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	<title>Comentarios en: ¿Y si los detractores de los juegos violentos tuvieran razón?  [Opinión en contra de Call of Duty: Modern Warfare 2]</title>
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	<description>Videojuegos que importan</description>
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		<title>Por: Pedro</title>
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		<dc:creator>Pedro</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Feb 2011 18:36:07 +0000</pubDate>
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		<description>Es que Kristian cuando quiere la lía... xD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es que Kristian cuando quiere la lía&#8230; xD</p>
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		<title>Por: sirdavies</title>
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		<dc:creator>sirdavies</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Feb 2011 17:35:53 +0000</pubDate>
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		<description>LOL vaya polémica que se montó xDD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>LOL vaya polémica que se montó xDD</p>
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		<title>Por: ivan</title>
		<link>http://akihabarablues.com/y-si-los-detractores-de-los-juegos-violentos-tuvieran-razon-opinion-en-contra-de-call-of-duty-modern-warfare2/#comment-227420</link>
		<dc:creator>ivan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 14:16:42 +0000</pubDate>
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		<description>Totalmente de acuerdo; era una escena totalmente innecesaria, y no me vengan con que &quot;querían mostrar la cruda realidad&quot;, por que para empezar no tiene sentido, vamos, si disparas a uno de los terroristas fallas la misión por que descubres tu tapadera, pero cientos y cientos de inocentes al parecer son bajas necesarias... por mas que fuese un agente encubierto era un hijo de p**** y la misión era una c**** , y por otro lado, ya estoy arto de la historia de los heroicos estadounidenses luchando por la seguridad del mundo, en donde todo país tercermundista atenta contra la humanidad, y como siempre la vida de un solo estadounidense vale mucho mas que la de 100 &quot;extranjeros desechables&quot; ¿eso es la cruda realidad?. 

Para mi desde el primer MF la estrategia fue darles el gusto a todos los yanquis loquitos de la guerra que quieren matar al resto del mundo por lo ocurrido en el 9/11 . Basta con leer las frases que aparecen al morir. En los CoD anteriores la mayoría se referían a que la violencia solo generaba mas violencia, o que ninguna guerra había solucionado nada realmente; en cambio ahora hablan de &quot;morir por la patria&quot; y &quot;hacer justicia con sangre&quot; etc... por lo que no me extrañaría que el juego este financiado en parte por el ejercito de estados unidos como una estrategia de reclutamiento, cosa que ya se vio cientos de veces en el cine...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Totalmente de acuerdo; era una escena totalmente innecesaria, y no me vengan con que &#8220;querían mostrar la cruda realidad&#8221;, por que para empezar no tiene sentido, vamos, si disparas a uno de los terroristas fallas la misión por que descubres tu tapadera, pero cientos y cientos de inocentes al parecer son bajas necesarias&#8230; por mas que fuese un agente encubierto era un hijo de p**** y la misión era una c**** , y por otro lado, ya estoy arto de la historia de los heroicos estadounidenses luchando por la seguridad del mundo, en donde todo país tercermundista atenta contra la humanidad, y como siempre la vida de un solo estadounidense vale mucho mas que la de 100 &#8220;extranjeros desechables&#8221; ¿eso es la cruda realidad?. </p>
<p>Para mi desde el primer MF la estrategia fue darles el gusto a todos los yanquis loquitos de la guerra que quieren matar al resto del mundo por lo ocurrido en el 9/11 . Basta con leer las frases que aparecen al morir. En los CoD anteriores la mayoría se referían a que la violencia solo generaba mas violencia, o que ninguna guerra había solucionado nada realmente; en cambio ahora hablan de &#8220;morir por la patria&#8221; y &#8220;hacer justicia con sangre&#8221; etc&#8230; por lo que no me extrañaría que el juego este financiado en parte por el ejercito de estados unidos como una estrategia de reclutamiento, cosa que ya se vio cientos de veces en el cine&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Por: jorgeeeee</title>
		<link>http://akihabarablues.com/y-si-los-detractores-de-los-juegos-violentos-tuvieran-razon-opinion-en-contra-de-call-of-duty-modern-warfare2/#comment-210920</link>
		<dc:creator>jorgeeeee</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 20:41:10 +0000</pubDate>
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		<description>Señores y Señoras que somos niñas/os???
El juego es para mayores de 18 años los niños de 10 años que no juegen y punto es una mision &quot;diertida&quot;ya que solo es un JUEGO</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Señores y Señoras que somos niñas/os???<br />
El juego es para mayores de 18 años los niños de 10 años que no juegen y punto es una mision &#8220;diertida&#8221;ya que solo es un JUEGO</p>
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	<item>
		<title>Por: Carlos</title>
		<link>http://akihabarablues.com/y-si-los-detractores-de-los-juegos-violentos-tuvieran-razon-opinion-en-contra-de-call-of-duty-modern-warfare2/#comment-208292</link>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 19:57:49 +0000</pubDate>
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		<description>He echado un buen rato, pero he leído prácticamente todos los comentarios xD

Yo, de entrada, no sé en qué bando ponerme, casi siempre me gusta ver todos los puntos de vista de un tema aunque eso suponga estar todo el rato cambiando de opinión.

Pablo ha comentado que los videojuegos no están sólo para divertirse y que están a la altura del cine... ¡ya nos gustaría a todos! Pero tíos, sinceramente, creo que comparar a los videojuegos con el cine es apuntar demasiado alto. El cine tiene un lenguaje narrativo propio (heredado del teatro), el videojuego todavía no ha conseguido crear el suyo, bebe del cine constantemente. Además, para mí, mientras siga incluyendo la palabra &quot;juego&quot; en &quot;videojuego&quot; seguirá siendo una forma de entretenimiento; cada vez más real y con más recursos narrativos, sí, pero entretenimiento puro al fin y al cabo. Que los llamen películas interactivas si quieren (Heavy Rain va en esa línea), pero no juegos.

Dicho esto, ¿está bien tratar a los videojuegos como medios de expresión de la misma clase que el cine o la literatura? Creo que la interactividad es un factor decisivo. Como ha dicho mucha gente, en todas las otras formas de expresión eres un simple espectador, aquí tomas el control y, lo queramos o no, la fuerza del mensaje llega con mucha más fuerza a nosotros. Creo que no se debería pasar por alto este detalle.

Alguien ha hablado del grado de insensibilización al que está llegando la audiencia (nosotros) con tanto contenido violento gratuito (a mí el de CoD me parece gratuito, qué queréis que os diga). Esto es verdad y está demostrado por teóricos de la información. Los contenidos violentos reiterados hacen que dejemos de conmovernos por ellos y lo veamos como algo natural. A veces me pregunto si hace falta mostrar tanta violencia... Antes se hacían películas buenísimas (las mejores de la historia del cine) sin una gota de sangre. Hoy cada vez hay más acción y menos diálogo... No digo que no se deban mostrar contenidos violentos (siempre que estén más o menos justificados y... bueno, no molesten a un colectivo social demasiado amplio, aunque esto se mueve más por intereses económicos y lobbys que por derecho propio...), hablo de la necesidad de hacerlo, de trata de alcanzar un poco más de conciencia moral al respecto.

En fin, suena un poco conservador, pero es que detesto la violencia en todas sus formas, es el peor síntoma de la peor enfermedad del ser humano: el egocentrismo. Diría muchas cosas en favor de los videojuegos, pero ya he soltado mucho tocho xD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>He echado un buen rato, pero he leído prácticamente todos los comentarios xD</p>
<p>Yo, de entrada, no sé en qué bando ponerme, casi siempre me gusta ver todos los puntos de vista de un tema aunque eso suponga estar todo el rato cambiando de opinión.</p>
<p>Pablo ha comentado que los videojuegos no están sólo para divertirse y que están a la altura del cine&#8230; ¡ya nos gustaría a todos! Pero tíos, sinceramente, creo que comparar a los videojuegos con el cine es apuntar demasiado alto. El cine tiene un lenguaje narrativo propio (heredado del teatro), el videojuego todavía no ha conseguido crear el suyo, bebe del cine constantemente. Además, para mí, mientras siga incluyendo la palabra &#8220;juego&#8221; en &#8220;videojuego&#8221; seguirá siendo una forma de entretenimiento; cada vez más real y con más recursos narrativos, sí, pero entretenimiento puro al fin y al cabo. Que los llamen películas interactivas si quieren (Heavy Rain va en esa línea), pero no juegos.</p>
<p>Dicho esto, ¿está bien tratar a los videojuegos como medios de expresión de la misma clase que el cine o la literatura? Creo que la interactividad es un factor decisivo. Como ha dicho mucha gente, en todas las otras formas de expresión eres un simple espectador, aquí tomas el control y, lo queramos o no, la fuerza del mensaje llega con mucha más fuerza a nosotros. Creo que no se debería pasar por alto este detalle.</p>
<p>Alguien ha hablado del grado de insensibilización al que está llegando la audiencia (nosotros) con tanto contenido violento gratuito (a mí el de CoD me parece gratuito, qué queréis que os diga). Esto es verdad y está demostrado por teóricos de la información. Los contenidos violentos reiterados hacen que dejemos de conmovernos por ellos y lo veamos como algo natural. A veces me pregunto si hace falta mostrar tanta violencia&#8230; Antes se hacían películas buenísimas (las mejores de la historia del cine) sin una gota de sangre. Hoy cada vez hay más acción y menos diálogo&#8230; No digo que no se deban mostrar contenidos violentos (siempre que estén más o menos justificados y&#8230; bueno, no molesten a un colectivo social demasiado amplio, aunque esto se mueve más por intereses económicos y lobbys que por derecho propio&#8230;), hablo de la necesidad de hacerlo, de trata de alcanzar un poco más de conciencia moral al respecto.</p>
<p>En fin, suena un poco conservador, pero es que detesto la violencia en todas sus formas, es el peor síntoma de la peor enfermedad del ser humano: el egocentrismo. Diría muchas cosas en favor de los videojuegos, pero ya he soltado mucho tocho xD</p>
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		<title>Por: matacentauros</title>
		<link>http://akihabarablues.com/y-si-los-detractores-de-los-juegos-violentos-tuvieran-razon-opinion-en-contra-de-call-of-duty-modern-warfare2/#comment-208174</link>
		<dc:creator>matacentauros</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 16:26:14 +0000</pubDate>
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		<description>Si se sigue el desarrollo del juego, está pensado para que sea como es, peleas internas entre los terroristas o la muerte de alguno de ellos aparte del que ya sabemos implican otras repercusiones, no digo más para no estropear el argumento a la gente. Y obviamente no se obtendría la misma respuesta emocional por parte del jugador.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si se sigue el desarrollo del juego, está pensado para que sea como es, peleas internas entre los terroristas o la muerte de alguno de ellos aparte del que ya sabemos implican otras repercusiones, no digo más para no estropear el argumento a la gente. Y obviamente no se obtendría la misma respuesta emocional por parte del jugador.</p>
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		<title>Por: Kristian</title>
		<link>http://akihabarablues.com/y-si-los-detractores-de-los-juegos-violentos-tuvieran-razon-opinion-en-contra-de-call-of-duty-modern-warfare2/#comment-208172</link>
		<dc:creator>Kristian</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 16:05:33 +0000</pubDate>
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		<description>¿Me estás diciendo que si se hubiera implementado la posibilidad de atacar a los terroristas (pero sin poder matarlos a todos), que éstos siempre se defendieran y te liquidaran y eso diera por concluida la fase, todo eso afectaría al argumento?

Porque, sinceramente, no veo cómo podría afectar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¿Me estás diciendo que si se hubiera implementado la posibilidad de atacar a los terroristas (pero sin poder matarlos a todos), que éstos siempre se defendieran y te liquidaran y eso diera por concluida la fase, todo eso afectaría al argumento?</p>
<p>Porque, sinceramente, no veo cómo podría afectar.</p>
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		<title>Por: Kristian</title>
		<link>http://akihabarablues.com/y-si-los-detractores-de-los-juegos-violentos-tuvieran-razon-opinion-en-contra-de-call-of-duty-modern-warfare2/#comment-208171</link>
		<dc:creator>Kristian</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 16:02:58 +0000</pubDate>
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		<description>Pedro, me parece que no me has leído (o no te has pasado la fase). Cuidado que va un spooiler...


Cuando la fase finaliza, te liquidan porque te descubren que eres un infiltrado.  Así pues, asumiendo que la fase es conflictiva, ¿Porqué no permitir que el jugador de vía libre a los sentimientos que seguro que va a sentir y haga tragar plomo a los terroristas? Aunque no los puedas matar a todos, se podría implementar un script mediante el que uno te liquida y ésto hace que finalice la fase, pero no como un fracaso, sino como una forma de superarla.


Yo sinceramente creo que eso convertiría la fase en algo mucho más potable para los jugadores. La otra alternativa ya se ha dicho varias veces, sería convertir la secuencia en una cinemática.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pedro, me parece que no me has leído (o no te has pasado la fase). Cuidado que va un spooiler&#8230;</p>
<p>Cuando la fase finaliza, te liquidan porque te descubren que eres un infiltrado.  Así pues, asumiendo que la fase es conflictiva, ¿Porqué no permitir que el jugador de vía libre a los sentimientos que seguro que va a sentir y haga tragar plomo a los terroristas? Aunque no los puedas matar a todos, se podría implementar un script mediante el que uno te liquida y ésto hace que finalice la fase, pero no como un fracaso, sino como una forma de superarla.</p>
<p>Yo sinceramente creo que eso convertiría la fase en algo mucho más potable para los jugadores. La otra alternativa ya se ha dicho varias veces, sería convertir la secuencia en una cinemática.</p>
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	<item>
		<title>Por: matacentauros</title>
		<link>http://akihabarablues.com/y-si-los-detractores-de-los-juegos-violentos-tuvieran-razon-opinion-en-contra-de-call-of-duty-modern-warfare2/#comment-208170</link>
		<dc:creator>matacentauros</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 15:55:52 +0000</pubDate>
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		<description>Tu mismo lo has dicho, los más sensibleros lo pasan mal con la escena, al igual que lo pasan mal con la lista de Schindler, la única diferencia que IW ha pensado en ti y te deja saltártelo.
El argumento de que es parte base de la historia es totalmente válido, no está por estar y al saltártela no experimentarás el mismo videojuego que si la jugases.
Y ojo, no estoy diciendo que tengamos que ver insensibles la escena o disfrutar con ello, no debemos hacerlo, esta preparado para que lo pases mal, quieres pararlo pero no puedes, yo mismo no pude disparar ni un solo tiro hasta que apareció la policía y me tuve que defender, pero al final es lo que se persigue, y mas sabiendo como es el final de esa fase, mas impotente no se puedes sentir, pasar por eso para conseguir lo contrario a lo que buscas, ¿que se logra con esto? el jugador se mete en la historia tiene una motivación para detener a los terroristas que va más allá de lo que se había conseguido hasta ahora en cualquier juego.
Pero al final todo es cuestión de gustos, y como tales son bien sencillos, no te gusta, no lo juegues, no lo veas, no lo leas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tu mismo lo has dicho, los más sensibleros lo pasan mal con la escena, al igual que lo pasan mal con la lista de Schindler, la única diferencia que IW ha pensado en ti y te deja saltártelo.<br />
El argumento de que es parte base de la historia es totalmente válido, no está por estar y al saltártela no experimentarás el mismo videojuego que si la jugases.<br />
Y ojo, no estoy diciendo que tengamos que ver insensibles la escena o disfrutar con ello, no debemos hacerlo, esta preparado para que lo pases mal, quieres pararlo pero no puedes, yo mismo no pude disparar ni un solo tiro hasta que apareció la policía y me tuve que defender, pero al final es lo que se persigue, y mas sabiendo como es el final de esa fase, mas impotente no se puedes sentir, pasar por eso para conseguir lo contrario a lo que buscas, ¿que se logra con esto? el jugador se mete en la historia tiene una motivación para detener a los terroristas que va más allá de lo que se había conseguido hasta ahora en cualquier juego.<br />
Pero al final todo es cuestión de gustos, y como tales son bien sencillos, no te gusta, no lo juegues, no lo veas, no lo leas.</p>
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		<title>Por: Pedro</title>
		<link>http://akihabarablues.com/y-si-los-detractores-de-los-juegos-violentos-tuvieran-razon-opinion-en-contra-de-call-of-duty-modern-warfare2/#comment-208169</link>
		<dc:creator>Pedro</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 15:54:20 +0000</pubDate>
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		<description>Kristian, estas empeñado en lo de matar a los terroristas, y no lo entiendo, creo que está bastante claro que si matamos a los terroristas, la trama, la historia... EL SENTIDO COMÚN Y LO RAZONABLE hacen aguas y se va todo al garete...
Por cierto, en esa misión no somos un marine, somos un infiltrado, con todo lo que ello conlleva.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kristian, estas empeñado en lo de matar a los terroristas, y no lo entiendo, creo que está bastante claro que si matamos a los terroristas, la trama, la historia&#8230; EL SENTIDO COMÚN Y LO RAZONABLE hacen aguas y se va todo al garete&#8230;<br />
Por cierto, en esa misión no somos un marine, somos un infiltrado, con todo lo que ello conlleva.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Kristian</title>
		<link>http://akihabarablues.com/y-si-los-detractores-de-los-juegos-violentos-tuvieran-razon-opinion-en-contra-de-call-of-duty-modern-warfare2/#comment-208168</link>
		<dc:creator>Kristian</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 15:45:30 +0000</pubDate>
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		<description>Y dale... No sé porqué metemos en el mismo cajón a las películas, libros y videojuegos. En un videojuego como CoD se supone que eres el héroe y que tienes que poder ventilarte a los terroristas. En una película está claro que no puedes hacer nada, pero aquí se supone que tienes que poder intervenir si te apetece. Coño, somos un marine, eso tiene que significar algo. 

Y no me sirve la excusa &quot;es que el argumento es así...&quot; porque tal y como acaba la misión podrían hacer que si te intentas cargar a los terroristas y detener la masacre ellos te liquiden &lt;b&gt;y pases de fase&lt;/b&gt;. El tener que tragarte la matanza entera y provocar el sufrimiento de los más sensibleros (como yo), me parece algo totalmente gratuito. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Y dale&#8230; No sé porqué metemos en el mismo cajón a las películas, libros y videojuegos. En un videojuego como CoD se supone que eres el héroe y que tienes que poder ventilarte a los terroristas. En una película está claro que no puedes hacer nada, pero aquí se supone que tienes que poder intervenir si te apetece. Coño, somos un marine, eso tiene que significar algo. </p>
<p>Y no me sirve la excusa &#8220;es que el argumento es así&#8230;&#8221; porque tal y como acaba la misión podrían hacer que si te intentas cargar a los terroristas y detener la masacre ellos te liquiden <b>y pases de fase</b>. El tener que tragarte la matanza entera y provocar el sufrimiento de los más sensibleros (como yo), me parece algo totalmente gratuito.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Pedro</title>
		<link>http://akihabarablues.com/y-si-los-detractores-de-los-juegos-violentos-tuvieran-razon-opinion-en-contra-de-call-of-duty-modern-warfare2/#comment-208167</link>
		<dc:creator>Pedro</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 15:42:16 +0000</pubDate>
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		<description>Bueno, yo personalmente todavía no he visto el MW2 en ningún telediario, aunque tampoco es mucho decir, porque yo la tele la veo de año en año xD, el fútbol y poco más.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, yo personalmente todavía no he visto el MW2 en ningún telediario, aunque tampoco es mucho decir, porque yo la tele la veo de año en año xD, el fútbol y poco más.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: BuEnO</title>
		<link>http://akihabarablues.com/y-si-los-detractores-de-los-juegos-violentos-tuvieran-razon-opinion-en-contra-de-call-of-duty-modern-warfare2/#comment-208166</link>
		<dc:creator>BuEnO</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 15:30:07 +0000</pubDate>
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		<description>No me parece mal la tecnia de poner escenas subiditas de tono para tener publicidad gratis, pero hay que poner el límite en alguna parte, ¿no? De todas formas, en los medios tuvo más repercusión el juego del &quot;bully&quot; (el de Ferrán Adriá no, el de Rockstar) que esta escena del MW.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No me parece mal la tecnia de poner escenas subiditas de tono para tener publicidad gratis, pero hay que poner el límite en alguna parte, ¿no? De todas formas, en los medios tuvo más repercusión el juego del &#8220;bully&#8221; (el de Ferrán Adriá no, el de Rockstar) que esta escena del MW.</p>
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	<item>
		<title>Por: Pedro</title>
		<link>http://akihabarablues.com/y-si-los-detractores-de-los-juegos-violentos-tuvieran-razon-opinion-en-contra-de-call-of-duty-modern-warfare2/#comment-208165</link>
		<dc:creator>Pedro</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 15:27:20 +0000</pubDate>
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		<description>Si no te parece mal la técnica, ¿por que te quejas de la inclusión de la misión en el juego? =S</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si no te parece mal la técnica, ¿por que te quejas de la inclusión de la misión en el juego? =S</p>
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		<title>Por: BuEnO</title>
		<link>http://akihabarablues.com/y-si-los-detractores-de-los-juegos-violentos-tuvieran-razon-opinion-en-contra-de-call-of-duty-modern-warfare2/#comment-208159</link>
		<dc:creator>BuEnO</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 15:10:45 +0000</pubDate>
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		<description>Pues yo opino todo lo contrario, no se da la opcion de saltarsela para suavizar la opinión pública, se pone la escena para salir en telediarios y demás y tener más publicidad, técnica inventada y patentada por Rockstar y que a mí no me parece mal.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues yo opino todo lo contrario, no se da la opcion de saltarsela para suavizar la opinión pública, se pone la escena para salir en telediarios y demás y tener más publicidad, técnica inventada y patentada por Rockstar y que a mí no me parece mal.</p>
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