Rumorazo del día: ICO y Shadow of the Colossus camino a la alta definición

Orgasmos garantizados tras leer el siguiente rumor: ICO y Shadow of the Colossus, las dos obras maestras que el Team ICO desarrolló para PS2, podrían estar camino de ser portados a blu-ray y en alta definición. La historia, soltada en clave de broma y con multitud de refencias fálicas en VG247, sugiere que Sony reeditará una edición remasterizada de sendos títulos que estarán disponibles en HD y en un mismo blu-ray. Y como parte de mi cosecha, añadiría que en caso de hacerlo tendrían que seguir la máxima de God of War Collection en todo el mundo menos Europa y distribuirlos ANTES que The Last Guardian.

Y la mejor noticia de todo es que en alta definición lo mismo Kristian es capaz de distinguir las texturas del primer nivel y logra, por fin, enfrentarse al primer coloso de SotC.

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Orgásmica dramatización

Nuevos detalles de The Last Guardian

En la Famitsu de este mes se ha publicado una entrevista con Fumito Ueda, papá de dos de las glorias más grandes de la PS2: Ico y Shadow of the Colossus. Actualmente y como no ignoráis, inteligentes lectores, está enfrascado en su nuevo retoño: The Last Guardian, del que lo poco que hemos visto sólo ha servido para dejarnos con ganas de saber más.

Gracias a los buenos conocedores del japonés tenemos algunos detalles nuevos del juego, del que ni Ueda sabe si nos lo mostrará de nuevo en el E3 o en el TGS, en ambos o en ninguno. Lo que me hace presagiar que la fecha de lanzamiento este año puede aún estar en el aire.

Entre los detalles “nuevos” que han desvelado, podemos hacer el siguiente resumen:

- El juego usará elementos tomados de ICO y SotC, tales como el escalar, agarrar cosas…
- El equipo está prestando toda su atención en que los movimientos de Toriko sean suaves y sorprendentemente naturales. Quieren que parezca real y que tiene vida.
- Ueda está muy sorprendido del recibimiento que tuvo su juego en el E3 y está encantado con la reacción del público occidental, aunque esto les está provocando algo de presión extra.
- Las animaciones de los personajes están unidas al motor físico para otorgarle el mayor realismo posible. Además el nuevo motor de físicas ha servido para mejorar la interacción y como responden los personajes cuando combinan entre sí.

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The Last Guardian, ¿El Resurgir de la Supremacía Nipona en los Videojuegos?

Buenos dias colegas, Acabo de ver el nuevo video desde la Store EU de PS3 sobre The Last Guardian y despues de pasarlo un par de veces he llegado a la conclusion de que Fumito Ueda la va aliar y bien gorda, pedazo de título nos va a caer encima, no dejéis pasar la oportunidad de verlo porque es brutal.


Nota de Kristian: Este es el vídeo más nuevo de The Last Guardian que he encontrado, no sé si es al que se refiere Ray

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Esto es Sein

Thomas Mahler, uno de los diseñadores de personajes y de secuencias de Blizzard está trabajando en un proyecto que se anunciará (aunque esto sea ya un anuncio) durante el próximo año. Según su autor, “Sein será un juego conducido por su historia, con muchas secuencias cinemáticas e inspirado en obras como Another World o los juegos del Team ICO”.

Mahler planea sacar uan demo del juego en breve y aunque no especifica plataforma suponemos que se tratará para PC y tal vez, ójala, en los indie games del Bazar de 360. Y ahora os preguntaréis, ¿por qué coño me estáis contando esto si yo lo que quiero es que digáis que Uncharted 2 es más de los mismo pero mejor para poder llamaros xboxers? Pues por estos maravillosos gráficos, totalemente in-game, que lo han colocado en mi Top Five de cosas que quiero probar por mi mismo.

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Nuevos rumores de TRICO

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Desde el lanzamiento del trailer de Project TRICO a principios de semana ha habido muchísimas especulaciones al respecto. En PS3Center han ido recopilando las más fiables. Conviene llamar la atención que vienen, supuestamente, de foreros de NeoGAF que habían tenido acceso al material con anterioridad pero que habían respetado la ley del silencio. Los rumores son:

- Que el trailer nunca fue diseñado como tal, como un trailer para exhibir, sino que era un vídeo técnico de uso interno para mostrar a otros estudios internos de Sony en qué estaban trabajando. Por tanto las cámaras, los aspectos dramáticos, música y demás pueden no ser iguales cuando salga el juego.

- Parece ser que el vídeo no tiene un año de antigüedad, sino año y medio. Fue mostrado en los estudios de Sony Santa Mónica en noviembre de 2007, como parte de un evento llamado GameShare, en el que los estudios internos de Sony muestran sus proyectos al resto de equipos de trabajo.

- El vídeo que pudimos ver de TRICO es una versión editada, ya que la original estaba cerca de los 5 minutos de duración.

- Según parece, que el vídeo se haya filtrado unas semanas antes del E3 ha sido una coincidencia. No hay confirmación de que vayamos a verlo durante el E3 2009…

- Una de las posibilidades que se barajaban como sistema de control es que usáramos el sixaxis para controlar a la bestia y los joysticks para usar al personaje humano, de tal forma que manejaríamos a ambos simultáneamente. Al respecto debo decir que Famito Ueda declaró que el juego sería muy similar a ICO y que en otra entrevista comentó que se podría usar un sistema dual. Por tanto lo veo factible, aunque controlando con un stick al animal, con otro al niño y usando el botón R1 para que vayan agarrados.

- Los modelos de los personajes y sus animaciones están lejos de representar la calidad final del juego. Basta con ver el trailer de NICO y la versión que se puso a la venta de Shadow of the Colossus para darse cuenta de la evolución que se puede llevar a cabo en un par de años.

- El vídeo original tenía fecha: lanzamiento previsto para 2009, aunque posiblemente su lanzamiento se posponga hasta el 2010 (ya os digo yo que todo dependerá de cuándo estén Uncharted 2, que seguro saldrá este año, Heavy Rain, que posiblemente también, y God of War 3, que lo dudo). Comentan que el perfeccionismo de Ueda evitará que caiga en precipitaciones con la fecha de salida. Sigue leyendo

Primer vídeo de Project Trico

Hay días en los que no madrugar hace que te pierdas el ser de los primeros en publicar maravillas así. Tengo la carne de gallina y todo. Si alguno ha disfrutado de las dos obras maestras anteriores de Team ICO, es fácil advertir que el motor gráfico es similar y la gente habla de que es un metraje antiguo del juego. Los escenarios parecen sacados de Shadow of the Colossus y bueno, nuestro acompañante chiquitito no es… Además, el agujero en el que aparece encerrado al principio del vídeo parece una de las zonas comunes de SotC, muy cerca del altar de piedra. Visión obligada y mordiéndonos las uñas eperando al E3, en el que se nos dará más información de la obra de Famito UEda.

Brevísimas declaraciones de Fumito Ueda

Leo en Team Ico Gamers que Fumito Ueda, jefe en ciernes del Team Ico, ha hablado sobre su próximo proyecto en Famitsu. Poco, pero ha hablado.

Según cuentan, Ueda ha mencionado que su próximo juego para PlayStation 3 se basará en la conexión física, de una forma similar a sus dos anteriores obras maestras. En ICO el contacto era a través de las manos de los protagonistas y en Shadow of the Colossus, el contacto era agarrándose a los Colosos. En ambos casos esas funciones se ejecutaban dejando pulsado un botón. En el próximo título habrá una forma similar de contacto.

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Por cierto, en Tig Magazine tienen recopiladas varias citas sobre el nuevo juego extraídas de diferentes entrevistas. Entresacando datos, Ueda afirma que buscan algo más que un simple pasatiempo para los gamers, sino narrar una historia. En fin, que nos seguimos quedando en ascuas.

Ueda haciendo números para salir en el próximo anuncio de Malibú

Cosas que se hacen despacio y con buena letra:

-Los porros 10 papeles
-Los helados Häggen Dazz
-Los guiones de Woody Allen
-Los juegos del Team Ico

Pues sí. Mr. Ueda, jefazo del Team ICO y quizás el genio de la Industria con el mayor coeficiente de Calidad (partido por) Ventas, el famoso Teorema de la Probabilidad de la Patada en el Culo, ha declarado que en Sony no le están estresando precisamente y que, aunque en el futuro supone que la situación cambiará, de momento está más que tranquilito. Tanto, que asegura que ya está pensando en tomarse una licencia creativa y lanzar un juego para la PSNetwork.
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