STALKER, dos videoanálisis
El largamente esperado fps ya está aquí. Y aunque por desgracia sus gráficos ya no son tan impactantes como cuando se hicieron públicas las primeras capturas, cosas como la posibilidad de interactuar con los NPC más allá de disparándoles y persiguiéndoles seguro que le hará gracia a los incondicionales del género.
Análisis de 1UP:
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Sabías que… ayer se presentó STALKER en Madrid
Pues sí, varios años de presencia continua en los medios dando la tabarra sobre su potencial gráfico, sobre su revolución visual, sobre la complejidad de su historia… y ayer se presentó en Madrid y la noticia no ha salido apenas en ningún lado. Si es que tanto tiempo entre un anuncio oficial y un lanzamiento provoca que los medios se olviden de él, pobrecito. Estad atentos que lo mismo ha salido a la venta Duke Nukem Forever y ni lo han anunciado.

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STALKER: del infierno de Chernobil a tu PC
La naturaleza del hombre le permite crear juegos inspirados en un desastre como el de Chernobil, en el que cientos de personas murieron y generaciones quedaron condenadas. Esperemos que al menos STALKER, que lleva tantos años en desarrollo, merezca la pena.
Cinemática:
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