¿Tienes curiosidad por ver qué pinta tiene el próximo Need for Speed?

Publicado el 7 marzo 2011.

Need for Speed 2: Unleashed

Ya conoceis la maquinaria habitual que usan las compañías años meses semanas antes del lanzamiento de un juego: freirnos a videos. Y como quedan unas tres semanas para el lanzamiento del inminente NFS Shift 2: Unleashed pues en EA se han puesto las pilas.

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El Club del Millón de Euros

Publicado el 27 febrero 2011.

Need for Speed Shift 2 Unleashed

Así es como se conoce al pequeño grupo de supercars que igualan o superan ese precio de compra. Coches destinados a jeques, magnates petroleros rusos y gurús de la red 7.0. El más conocido de todos es el Bugatti Veyron, pero no menos conocidos son el Koenigsegg Agera, Shelby SSC 2011 y el español (si, he dicho español) GTA Spano.

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Ponte el cinturón

Publicado el 9 abril 2010.

Aunque si el juego fuera Gran Turismo 5 el sillón, de nombre AirMotion Ride, estaría rebotando por las paredes de la feria, mirad lo que os digo.

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[GDC 2010] La Virtusfera es una realidad

Publicado el 16 marzo 2010.

Durante la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos de la semana pasada se pudo ver un proyecto del que ya habíamos hablado en alguna ocasión y que ya tiene forma de realidad más allá de su clásico concepto “bola de hámster”. Se trata e la Virtusfera o Esfera de realidad virtual, un interfaz de control que permite nuevas formas de inmersión en los videojuegos. Obviamente no es una tecnología de estar por casa y por la forma de introducirse en su interior, por la ausencia de visión periférica una vez te has colocado el casco y por la aleatoriedad de movimientos dentro de una esfera que gira continuamente sobre sí misma, pues como que parece algo incómoda. Incomodísima, sinceramente. Tiene pinta de que en cuanto empiezas a caminar el sentido del equilibrio comienza a fallar. Resumen: habrá que jugar con casco (y no de VR), rodilleras, coderas y protector dental. Aún así no está mal y si no sirve para jugar al menos nos reiremos con las hostias que se den los que se meten dentro.

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Un simulador de carreras que vale más que un piso

Publicado el 30 diciembre 2009.

Según nos cuentan en Kotaku, este simulador de carreras cuesta ni más ni menos que 191.000 $. Suspensión hidráulica, se puede personalizar con la carrocería que se nos antoje (me voy a ir al desguace a buscar mi Ibiza, snif), tres pantallas de 42 pulgadas y un montón más de tonterías para simular algo que se puede hacer de verdad por un pastón menos.

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Una consola lo es menos sin un juego de pesca

Publicado el 22 abril 2009.

El maravilloso mundo de la pesca. Ese en el que Hemingway ponía todo el empeño que le dejaba el alcohol, esa actividad en la que la paciencia es la mayor de las virtudes, se lleva bien con los videojuegos. No tanto con los jugones y únicamente en Japón obtienen unas cifras de ventas que recomiendan una producción superior a 20 discos. A finales de año estará disponible para PC, Wii y 360 “The Hunt and the strike” un simulador de caza y pesca. La versión Wii contará con un rifle de precisión adaptado (lo ideal para regalarle a tus hijos por Navidad, vamos) y sus publishers afirman, sin que se les caiga la cara al suelo, que “gustará a todo tipo de jugadores y pensamos que tiene potencial para convertirse en el próximo must-have entre los party-games”. Os dejo una imagen de la trabajadísima caña de pescar que se podrá adquirir para 360 y la reflexión de que es mejor así que matar animales en realidad, ¿no?

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