Todos sabemos que la “genialidad” de Suda51 no tiene límites, pero creo que lo que tiene entre manos promete mucho cachondeo, ríos de sangre y humor negro del bueno.
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Análisis de No More Heroes 2: Desperate Struggle para Wii
Tras el éxito cosechado por la primera parte, vuelve uno de los juegos fuera del entorno casual para la consola de Nintendo. Con ánimos renovados y la lección aprendida, Goichi Suda mejora los errores pasados para traernos su nueva locura: No More Heroes 2: Desperate Struggle
[TGS 2010] Anunciado el juego que Mikami y Suda 51 estaban desarrollando para EA

Silencio. En estos mismos instantes está teniendo lugar la conferencia de Electronic Arts en el Tokyo Game Show. La novedad más destacada de lo que llevan es el anuncio del esperado título de Shinji Mikami y Suda 51, dos de los directores creativos japoneses con más personalidad y mejor curriculum a sus espaldas. El juego, llamado Shadow of the DAMNED, será multiplataforma, PS3 y 360, su lanzamiento se prevé para el próximo año y nos pondrá en el papel de un asesino de demonios profesional enviado al mismísimo infierno para acabar con sus habitantes. Aquí tenéis su trailer debut, en el que podemos observar su mezcolanza de ideas que van desde Dead Space a Resident Evil, pasando por Bayonetta y Onimusha.
No More Heroes 2: Desperate Struggle, Crónica de la Fiesta de Presentación
El pasado miércoles teníamos fiesta. Fue la misma noche que la final de marras que ganó el Atleti, así que unos cuantos asistentes iban a faltar. La movida estaba organizada por Nintendo (que no es dada a ello) para celebrar el lanzamiento de No More Heroes 2: Desperate Struggle, otro titulo fuerte en este no parar de año que llevan. Del juego poco os voy a decir ahora, porque la única referencia para hablar de él eran unas demo units, a las que como comprenderéis, no les hicimos mucho caso.
El binomio Suda 51-Shinji Mikami sigue en pie
Hace algo más de un año se liberó el rumor de que Suda 51 (No More Heroes) y Shinji Mikami (Resident Evil, Devil May Cry) estaban trabajando en un proyecto común para Electronic Arts. Misteriosamente, de dicha colaboración no se supo nada durante el TGS 2008, así que los avispados chicos de Joystiq, presentes en la feria de este año, han asaltado al boss de EA en Japón para preguntarle sobre dicho juego. Y el primer japonés rubio que veo en mi vida afirma que están en negociaciones, que todo sigue en marcha y que pronto “harán anuncios sobre esos juegos” y que “son muy prometedores”.
Recordemos que ambos directores formaron parte del dream team de Capcom y que juntos se desarrolló un título que me encantaría disfrutar en una retrocompatibilidad gratuita y no de pago cómo parece que nos van a imponer: Killer 7. Habrá que estar atentos.
Suda51 a Edge UK: “Crear No More Heroes fue como cagar”
Suda51 será o no será una estrella, pero lo que está claro es que no se cansa de actuar como una. En la entrevista que ha concedido este mes a Edge UK para hypear la segunda entrega, no se le ha ocurrido otra forma de resumir el proceso creativo de No More Heroes que “Como una cagada”. Y no porque no esté satisfecho, por decirlo finamente, con el resultado final, sino porque considera que “fue el resultado de sacar todo lo que llevaba dentro y necesitaba sacar”. Que también podía haber dicho que fue como tener un bebé, pero claro, es que Suda51 es muy hombre.

[Microanálisis] No More Heroes para Wii
[Soñar es gratis] Petition online para evitar la censura de No More Heroes

De soñadores está el mundo lleno y no seremos nosotros los que le cortemos las alas. Y menos si se proponen conseguir llamar la atención de Suda51 o de alguno de sus acólitos colaboradores y evitar que se censure su No More Heroes. Si queréis uniros a la causa, rellenad la petition online que se ha creado para la ocasión. Hasta el momento han firmado casi 5000 personas.
Chivado por | Wako
Suda51 hablando de No More Heroes y de Home
El creador de Killer 7 y No More Heroes entrevistado por la gente de 1UP. Habla de muchas cosas: Que Home mola siempre que Sony deje a los desarrolladores crear juegos utilizando esa infraestructura, que en Japón no hay jóvenes que tengan un papel importante en la Industria, que Halo y Call of Duty están bien, pero que tienen que haber juegos de pequeñas desarrolladoras… Resumiendo: Que el dinero está corrompiendo la Industria. In Suda51 we trust.
Por supuesto también habla de No More Heroes. Dice, por ejemplo, que la moto, la Schpel Tiger, se utiliza para ir de casa a la siguiente mazmorra, o que el prota podrá realizar movimientos de wrestling moviendo el wiimote y pulsando B.

