo había robado.

Sobre GTA IV:

Me inspiro en la música, los libros, las películas, pero sobre todo en videojuegos. Juego a muchos y los observo de una forma muy critica. [Refieriéndose a GTA IV] Su mayor problema es que carece de innovación. Impresiona el estilo gráfico, pero no su premisa, que es exactamente la misma que sus predecesores

Por lo que he podido ver, de The Last Guardian ha dicho más bien poco. Que en sus juegos representa a los débiles para que nos identifiquemos con ellos, que siempre busca ofrecer lo máximo que permite la tecnología, que su intención no es crear únicamente algo artístico, sino entretener.

Little Big Colossus

Raven nos acaba de pasar un teaser del que será el nuevo DLC temático de Little Big Planet: Shadow of the Colossus. Aunque en el juego de Media Molecule hay un buen montón de niveles dedicados a SotC y a ICO (posiblemente uno de los niveles de usuarios que más me impresionó estaba dedicado al primer título del TEAM ICO) seguro que ninguno alcanza el nivel de calidad que el desarrollado por la gente de MM, que no son tontos (chiste fácil para empezar el lunes).

Shadow of the Colossus se convertirá en película

Una mala noticia que sólo podría haber sido peor si el director confirmado fuera Uwe Boll (aún están a tiempo de ficharlo). El productor Kevin Misher (Fighting, Public Enemies) de Columbia Pictures será el encargado de convertir el videojuego en película con ayuda del guionista Justin Marks (The Legend of Chun-Li, Voltron y Masters of the Universe). Un binomio que tira de espaldas, vamos.

null

La única posibilidad remotamente positiva es que para coincidir con el estreno de la película hagan un remake del original en HD, pero no veo yo a la gente del Team ICO muy por la labor viendo su capacidad de producción, donde prima la calidad sobre los plazos o cualquier otra consideración.

Fuente | First Showing