[TGS 2009] 7 minutos de Final Fantasy XIII
Via | Wildgames
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Aún siguen coleando si no las noticias, al menos sí los vídeos de los juegos que se mostraron en el último Tokyo Game Show. Una de las buenas nuevas más agradables fue la confirmación de Dead Rising 2 como un título multiplataforma (PC, 360 y PS3) y cuyo componente multijugador va a traernos por la calle del gore. El primer vídeo nos muestra dos armas de destrucción masiva del multiplayer: el casco del venao y la motocicleta con motosierras. En el interior, tenéis un par de fragmentos con la demo del modo historia que pudieron probar los medios más pudientes. Os aviso que la sangre va a salpicar vuestro monitor pero bien. Y por el bien del juego espero que no se convierta únicamente en un título masacra-zombies repleto de gore, escenas de sexo explícito y violencia extrema… bueno, qué coño, es justo lo que espero.
¿Sabéis qué? Cuando he leído los comentarios en la entrada de Resident Evil 5 Director’s Cut y he visto las críticas que habéis hecho, muchos de vosotros amigos que tenéis además cierta querencia hacia la consola de Sony, me he dado cuenta, nuevamente, de que algo no funciona con los mandos de control con movimiento. Y no son ellos, es su implementación absurda lo que provoca el malestar general. Si el control va a ser así, Sony no tardará en sacar su propio “nunchuk” y evitar el trauma de tener que usar un dualshock con una sola mano. Porque si lo que se pretende es la sencillez y precisión en el control, sinceramente así no se consigue.
La segunda demo que se pudo ver ayer en la conferencia de Sony en el TGS fue la de Little Big Planet, juego que sí será actualizable por software para hacerlo compatible con el nuevo mando. La implementación implica la participación de dos personas o,oooo, la de una con tres manos. Dos manos controlan al sackboy como se ha hecho toda la vida y la tercera mano, que quién tuviera el lujo de poseerla supongo que la usaría para rascarse la entrepierna, se utiliza para mover los objetos del escenario, léase plataformas, palancas, etcétera.
Pensaba que no íbamos a verlo. Creía que no se iba a filtrar ningún vídeo de la conferencia de Sony y sobre todo no esperaba ver imágenes de Kaz Hirai sosteniendo en sus manos el cimbelshock (de hecho no las hay, posiblemente para evitar confusiones…). Pero me equivoqué. Y el vídeo más buscado del momento, el uso del nuevo mando de control para PlayStation 3 con un juego sobradamente conocido como es Resident Evil 5, por fin está con nosotros. Y para los especuladores diabólicos, no, en RE5 Director’s Cut tampoco vamos a andar mientras disparamos, ni con ni sin cimbelshock.
Debo decir que me encantó el primer Crackdown y que fui de los pocos humanos que no lo pilló por la beta de Halo 3. Sin embargo los primeros detalles que hemos ido conociendo de su segunda parte, el nuevo desarrollador… me da mala espina. Va a ser la misma ciudad con ligeros cambios; habrá ordas de infectados lo que pueden convertirlo en un remix de Left 4 Dead y Dead Rising. Además, por lo que vais a ver en los dos siguientes vídeos, mostrados en Tokyo, el juego está a años luz de estar acabado. Una muestra del motor gráfico y una partida deathmatch para que vayáis abriendo boca hasta los muchos meses que nos van a faltar para verlo en las estanterías. Al menos tiene margen de mejora…
Leo una historia en Eurogamer que ha llamado poderosamente mi atención. Tanto por su contenido original, que viene a decir que el próximo Gears of War saldrá en un plazo de 4-5 años y en la próxima generación de consolas, como por su rectificación, en la que se da el mismo plazo pero se asegura que se mantendrá la actual generación de máquinas de juego. Si las declaraciones vienen además de Michael Capps, el Presidente de Epic Games, queda demostrado bastante a las claras que ni siquiera él está por encima del látigo impuesto por una industria que pretender hacernos creer que la generación actual siempre será infinita, no sea que alguien piense que es mejor esperar y adquirir una máquina más potente en un futuro no muy lejano.
Es remarcable también el interés que Capps pone en especificar que no hay un próximo Gears of War previsto y sólo quiere afirmar una condicional “en el caso de que haya otro GoW… será dentro de…”. El Presidente de Epic también comentó que llevan trabajando en el Unreal Engine 4 desde hace 7 años y preparándolo para la próxima generación de hardware. Además Epic Games ha abierto una sede en Tokyo para ofrecer soporte a los desarrolladores nipones que quieran trabajar con el Unreal Engine, que se pueden contar con una mano y te sobrarían dedos para rascarte la cabeza.
![[TGS 2009] El próximo Gears of War será para la próxima generación de consolas... y rectificación posterior null](http://farm3.static.flickr.com/2459/3952285451_2e9e148d57.jpg)
El Risto yanqui, Kudo Tsunoda, ha paseado su palmito por el Tokyo Game Show e IGN y Kotaku han estado probando la tecnología de detección de posición de Microsoft. En esta ocasión además de la demo de Ricochet (también conocido como simulador de portero de balonmano) se ha podido probar la tecnología con dos títulos sobradamente conocidos: Beatiful Katamari y Space Invaders Extreme.
De Beautiful Katamari comentan que se controla tomando una posición como la de Superman, brazos extendidos y sujetando una pelota imaginaria, mientras que para girar la cámara hay que levantar los brazos rápidamente.
Space Invaders Extreme se controla con todo el cuerpo. Si te mueves hacia un lado, la nave va hacia ese lado. Para esquivar las balas, ídem, nos movemos. Para disparar se levantan los brazos. Según IGN funciona bien, pero no piensan que nadie vaya a preferir éste método antes que el habitual, además no es tan preciso esquivar las balas moviendo todo el cuerpo que hacerlo con un stick.
Del artículo de IGN me quedo con la conclusión. Space Invaders Extreme y Ricochet son dos títulos que sirven de ejemplo para ver cómo funciona Natal, pero mientras que el segundo funciona y llega a ser entretenido, la versión del clásico de los “marcianitos” es una muestra del camino que no debe tomar MS.
¡Ay, omá! Sabíamos que Heavy Rain iba a ser un buen juego, nos producía buenas vibraciones. Pero ahora además nos va a producir el temido efecto tienda de campaña en la bragueta. Madison, una de las protagonistas del juego, que se ve sometida a la situación erótico-festiva más caliente que se ha visto jamás en un videojuego.
Estaba dudando si ponerlo o no porque el vídeo no muestra nada nuevo. Es decir, que el juego está tal cual fue visto el pasado E3. Pero que coño, es Kratos, hay sangre a cholón y se sacan al menos un par de ojos, así que me veo obligado a compartirlo.
Hay juegos que no se dejan ver. De los que llevamos hablando desde que comenzamos este blog y de los que apenas sabemos nada. Alan Wake. Máximo exponente del hype en estado puro. Afortunadamente, y por todas las impresiones de la demo que han mostrado hoy mismo en el Tokyo Game Show, los medios coinciden en que va a ser incluso mejor de lo que se esperaba tras lo visto el pasado E3. El nuevo vídeo contiene nuevas imágenes, nuevos enemigos, nuevos escenarios y mejor uso de las fuentes de iluminación como arma de destrucción masiva. Y si además viene aderezado con los comentarios en inglés de Sam Lake, uno de los guionistas del juego, no podemos más que sonreir y esperar con impaciencia a que llegue, ójala, marzo (la fecha oficial es primavera de 2010). Tiene muy, muy buena pinta y tanto historia, como gráficos, presentación y estilo de juego parece que van a estar a la altura de las muchas expectativas creadas.
A mi el caso de Quantum Theory me mola. Es como si alguien hubiese intentado adquirir para su máquina la jugosa franquicia llamada Gears of War y, tras vanos intentos, decidiese crear la suya propia. Y las malas lenguas me dirán, “golfo, como se nota que escribes en la ROX y que eres un sonyhater, también se parecen todos los shooters bélicos y no dices nada”. Y yo les contestaré, sí, pero mirad el vídeo y no me digáis que no son un puñetero calco.












