Stadium Pinball, Fútbol y Pinball mezclados para tu iPad [Spaniard Developers]

Publicado el 22 agosto 2011.

Stadium Pinball se basa en una de esas combinaciones que, aunque al principio te suena rara, luego le ves la gracia. Vamos, como mezclar cerveza con coca cola, una vez la pruebas te das cuenta que en este mundo todo es posible. Y es que la mecánica de un Pinball combinada con el planteamiento de un partido de fútbol no parece en absoluto una mala idea. Luego, claro, habrá que probarlo, pero el hecho de que haya llegado a ser nº8 en Juegos para iPad en España y al 1 en Juegos de Deporte para iPad es para ser optimista a pesar de que, a priori, el gameplay no parece excesivamente profundo. Eso sí, el hecho de que se haya desarrollado en el país de la actual Campeona del Mundo también ayuda, claro. Por eso de ser los mejores en cuanto a fútbol y esas cosas.

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10 preguntas a Red Candle Studio [Spaniard Developers]

Publicado el 26 abril 2011.

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White & The Dark Puppets, primer videojuego español financiado con crowfunding

Publicado el 20 marzo 2011.

White & The Dark Puppets, título que unos puede que conozcan y otros puede que no. Y es que quizás no sea un Triple A pero es el primer videojuego español que consigue financiarse gracias al Crowdfunding. Y eso es algo.


Originalidad va a ser que no, pero calidad tiene un rato

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Puzzles con pelotita

Publicado el 16 marzo 2011.

Atom Studios, una empresa española dedicada al desarrollo de aplicaciones para dispositivos Apple, se lanza este próximo lunes 21 a la aventura de publicar su primer juego, World Stars Soccer. Un título de puzzles al más puro estilo “Bejeweled” pero ambientado en el mundillo Futbolero. Habrá que probarlo.

¡¡VIVA ESPAÑIIA, HOSTIA!!

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Análisis de Toy Cars para Xbox 360

Publicado el 14 marzo 2011.

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10 preguntas a Eclipse Games [Spaniard Developers]

Publicado el 11 marzo 2011.

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Micromachines a la Española para los Indie Games de 360 y para PC

Publicado el 3 marzo 2011.

Ya está ahí fuera Toy Cars de Eclipse Games, una compañía desarrolladora española que ha creado un título que parece homenajear a los Micromachines y a los videojuegos inspirados por ellos mismos. Lanzado en los Indie Games de Microsoft y en >PC, Toy Cars cuenta con multijugador local, aunque carece de opciones online.

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The End of the World, a punto de entrar en la fase de testeo para los Indie Games de 360

Publicado el 5 septiembre 2010.

Una noticia que me hace especial ilusión: The End of the World, de mis colegas barceloneses Izanami Gameworks, ha sido portado con éxito a Xbox 360, en formato Indie Game, y está a punto de entrar a la fase de testeo. Por cierto, si quieres ser beta tester de su juego y vives en Barcelona, escríbeles un mail. Si es tu día de suerte podrás probar antes que nadie el tremendo shooter apocalíptico a lo Mad Max que va a partir el bacalao.

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Un primer nivel podría sonar así [Spaniard Developers]

Publicado el 12 julio 2010.

Pau Damián Riera ha finiquitado hace unos días el siguiente tema, pensado para ambientar la fase inaugural de un hipotético juego. Desarrolladores y productores del planeta, que sepáis que tiene licencia Creative Commons, por lo que si queréis usarlo con fines comerciales mejor pegadle un toque antes.

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“El Color que Cayó del Cielo”, primer trailer del juego de Final Boss Studio [Spaniard Developers]

Publicado el 10 mayo 2010.

Gracias a las redes sociales y a la participación de la gente de Final Boss Studio en la Comunidad de AB he descubierto el trailer del que será el primer juego de FBS: Ni más ni menos que la adaptación de un relato de H.P. Lovecraft “El Color que cayó del cielo”. Aunque el tráiler no enseña mucho, es capaz de condensar en el escaso minuto y medio que dura una ambientación de misterio y tensión que, espero, se mantenga en el juego final. Juego que será gratuito y se distribuirá de forma episódica a través de internet. ¡Mucha suerte chavales!

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10 preguntas a Small Wonders [Spaniard Developers]

Publicado el 29 enero 2010.

1. ¿Qué y quién hay detrás de Small Wonders?
Small Wonders es una empresa pequeña situada en Lugo y formada por gente que le apasiona el mundo de los videojuegos pero que hasta este momento no habían podido desarrollar su pasión, esperamos que Battle Of Puppets sirva como punta de lanza para poder iniciar proyectos más ambiciosos.

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10 preguntas a Nivel 21 [Spaniard Developers]

Publicado el 14 enero 2010.


1. ¿Qué y quién hay detrás de Nivel 21?
Tras Nivel 21 hay un grupo de gente entusiasta de los videojuegos, con el sueño de poder vivir de ellos algún día. Actualmente trabajamos como grupo Amateur, compaginando nuestro trabajo diario con nuestra afición por crear juegos, que realizamos en nuestro tiempo libre. Entre nosotros se encuentran personas que en sus labores diarias son diseñadores, músicos, dibujantes, programadores de aplicaciones de gestión e incluso programadores que ya están trabajando en la industria del videojuego en España. El equipo va variando según el proyecto que emprendamos y las circunstancias personales de cada uno, pero para nuestro primer título serio, “Rotor’scope” hemos participado:

* Mauricio García: Producción, Programación
* Carlos López: Programación de tecnología
* Juan San Miguel: Programación
* Emilio José L. Joyera: Diseño de juego, Diseño de puzles, Guión y scripts de juego
* Enrique Cabeza: Diseño de juego, arte de aventura e interfaces
* Álvaro Rico Soto: Diseño de personajes
* Carlos Viola: Composición musical
* Juan Miguel López: Modelado 3d y texturizado.

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Un breve repaso por TODAS las empresas de videojuegos españolas [Spaniard Developers]

Publicado el 2 septiembre 2009.

Hace unos años no conocía ni una sola empresa española que se dedicara a los videojuegos y que no perteneciera a la dorada época de los Amstrad CPC, Spectrum y compañía. Ahora la lista, como nos cuenta Nae, es enorme, y en ella encontramos a grupos como MercurySteam, que han conseguido colarse en gigantes como Konami y ponerse a picar el próximo Castlevania. Casi nada. El listado completo, aquí, aunque echo de menos a mis virtuosos colegas de Izanami.

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[Spaniards Developers] 10 preguntas a Symbia IT Games

Publicado el 3 junio 2008.

1. ¿Qué y quién hay detrás de SymbiaIT Games?
Symbia IT Games es, realmente, una división de entretenimiento y videojuegos, que renace de otra experiencia previa de empresa en este fascinante mundo de los videojuegos y de los mundos virtuales: Horux Interactive.

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[Spaniards Developers] 10 preguntas para Questtracers

Publicado el 10 abril 2008.


1. ¿Qué y quién hay detrás de Questtracers?
Questtracers comenzó hará unos 3 años, inicialmente la idea era hacer juegos gratuitos para crearnos un portfolio a los integrantes, cosa que logramos hacer de sobras ya que con nuestros juegos Rounded Bugs Ex y sobre todo Easter Avenger, hemos logrado ganar varios premios como el Mejor juego amateur en el Desarrollador_Es del 2006 y el premio al “mejor acabado” en el ArtFutura 2006. Ademas de la aparición en varias revistas especializadas en varios países como Alemania, o en prensa escrita española como un suplemento del periodico El Mundo. Ademas, el grupo cumplió de sobras sus objetivos iniciales ya que ahora algunos de los integrantes trabajamos ya en la industria.

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