Comienzan a llegar noticias sobre Ninja Gaiden 3, la próxima aventura de Ryu Hayabusa. Novedades y rumores que nos sirven de placebo desde el teaser que os enseñé cuando salió en la GDC y hasta que le veamos el careto a Ryu en el E3, de parte de Yosuke Hayashi.
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Antes muerta que sencilla
Si el otro día Norritt nos informaba como una vez más Kylie Minogue nos ponía enfermos Dance Central patrocinaba el próximo tour europeo de Kylie Minogue, hoy en el perfil oficial de Microsoft en facebook se puede ver esta edición limitada de Kinect, revestida con 6.000 cristales de Swarovski y de la cual, solo existen 15 unidades en todo el planeta.
¿Su precio y si se puede conseguir?… ¡Ni idea!… pero supongo que algún magnate árabe comprará las 15 para cada una de sus esposas.

M.I.E.D.O. 3
Y después de un día de muertes empresariales, que mejor para recuperarnos que un nuevo vídeo … con más muertes. F.E.A.R. 3 regresa y Warner nos muestra a Paxton Fettel utilizando sus poderes telequinéticos para cargarse a todo aquel que osa cruzarse en su camino.

La Fiesta en Casa II
Si hace unos días, Major Nelson anunciaba las habituales rebajas mensuales en el sistema de pago de la consola, ahora Microsoft anuncia que a partir del día 16 de febrero tendremos la segunda edición de la House Party en su servicio Xbox Live Arcade. Esta iniciativa tuvo bastante éxito la vez anterior con títulos como Toy Soldiers, Perfect Dark o la Game Room entre otros.

Ofertas febreriles en el Live
Ya tenemos el listado de juegos y elementos que este mes estarán rebajados de precio en el Xbox Live Marketplace durante el mes de febrero.
Lo más destacable son las rebajas de Duke Nukem Manhattan Forever, Space Invaders Infinity Gene, Geometry Wars: Retro Evolved 2, Galaga Legions, Serious Sam HD: The First Encounter y Serious Sam HD: The Second Encounter, que estarán todos a 400 puntos a partir de pasado mañana, lunes 7 de febrero.

El vídeo de Halo 2 del E3 2003 era más falso que el tetamen de la Pataky (falso, sí, pero bonito)
En una extensa entrevista publicada en Eurogamer miembros de Bungie han admitido que la presentación de Halo 2 en el E3 2003 fue todo un montaje publicitario que “jamás de los jamases podría haberse construido en cualquier motor gráfico conocido”.
Según el jefe de desarrollo de Halo 2, Chris Butcher, “el motor gráfico que enseñamos en el E3 2003, conduciendo por la ciudad del Planeta Tierra… Ese fue el motor gráfico completo que tuvimos que desechar porque nunca podríamos publicar un juego de Xbox con eso”. Si lo recordáis, y si no tenéis el vídeo al final de la noticia, la presentación fue recibida con vítores y aplausos por los miembros de la prensa que tuvieron el privilegio de ver en primera persona lo que parecía una auténtica revolución.
“Pasando por un infierno, fuimos capaces de crear una demo de cinco minutos con él, pero tras volver del E3 tuvimos que admitir que ese motor gráfico jamás iba a funcionar [...] Así que literalmente lo rompimos en pedazos y comenzamos desde el principio”. Y añade, “Estábamos construyendo una cosa con la que no se podría jugar, en ningún motor gráfico. [...] Si te fijas en la zona de los Flood, dentro de la zona de cuarentena, es el 20 % restante de un nivel pantagruélico y extenso que estaba meticulosamente construido y hecho a mano, pero que jamás podría haber funcionando en ningún motor gráfico”.
Y luego nos quejamos del incindente Killzone 2 y de sus tres trailers iguales pero realizados con distintos motores gráfico. Válgame.
No a lo “virtual”, sí a lo tangible

Este jueves 15 de abril será el último día que los usuarios de la primera Xbox podrán jugar al online de sus juegos. Microsoft cierra el grifo también sin ninguna compensación si juegas a estos títulos desde Xbox 360 o si se tratan de Xbox originals comprados desde esta plataforma.
A mi no me afecta, no tuve la primera Xbox y no juego a sus juegos online en 360, pero todo esto me hace meditar. Extrapolando esta non grata noticia al “mundo del comercio virtual” llego a la siguiente conclusión.
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Square busca nuevos talentos para la próxima generación de consolas
Casi se puede decir que es un hecho. Si una compañía como Square-Enix busca nuevos talentos para todas las ramas del desarrollo de videojuegos para las sucesoras de Ps3 y Xbox 360, dentro de entre 2 a 5 años tendremos consolas nuevas.
Square-Enix ha lanzado un anuncio en Japón para buscar programadores, diseñadores, etc. para desarrollar el nuevo motor gráfico que se usará para las sucesoras de PlayStation 3 y Xbox 360. La web donde podéis ver si vuestro curriculum se ajusta a los puestos requeridos es esta. Podéis comprobar además que el reclamo para tal anuncio es ni más ni menos, y como no, la imagen de Cloud con un aspecto similar al de Advent Children o aquella famosa demo técnica con la que nos vendieron PS3 ¿Imagen reclamo o nos invitan a soñar de nuevo con el esperado remake de Final Fantasy VII?.

A continuación os dejo parte del anuncio traducido:
“En Square Enix, anticipándonos a la próxima generación de consolas, hemos empezado el desarrollo de un nuevo motor gráfico para competir con el alto nivel de los desarrolladores de todo el mundo, y ahora estamos buscando mucho talento”.
SEGA quería que los títulos de DC fueran compatibles con Xbox
Leo en Kotaku una historia más que interesante de finales de los 90 en la que nos cuentan como el Presidente de SEGA, Isao Okawa, viendo como su consola moría por el empuje de PlayStation 2 (y otros factores que no se comentan pero que todos sabemos) intento aliarse con Microsoft para que nuestra querida DC siguiera viva, ¡VIVA!
Cuentan que antes de fallecer en marzo de 2001, Okawa se había reunido en varias ocasiones con el filántropo más famoso del mundo: Sánchez Dragó Bill Gates. Intentaba conseguir que la consola de Microsoft fuera compatible con los juegos de Dreamcast de forma que sus jugadores migraran a la nueva consola llamada Xbox y no se decantaran por la competencia japonesa.
Lo más curioso es que SEGA quería que los juegos de Dreamcast fueran compatibles con internet, pero MS tenía la intención contraria y las negociaciones quedaron aparcadas (aunque ya sabéis por una documento que publicamos y luego borramos que la intención actual es venderlos a través de la PSN).
¿Os ha gustado la historia? Pues tiene moraleja: miraos la espalda antes de acostaros no sea que tengáis algo clavado.
De Emule, copias debug y la confianza o falta de ella [Anécdota]
Quizá no le interese a nadie, pero hace tiempo que quería escribir este post y no encontraba el momento ni ganas para hacerlo. Ahora tampoco es que me apetezca mucho, pero mira, es un momento tan bueno como cualquier otro. Básicamente se trata de una anécdota. No tiene demasiada gracia, tampoco, pero a los que seguís AB desde hace más tiempo quizá os parezca curiosa.
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Major Nelson chamuscado vivo
Están locos estos xboxers…


Major Nelson demostrando a saber qué en su videocast. La historia completa aquí.
El nuevo Riddick frente al viejo Riddick
Aunque parezca que fue ayer ya han pasado casi cinco añitos desde que se publicó Las Crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay. Hace unas semanas las máquinas de nueva generación han recibido un remake que además de incluir un capítulo exclusivo le pegaban un repaso al motor gráfico. Pero, ¿hasta qué punto ha cambiado? ¿Cómo ha mejorado en cinco años? Si tenemos en cuenta que el Riddick de Xbox era uno de los juegos con mejor acabado gráfico y que Assault on Dark Athena no, tampoco ha cambiado demasiado. Mejor resolución, profundidad de las texturas, ajustes en la iluminación…


