Los creacionistas tardan menos de 48 horas en poner fino Spore

Publicado el 10 Septiembre 2008.

Cuando este mismo lunes comenté las primeras valoraciones de Spore y las impresiones de Will Wright sobre cómo se había valorado el juego, tenía toda la certeza de que no iba a pasar mucho tiempo hasta que escribiera la entrada que hoy, 48 horas después, estoy escribiendo.

Los creacionistas tardan menos de 48 horas en poner fino Spore

El asunto es un poquito complejo y toca tanto la rama de la ciencia, lo que se puede demostrar, como su contraria, la de la fe, lo que no puede demostrar pero en lo que se cree de forma dogmática, como una condición sinequanone para nuestra existencia. ¿De dónde viene el ser humano? ¿De la evolución de unos organismos unicelulares generados por el choque de energías? ¿O fueron concebidos directamente por un ser superior, alfa y omega de todo cuanto existe? ¿Qué somos en realidad, descendientes de un pez que chapoteaba en líquido plásmico hace millones de años o descendientes de Adán y Eva?

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Will Wright no está del todo contento con las reviews de Spore

Publicado el 8 Septiembre 2008.

Para los que no anden muy puestos en las novedades del mercado debemos recordar que hoy se pone a la venta Spore, el último videojuego de Will Wright, creador de Los Sims y Sim City, y que da un paso más allá en el concepto de “simulador de Dios” que tanta fama y dinero le ha reportado tanto a él mismo como a la compañía que ha apostado por su ingenio, Electronic Arts.

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No voy a pasar a valorar Spore simplemente porque no he podido probarlo (PC del año 2000 básicamente), aunque debo decir que el concepto de hacer evolucionar una molécula hasta la conquista del espacio me parece más que atractivo. Sin embargo, las críticas, aún generosas, no le han otorgado el grado de perfección que Will Wright buscaba para su obra. Las medias en las dos webs más utilizadas para calcular la valoración media de un videojuego, Metacritics y Gamerankings, le otorgan un 87 y un 86 sobre 100, respectivamente. Y Will no anda precisamente contento…

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[E3 2008] Demostración extendida de Spore

Publicado el 15 Julio 2008.

En Electronic Arts saben que en Spore tienen algo muy grande, un producto que puede aunar tanto ventas millonarias como un aluvión de premios por parte de la crítica. Por eso miman la creación de Will Wright, y por eso han preparado videos como éste, en el que ponen los dientes largos y demuestran que un producto con tantos meses de desarrollo a sus espaldas aún puede sorprender.

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Spore, edición galáctica

Publicado el 25 Junio 2008.

¡Qué triunfada el editor de criaturas de Spore! En una semana se han subido más de un millón de criaturas a la Sporepedia (y te puedes bajar y meter en tu editor todas ellas simplemente grabando la imagen), algunas tan imaginativas como, de izquierda a derecha, Penesaurio, Penerectus, Pollardon y Obamamination:

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EA ha confirmado que habrá una edición galáctica para PC, que además del juegazo de Will Wright incluirá un DVD con el “making of”, un documental de National Geographic titulado “Cómo Construir un ser vivo mejor”, un libro de arte, un póster y una guía galáctica de 100 páginas. Recordad que el juego se publica para PC, MAC y Nintendo DS el próximo 4 de Septiembre, mientras que la versión para Wii no tiene aún fecha definitiva.

Enlaces | Editor de criaturas de Spore | Gamespot

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[Descarga] La demo de Spore Creature Creator ya corre por Internet

Publicado el 14 Junio 2008.

[Descarga] La demo de Spore Creature Creator ya corre por Internet

Pues sí, parece que se ha filtrado prematuramente – en la página oficial indican que saldría el próximo martes 17 – la versión de prueba del Editor de Criaturas del esperado Spore, la que se espera que se convierta en la enésima revolución de Will Wright. Como es una demo y no el juego final supongo que no pasa nada porque os facilitamos el enlace, así que os aviso que pesa casi 200 MB y que la podéis descargar desde aquí.

Visto en | Kotaku

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Will Wright y las audiencias alcohólicas

Publicado el 22 Febrero 2008.

Will Wright y las audiencias alcohólicas

Nunca antes se me había pasado por la cabeza dar una charla a una audiencia borracha

Will Wright
Crack Mediático

Aunque el público, borracho, esperaba que Will hablara sobre el juego más pretencioso de la historia (con permiso de EL JUEGO de Pete Molyneux), SPORE, el coloquio organizado por EA para hablar sobre lo importancia de las franquicias en el transcurso de la/su vida (Godzilla, Star Wars…James Bond)

Según Will en su coloquio-reportaje, crear una buena historia es crear empatía sin el jugador y jugando el público siente esa empatía. Si ambos factores coinciden toma importancia el concepto de “marca”, porque los jugadores se sienten identificados con esa franquicia y piensan cosas como “que haría yo si fuera Luke Skywalker”. En resumen, nos quedamos con la frase destacada: sí, seguro que antes has hablado con una audiencia alcoholizada (o tú lo estabas).

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Las moléculas de Will Wright de paso por Madrid

Publicado el 13 Febrero 2008.

Las moléculas de Will Wright de paso por Madrid

Estamos que nos salimos. Bueno, Electronic Arts más que nosotros, porque últimamente están que no paran de presentar juegos nuevos y lo que es más importante, buenos. Hoy sin ir más lejos, a la par que Kristian anda por París (no os preocupéis, no ha llevado su coche) a la presentación de Dead Space, otro de nuestros fichajes como corresponsal, Jorgho, ha estado en Madrid cubriendo la presentación de Spore que ha corrido a cargo de la productora del juego, Caryl Shaw. Y ha venido bastante ilusionado con lo que ha visto, por cierto…

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Caryl Shaw, sonriente ante un cartel promocional

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Spore, cada vez más… Duke Nukem Forever

Publicado el 30 Enero 2008.

Spore, cada vez más... Duke Nukem Forever

Siguiendo los inescrutables designios del señor, la obra que se prevé maestra de Will Wright, cuya participación en Los Simpsons, el Videojuego, es lo mejor que hemos visto de él en toda la vida en años, Spore no llegará hasta finales de año. Al menos así los semi-confirma una de las fuentes más fiables del sector, Gamasutra, quienes referencian al analista Mike Hickey (el primo de Earl, suponemos). Los motivos que argumenta el señor Hickey están los irregulares resultados de EA durante el tercer cuarto de 2007 y en tono más conservador que se debe imponer en la lista de lanzamientos para compensar tales resultados, sin olvidar que el lanzamiento ya había sido pospuesto hasta “primavera de 2008″ y que títulos importantes como Army of Two coincidirían en fechas…

Actualizo | A punto de meter la pata, EA acaba de invitar a medios a una presentación del juego el próximo 5 de Febrero en Madrid de manos de la productora Caryl Shaw…

Fuente | Gamasutra

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[Que lo sepas] Will Wright y la Wii

Publicado el 26 Octubre 2007.

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“La única consola de nueva generación que he visto es la Wii”

Will Wright
Papá y mamá de Los Sims

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La Evolución en Spore

Publicado el 13 Marzo 2007.

Además de difamar a Wii y a Nintendo, la gente de Spore tuvo tiempo en la GDC de mostrar este interesante video en el que se pone de relieve el concepto de evolución que sustenta la apuesta de Will Wright y los suyos.

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Will Wright entrevistado a fondo

Publicado el 13 Febrero 2007.

La web PopSci ha publicado una intensa entrevista de 9 páginas a una de las mentes pensantes más influyentes de la Industria de los videojuegos, Will Wright. Aunque no sólo habla de videojuegos, el documento sin duda resultará interesante a los que se muerden las uñas esperando a que Spore sea lanzado de una vez por todas.

Will Wright entrevistado a fondo

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