[Top Ten] De películas de terror que nos gustaría que tuvieran un juego y ¡coño! poder disfrutarlos en la noche de ja logüen

Publicado el 31 Octubre 2008.

Este año, si no me falla la memoria (y lo hace con bastante frecuencia), nos hemos comido poco menos que los mocos en cuanto a survival horror se refiere. Únicamente el reciente Dead Space (y sobresaliente, por lo que comentan) ha conseguido que los fans del terror tengamos un videojuego decente que disfrutar, mientras seguimos esperando a que la quinta entrega de Silent Hill llegue a las tiendas. ¿Y qué ocurre entonces la noche de ja logüen? Pues que acabamos disfrazados, borrachos, drogados y, con el día que hace, empapados y congelados a las cinco de la mañana en la Gran Vía esperando un puto taxista que con suerte estará un poco menos pedo que tú.

Y por qué, os preguntaréis amigos. Muy sencillo. Porque faltan survival horrors con los quedarse en casa pasando miedo, acurrucados bajo la mantita mientras te zampas una fondue… o dos si son pequeñas. Así que hemos puesto a trabajar la maquinaria histórico-visual-terrorífica y os ofrecemos el Top Ten de Películas de Terror que ¡por Dioooooos! queremos que se conviertan en un videojuego. (Me estoy dando cuenta que casi todas son de Stephen King, vaya crack)

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[E3 2008] Vídeos guiados de la quinta entrega de Silent Hill

Publicado el 17 Julio 2008.

Uno de los juegos menos esperados del presente E3 es sin duda Silent Hill: Homecoming, quinta entrega del amado survival horror que marcó, junto a Resident Evil, el inició de una generación de juegos terroríficos. Hasta ahora se había visto alguna cosita, pero por fin tenemos un developer walkthrough completo que, pese a su mediocre calidad, al menos en mi me ha hecho cambiar de opinión. Y con eso quiero decir que ha mejorado. O tal vez sea que estar a un paso de acabarme el inefable Alone in the Dark haya hecho cambiar mi percepción sobre lo que es un buen juego de terror.

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[Mondo Pixel vol. I] Reflexiones que tocan la fibra sensible (III)

Publicado el 17 Junio 2008.

Sobre los ancestros de los excelsos y pulidísimos Silent Hill, Project Zero y Resident Evil actuales. Porque el Bump Mapping sí que se inventó ayer…

Monster Maze (1982), con todas sus carencias, precariedad y hallazgos casi fortuitos, revelaba otros aspectos de ese potencial de la tercera dimensión subjetiva: el miedo y el pavor como consecuencia de una inmersión profunda (…) Esto convierte a Monster Maze en el primer survival horror.
Raúl Barrantes
Mondo Pixel vol. I

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Dos de miedo que dan muuuucho miedo

Publicado el 26 Febrero 2008.

El primero Silent Hill 35, desarrollado por The Collective, creadores de grandes juegos como El Código Da Vinci. Cada vez que veo nuevas imágenes me da más miedo, de verdad (como muchos no las cogen al vuelo, es un juego de palabras con ser un juego de miedo y me da miedo pensar lo mal que está quedando).

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Demo técnica de Alone in the Dark

Publicado el 18 Febrero 2008.

Quería haberlo puesto antes, pero el vídeo estaba dividido en varias partes y era un pelín coñazo, pero gracias a Gamersyde tenemos casi 5 gloriosos minutos de demostración técnica del nuevo Alone in the Dark. Hay algunos aspectos que no terminan de convencer, como la dureza que aparenta tener el control, pero el acceso al inventario, el uso de la iluminación y el toque aventurero son más cools que el vídeo de Rodolfo Chikilicuatre futuro representante español en Eurovisión.

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Microanálisis: Obscure 2 (PC, PS2)

Publicado el 17 Octubre 2007.

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