“MotorStorm 2: Pacific Rift no parece más que una ampliación de circuitos” [Impresiones Demo]


¿Eres un fanático acérrimo de Killzone? ¿Alguna vez has destruido un pelotón de Helghast con una sola granada de percusión M194? ¿Puedes acabar con un pelotón ISA armado solamente con un fusil de asalto StA-52? ¡Demuéstralo! Descarga el nuevo tema multijugador de Killzone 2 y podrás ser seleccionado para la siguiente fase de prueba de la beta.
La tercera fase de la prueba de la beta multijugador de Killzone 2 está apunto de comenzar, y Guerrilla quiere ofreceros a vosotros, los fans de siempre, una oportunidad de participar. Para conseguir una experiencia multijugador equilibrada y estable para el lanzamiento del juego, necesitamos reclutas que se adentren en el campo de batalla online y nos informen. Ahí es donde entráis vosotros.
¡Si eres un usuario de PLAYSTATION 3 capacitado y eres mayor de 18 años, alístate ya! Para poder participar en la prueba de la beta, solo tienes que ir a PlayStation Store y descargar el nuevo tema multijugador de Killzone 2 entre el 16 y el 23 de octubre. Tu cuenta PSN será marcada y añadida a nuestra lista de reclutas voluntarios. Si eres seleccionado para participar en la prueba de la beta, te lo notificaremos por correo electrónico.
¡No tienes nada que perder! No podemos garantizar que todas las cuentas PSN accederán a la prueba de la beta, pero al menos obtendrás un tema multijugador de Killzone 2 por haber mostrado tu interés en participar. Recuerda: estamos buscando reclutas dignos y leales, así que, si eres seleccionado, tendrás que acatar los términos y condiciones del acuerdo para la prueba de la beta de SCEE. Si juegas sucio serás relegado con deshonores de la prueba.
Chivado por | Ray
Visto en | LaPS3
Visto en | PS3FanBoy

Primero fue PES, luego GTA, más tarde Final Fantasy… Y ahora Tekken. Cuánta verdad hay en el dicho de que “Llegar es difícil, pero mantenerse, aún lo es más”. Sony, tras alcanzar la gloria eterna con la marca PlayStation, parece haberse dormido en los laureles y, día a día, da la sensación que permite que su principal competidor, Microsoft, le coman el terreno poco a poco. ¿Dejadez? ¿Soberbia? ¿Las compañías suben de precio las exclusivas debido al alto coste para desarrollar en la Current-Gen, convirtiendo en inviable económicamente el mantenimiento de las exclusivas PlayStation? No lo sé. Lo único innegable es que el panorama de PS2 vs Xbox no tiene nada que ver con el de PS3 vs Xbox 360. ¿Se ha dado la vuelta a la tortilla? Tampoco tanto, para ello las exclusivas tendrían que haber pasado a ser de 360 y la situación actual es que ambas plataformas las comparten… Aunque el pronóstico de Sony de que llegaría un día en el que los desarrollos multiplataformas tendrían a la PS3 como base parece, hoy en día, más lejano que nunca.
Actualizado 1:01 am - Ya no quedan
Sony - ¡Mil gracias! - nos ha hecho llegar 60 códigos para la beta del plataformas más deseado del planeta, LittleBigPlanet. Si todavía no tienes un codigo para el juego de Media Molecule, envíanos un mail a redaccion at akihabarablues dot com y si aún nos quedan cuando nos llegue tu correo, te lo enviaremos automáticamente sin concurso, sorteo, trampa o cartón. ¡No tardes que vuelan!

Fuente | 1up
Aunque muchos se han quedado sin jugar a la beta de LittleBigPlanet, siguen saliendo nuevas betas “públicas” a las que los poseedores de PS3 pueden apuntarse. Es el turno de Resistance 2, por lo que si os interesa os podéis apuntar aquí.
Chivado por | Ray
Fuente | PS3 Fan Boy
Soy bastante reacio a hacerme eco de estas iniciativas, que muchas veces me suenan a publicidad sin escrúpulos, pero en este caso me siento moralmente obligado a colgarlo. Primero, porque un juego como SingStar gana poco con algo así, porque quizá es de los juegos más conocidos por el gran público - ¿Qué otro videojuego puede aspirar a tener un programa de televisión? - y segundo, porque el cáncer es uno de los grandes males de la humanidad.
Tras esta parrafada, deciros que si este sábado os pasáis por el Centro Comercial Príncipe Pío (Madrid), que os paréis en la caravana de SingStar, echéis 2 eurillos y le dediquéis un pasodoble un temita a vuestra señora. Esa noche mojaréis fijo y, además, habréis puesto vuestro granito de arena para erradicar ese gran mal. Y con un poquillo de suerte, igual hasta os lleváis una PS3 a casa.
Si hace unas semanas os contábamos detalles de la futura generación Xbox (a pesar que ayer algún analista decía que Sony y MS iban a dejar de fabricar consolas), hoy parecen haberse filtrado las primeras especificaciones de PS4. Y digo posibles, porque no deja de ser un ejercicio de elucubración basado en una traducción de Google.
Según Watch Impress, uno de sus periodistas ha recibido por parte de varios desarrolladores japoneses información sobre las especificaciones preliminares de la futura generación PlayStation. En teoría, Sony habría mandado dichos datos a varios estudios para recibir feedback y seguir trabajando en el diseño (un consejo: no ahorréis costes en RAM, por favor).
Según dicha hoja de especificaciones, tenemos que:
- PlayStation 4 no supondrá un avance en hardware significativo (lo llaman Wii-tizitación) y su potencia no conseguirá doblar a la de PS3.
- Sony quiere adelantarse a la tercera máquina Xbox y conseguir, de la misma forma que Microsoft lo ha hecho en esta generación, una posición dominante en el mercado gracias a un lanzamiento adelantado. Según dicen, el año clave es 2011, aunque podría ser antes…
- No habrá un nueva arquitectura basada en CELL. PS4 usará la misma arquitectura de la actual generación con unas pocas mejoras.
- Sony se dejará de experimentos malogrados de nombre memoria XDR y usará GDDR3/DDR3 como memoria volátil. Los desarrolladores lo agradecerán.
Y de momento nada más, que no es poco. Bajo mi punto de vista, la aparición tan temprana de rumores sobre futuras máquinas no beneficia la estrategia a medio plazo de Sony y su filtración indica que hay algo que no se ha hecho bien esta generación en la que se ha perdido la posición dominante de PS2 en favor de las otras máquinas en competición. Y puestos a ver mockups, este es el que más me ha gustado.

Ray y yo echándonos una partida a un nivel de la beta de LittleBigPlanet.

